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身為一個 2012 年推出的老遊戲,《瘟疫公司》又一次回到了我們的視線中。搜尋「瘟疫公司」關鍵詞,不難理解這個遊戲突然變熱的原因:近期新型冠狀病毒的疫情讓人們重新想起了它。事實上,2015年1月就有人在遊戲平台Steam寫下預言,內容顯示「2020新冠狀病毒變種出現在世界,這種病毒和SARS有一定的相似性」,完全就預言到了現在的情況。
《瘟疫公司》本身的內容很好理解:你將站在全人類的對立面上,向地球投下一顆病原體的種子,然後不斷修正它的 DNA 來對抗人類治癒疾病的努力,最後把世界化為一片廢土。
聽起來還挺反社會的,對吧?但大部分玩過的人,其實比起因為「毀滅世界」而興奮,更多地是陷入了沉思——如果遊戲裡發生的一切都是真的,那我們該怎麼辦?
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沒辦法,畢竟遊戲裡的世界,確實顯得很逼真。
你可以操縱這場瘟疫的傳染性、顯著性和致命性,讓它傳播得更快、更難被發現、或者能更快地危及生命,讓人類來不及研究解藥。
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而人們的反應,也會經歷從一開始的忽視、錯愕和否認,到一步步聯合起來,試圖控制疫情,關閉港口和機場、隔離病人、研製解藥,只為阻止疾病前進的步伐。
但這些努力常常無法奏效。隨著病毒的擴散,人們的抵抗逐漸瓦解,背景聲音也從安靜祥和的兒歌變成爭執、混亂和哀鳴,最後,社會歸於烏有,世界只剩寂靜。
幸運的是,在現實中,人類每次都取得了勝利。由於《瘟疫公司》對於疾病傳播的模擬做得足夠到位,官方和玩家還為歷史上曾出現的一些著名瘟疫量身定制了關卡,讓你可以重演當時的情景。
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但今天最讓人驚訝的是一位玩家的自製作品。2015 年 1 月底,有位玩家上傳了一個名叫「冠狀病毒」的 MOD,MOD 的描述是這樣的——「2003 年,SARS 疫情已經過去,然而時間已經過去 17 年,2020 年新的冠狀病毒變種出現在世界上。」
當年的一條相關影片也因此引來了大量的觀光團,慕名而來的觀眾紛紛表示,這簡直就是真正的預言家。從種類到時間,如此精準的吻合確實讓人咋舌。或者,換個角度去說,讓它再一次走進大眾視線的,其實是我們對現實世界的焦慮。
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就像恐怖片撩動我們心弦的原理一樣,《瘟疫公司》總讓我們想到自己的生活,擔心世界末日的悲劇映照在自己身上。我們害怕貞子真的從螢幕裡爬出來,也害怕同樣的情況發生在現實中,真的讓一切都萬劫不復。
在這個五年前的預言中,作者佈置出了和現實很相近的情況:這種病毒起初就具有咳嗽、發燒之類的症狀,而且強化了人和動物之間的傳染,就像當年的 SARS 一樣。
而在一開始,它並不致命。也正因如此,人們才會攜帶著它四處流動,讓它在全世界擴散開來。
在遊戲裡,顯然世界面臨的情況要糟糕得多:直到它感染人數已經超越了肺結核和愛滋病,人們才意識到問題的嚴重性,而顯然此刻為時已晚。
這一切有可能嗎?當然。不過,這建立在遊戲是「簡單」難度的基礎上。在這個設定中,人們都不洗手,病人也不得到重視,醫生更是無所作為,這麼一來,瘟疫肆虐其實也是可以想見的情況了。
但就像那個彷彿預言的 MOD 的作者寫的另一句話那樣,「現在已經有了疫苗和先進的醫療設備來治療這種疾病」,隨著時代的進步,人類總在努力讓自己的勝算變得更大一點,再大一點。
而且,值得安心的是,經歷過當年那場疫情的我們,有了遠超以往的警惕性。訊息在人們彼此之間傳遞,大家也努力去盡到自己的責任,保護自己,也保護他人。
這兩天出門的時候,也開始發現戴口罩的行人一天一比天多,不過,絕大部分都是年輕人。實際上,也有人意識到了這種現象:年輕一代迅速作出了反應,反而是看起來對健康和養生更在意的長輩們,顯得慢了半拍。
當然,你可能很難說服他們去玩《瘟疫公司》,親身透過遊戲體驗瘟疫肆虐的可怖。但只要你曾在那個血紅色的世界裡見證過病毒席捲過後寂靜無聲的人間,就一定不會對如今的情況掉以輕心。
每局遊戲開始時,日期都是「今天」,在無數玩家的無數平行時空裡,人類或早或晚地滅絕了無數次。但在真實的世界裡,我們並沒有重來的權利,漫長的時間中,每次都是如履薄冰。
Steam 的評論區裡,有位玩家在今天寫道,「玩遊戲的時候一直希望是個簡單模式……退了遊戲,回到現實,我希望是困難模式。」
這個希望的實現,需要我們每個人的重視和共同努力。
- 本文授權轉載自:遊研社
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