《毀滅戰士:永恆》超狂1,000FPS設定選項,化身毀滅戰士虐殺惡魔

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目標FPS:1,000幀

《毀滅戰士:永恆》採用id Software最新遊戲引擎idTech 7打造,並延襲John Carmack熱愛開源程式的信仰,選用Vulkan繪圖API。它的另一大特色是能夠支援最高1,000幀的超高FPS,以「滿足」玩家對高FPS的需求。

這個功能當然在當下的硬體環境中並沒有太大的實質效益,先不論處理器、顯示卡的效能是否能將FPS推上1,000幀,目前高階的電競螢幕大多也僅支援240Hz的更新頻率,而且就算真的能呈現這樣的視覺效果,恐怕也超出肉眼能分辨的極限,因此這個功能除了有助於降低操作延遲、最佳化電競手感外,還是偏向於「技術宣示」的含意。

我們就在下面的測試中實際考驗一下使用AMD Radeon RX 5700 XT顯示卡能將FPS推到幾幀。在測試過程中,筆者分別開啟、關閉動態解析度縮放模式,將解析度縮放目標幀率設定為1,000幀,其餘設定將解析度設定為1920 x 1080,所有畫質選項都設為超狂惡夢,並關閉垂直同步與FPS上限,以免成為效能瓶頸。

由於遊戲並沒有內建效能測試工具,因此筆者以FrameView測量3段遊戲過程,每段時間持續30秒,成績的最大值、最小值採計測試結果的極端值,成績的平均值則採計3次結果平均值。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taich
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 20.03.1

從測試結果可以看出,在關閉動態解析度縮放模式的情況下,遊戲可以維持在最佳畫質,而且FPS在絕大多數的時間都能超過144幀,平均FPS更是接近240幀,可見Radeon RX 5700 XT能夠滿足高階電競與遊戲需求。

而開啟動態解析度縮放模式之後,縮放參數大約落在50%,畫面會因解析度降低而較為模糊,但好處是整體FPS會再往上飆升,讓平均FPS超過300幀,能帶來約25%的效能成長,玩家可以視追求畫質或追求更新頻率的需求決定是否開啟動態解析度縮放模式。

測試使用的處理器為AMD Ryzen R7 3800X。

顯示卡則為AMD Radeon RX 5700 XT 8GB。

遊戲的畫質選項設為最高級的超狂惡夢

▲ 在關閉動態解析度縮放模式的情況下,平均FPS為236.7幀。

▲關閉動態解析度縮放模式的測試影片。受限於硬體限制僅能以FPS 60幀錄影,但還是能從右側的效能資訊看到遊戲的實際FPS。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)(影片以Radeon Software內建錄影功能錄製並直接上傳至YouTube,錄影格式為AVC,資料流量為60Mbps,下同)

▲ 開啟動態解析度縮放模式後,平均FPS可以提升至309.3幀。

▲開啟動態解析度縮放模式會降低繪圖解析度,讓畫面變的稍加模糊。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)

FPS 240幀就夠啦

筆者在測試過程中使用更新頻率為144Hz的顯示器,將遊戲的更新頻率鎖定在120、144幀等設定,覺得肉眼無法分辨兩者差異,但仍可感覺到比60幀的畫面更加流暢且滑順。

考慮到目前比較容易入手的顯示器之更新頻率上限大約僅至240Hz,而且這麼短的更新週期也已經超過人類手眼協調、反應的上限,若再往上追求更高更新頻率對於遊戲體驗的增益比較有限,但卻會大大增加硬體設備的成本,因此在現階段以追求240幀的遊戲更新頻率對玩家來說已十分足夠,而AMD Radeon RX 5700 XT正巧可以滿足《毀滅戰士:永恆》在Full HD解析度下的效能需求。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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