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筆者在遊戲發售前取得完整版《惡靈古堡3 重製版》遊戲測試資格,它與去年發售的2代重製版一樣,都是採用RE引擎將遊戲大幅翻新的誠意之作,在保留部分原始遊戲基礎的前提下,透過全新的3D繪圖技術帶來令人震撼的光影視覺效果,營造更讓人懼怕的恐怖氛圍,保證讓新玩家與老粉絲大呼過癮。
(本文使用之《惡靈古堡3 重製版》遊戲軟體由AMD贊助提供)
再訪t-病毒肆虐的拉昆市
回顧遊戲發行原始平台為Sega Saturn與Sony Playstation的惡靈古堡系列正統1~3代,故事敘述以美國中西部城市拉昆市為發展根據地的跨國藥廠保護傘公司,因為暗地將「t-病毒」用於開發生物武器,但卻不慎讓t-病毒外洩,而導致拉昆市出現了喪屍以及喪屍犬、食人植物等怪物。
在遊戲劇情中,1代的故事發生於1998年7月24日,在拉昆市警方的特勤小隊S.T.A.R.S.為了要調查發生於郊區的離奇殺人事件,而誤闖被保護傘公司做為研究所的「洋館」,發現了他們的陰謀。
2代劇情的時間往後推進2個月到9月29日,正要前往拉昆市警局報到的新人警察Leon‧S‧Kennedy,在路上遇到了前來尋找因「洋館事件」失蹤的哥哥的Claire Redfield,2人需要設法在喪屍的包圍下尋求生機。
將時間倒退1天,回到9月28日,3代劇情描寫在「洋館事件」過後的2個月中, S.T.A.R.S.隊員Jill Valentine留在拉昆市調查事件真相,而在t-病毒疫情失控、喪屍與怪物不可收拾之際,Jill也決定逃出拉昆市,這也是原始版《惡靈古堡3 Last Escape》副標題(最終逃亡)的由來。
《惡靈古堡3 重製版》為3代的完全重製版,遊戲劇情大致與原始版本相同,但仍經過一定程度的修改,不過大家不用擔心,那位追殺Jill到天涯海角的Nemesis(舊譯追跡者,名稱典故為希臘神話的復仇女神)依然健在,而且在遊戲開場就展露對Jill的「愛意」。
▲Capcom官方推出的惡靈古堡劇情回顧,可以讓讀者快速掌握故事背景。
▲讀者也可以透過《惡靈古堡3》的攻略影片來瞭解原始版本。
保留原始核心,擁抱新世代玩家
RE引擎最早是為了製作《惡靈古堡7 生化危機》而開發的遊戲引擎,後來也應用於《惡靈古堡2 重製版》、《惡魔獵人5》等遊戲,《惡靈古堡3 重製版》透過RE引擎強大的繪圖能力與光影呈現效果,重新刻畫出飄蕩無盡恐懼的拉昆市。
原始版的《惡靈古堡》1~3代因當年的硬體機能限制,採用預先繪製的CG圖片作為背景畫面,人物移動採「坦克式旋轉」,需要先以左右鍵改變方向,再用上下鍵前進、後退。這樣的好處是可以呈現較高的背景圖像品質,且有助於控制運鏡,讓玩家無法旋轉視角、看到轉角後的景物,而且不直覺的操作也會加劇玩家的恐懼感,但有著畫面、操作不流暢的明顯缺點。
《惡靈古堡3 重製版》則改採主流的肩後視點,角色可以透過方向鍵直接往各方向自由移動,也能隨時改變視點,並以類第一人稱的方式瞄準射擊,雖然整體操作手感與原始遊戲截然不同,但更符合現今玩家對3D遊戲的習慣與期望。
然而《惡靈古堡3 重製版》也沒有忘記系列作「生存驚悚」的核心精神,遊戲中的彈藥、藥品數量依然相當有限,玩家無法肆意開槍排除眼前障礙,反而是應該要斟酌是否以閃避方式繞過部分敵人,另一方面當遭遇避無可避的敵人時,也可能因為緊張而影響射擊準度,導致浪費彈要造成更大心理壓力,讓玩家掉入生存驚悚的泥淖。
與原始版在2代到3代的進化中加入了緊急回避系統,《惡靈古堡3 重製版》也加入了前作沒有的緊急回避系統,玩家只要在遭受攻擊的瞬間按下回避鍵,就可以無傷閃躲敵人攻擊,稍微緩和了遊戲的難度。另一方面本作取消了戰鬥小刀的耐久度限制,所以小刀不像前作揮砍幾次後就會損壞,雖然不能拿來當作緊急脫身的反擊武器,但卻可以讓玩家進行「單靠小刀過關」的挑戰。
在存檔方面,《惡靈古堡3 重製版》雖然還是需要找到遊戲中的打字機才能進行存檔,但在普通難度下不再需要消耗色帶,因此沒有次數限制(但存檔次數會影響破關評價),而且當Game Over時可以直接載入自動儲存的檢查點,大幅降低玩家面對未知壓力的恐懼感,雖然讓遊戲更加親和,但也失去了原始版本的醍醐味。
(下頁還有遊戲繪圖分析與心得)
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