2020.04.01 17:00

疫情導致宅在家,Steam 宣布新頻寬管理機制,避免玩家更新塞車

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武漢肺炎讓所有人都宅在家中,導致網際網路「壓力山大」的問題,我們就不再多談了。繼 NetflixYouTubePlayStation 都宣布新的頻寬管理機制後,現在終於輪到了電子遊戲商城龍頭 Steam。

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Valve 在 Steam 官方部落格指出,他們知道玩家跟 Valve 的員工一樣,因為武漢肺炎而出不了家門,正在想辦法遠端工作或上課,而有些人則是透過 Steam 來玩玩遊戲排遣壓力。

但是,當許多人都不得不宅在家中,共享網路且想同時完成某些事情時,頻寬就顯得相當吃緊。考慮到這一點,Valve 認為現在是個好時機,提醒全球 Steam 使用者有一些與下載有關的功能,藉由管理家中頻寬,攜手度過疫情延燒的特殊情況。

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Valve 表示,他們已經對 Steam 遊戲的自動更新機制做出變更,分散尖峰時期的負載流量,主要措施包含對於最近使用者沒有玩過的遊戲,Steam 已經安排在下個當地離峰時段進行更新。

此外,自本週開始,Steam 會將遊戲更新拆成「更多天」進行,只有在過去 3 天內玩家進行過的遊戲,才會優先下載更新;如果玩家當下想要進行某套遊戲,而該作品也會立即開始更新。

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Valve 提醒玩家,可以隨時從「下載管理」開始或無限期暫停更新。除此之外,官方也在尋找更多的解決方案,紓解全球網際網路的頻寬壓力。

最後,Valve 建議玩家善用 Steam 既有的下載速率限制和排程功能,根據自身狀況進行最佳化,舉例來說:

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  • 安排自動更新時段! 如此能確保 Steam 不會在您工作到一半時突然開始更新遊戲。
  • 如果您不常玩自己收藏庫中的某款遊戲,不需要解除安裝,但可選擇不再自動下載更新。
  • 您可自行限制與 Steam 連線的速度。 此舉可能會減低您網路連線的負荷,而當您所在地區的網路流量需要減少時,也有助於減輕頻寬負荷。
  • 善用收藏庫資料夾設定,如此您可以將不常玩的遊戲從 SSD 移到 HDD 儲存。 比起移除遊戲、稍後又需要重新安裝,這種方式對您(和您的頻寬)比較有利。

雖然跟 PlayStation 直接調降伺服器下載速率相較,Steam 的做法顯然比較軟性,但還是凸顯出了,當前的網際網路究竟負擔著多麼重的壓力。

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來源:Valve

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