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Crysis「末日之戰」遊戲系列於 2013 年發售 Crysys 3 之後,這個一度被譽為電腦硬體殺手的第一人稱也畫下了句點,CryENGINE 遊戲引擎所帶來的技術革命與視覺效果則漸漸被人遺忘,近日因官方 Twitter 帳號的再次活躍引人遐想,網站也正式釋出 Remastered 版本資訊。
Crysis「末日之戰」為一款由 Crytek 所開發,透過 CryENGINE 遊戲引擎所打造的第一人稱射擊遊戲。該系列遊戲於 2007 年推出第一款,並立刻以劃世代的視覺特效技術吸引眾人目光,包含物理引擎、體積光等,也因為該遊戲對於顯示卡的計算能力要求相當高,而有顯示卡殺手、硬體殺手的稱號。
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Crysis 3 該系列最終作品於 2013 年發售,正好是 GeForce GTX 700 系列顯示卡發售年度,當年顯示卡所搭配的視訊專用記憶體多數為 2GB 容量,自然無法使用較高的貼圖解析度貼圖,即便 Crysis 遊戲視覺特效放到當今社會比較仍毫不遜色,但仔細觀察可發現物件表面貼圖解析度似乎不盡人意。
Crysis 官方 Twitter 帳號,先前最後 1 篇發文時間為 2016 年 12 月,之後就陷入一陣沉寂,直到數天前 2020 年 4 月 13 日發表 1 篇內容為「RECEIVING DATA」的推文,引起玩家之間的騷動。4 月 15 日再發表 1 篇「Hey Nomad, you're still with us?」,Twitter 帳號與官方網站連帶變更圖片,並正式發布新聞稿,正式宣告 Crysis Remastered 重製版即將來臨。
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目前 Crysis 官方網站僅確認 Crysis Remastered 末日之戰重製版將登陸 PC、PS4、Xbox One、Switch 等平台,採用重製第一代 Crysis 遊戲的方式,於今年夏日時節推出。考慮到 Nintendo Switch 運算能力相較其它 3 者偏弱,Crytek 將如何在此平台實作相當令人好奇。
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魔鬼藏在細節中,官方網站的 metadata 敘述則透露更多的進一步資訊,Crysis Remastered 將帶來新的繪圖功能、高解析度材質,以及近期相當引人注目的硬體光線追蹤功能,官方新聞稿則提及 TAA、SSDO、SVOGI、軟體光線追蹤......等功能。至於曾經的顯示卡殺手是否再次回歸,則有待更多遊戲資訊公布後才能知曉。
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