2020.06.07 16:00

Unreal Engine 5 特地為 PS5 重寫部分程式碼,才能發揮神級 SSD 完整效能

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幾週之前 Unreal Engine 5 為全球玩家帶來了令人震撼的技術展示影片,逼真的光影、細節跟物理表現,印證著科技飛越式的進步。當然 Epic Games 表示,該 Demo 實機運算於 PlayStation 5 平台上,這也令人好奇如 PC、Xbox Series X 等,是否能做到相同效果。

先前 Epic Games 正式對外公開了全新遊戲引擎 Unreal Engine 5,初登場的技術展示影片「Lumen in the Land of Nanite」給了玩家一場震撼教育,當時 Epic Games 除了說明他們解放了多少限制,使用哪些新技術之外,還特別提到了尚未公開外型的次世代遊戲主機 PlayStation 5。

Epic Games 表示,Unreal Engine 5 能有如此細緻的畫面,並在場景中載入大量的物件跟多邊形,得力於 PS5 的全新「神級」SSD 架構。當時官方甚至指出,PS5 在儲存系統上的設計,即便是高端 PC 在短時間也可能難以企及。

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以上說法引起了外界對 Epic Games 的一些疑問,紛紛想了解要是 PS5 能夠呈現出如此效果,那它的對手 Xbox Series X 是否同樣可以辦到?未來的 PC 又要花多久時間才能追上?

在接受國外媒體 VG247 的採訪中,Epic Games 的工程副總裁 Nick Penwarden 承認,他們的確針對 PS5 的 SSD 架構,重寫了部分 Unreal Engine 5 的程式碼,藉此發揮該儲存系統的潛能。這表示,我們在 PS5 實機運算上看見的「Lumen in the Land of Nanite」技術展示影片,在其它平台上無法複製。

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Nick Penwarden 說,PS5 在運算能力和繪圖效能上有著巨大的躍進,其儲存架構非常特別,藉由 SSD 的超高速傳輸,讓開發人員能夠呈現更密集、更細節的作品環境,甚至改變了他們對遊戲製作的看法。正因為 PS5 的 SSD 擁有如此的影響力,Epic Games 才選擇重寫 Unreal Engine 5 的核心 I/O 子系統來展現引擎潛能。

當然,Nick Penwarden 的說法並不代表我們在「Lumen in the Land of Nanite」上所看見的一切,就真的無法於 Xbox Series X 或 PC 上重現,前提是 Epic Games 願意再為其它平台做出調整,但玩家或許也能夠期待 Unreal Engine 5 在 PS5 上將會有更多獨家的特色功能。

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來源:wccftech

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