《地平線:期待黎明》登陸PC,導入AMD FidelityFX SPD等多樣最佳化技術

《地平線:期待黎明》登陸PC,導入AMD FidelityFX SPD等多樣最佳化技術

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由索尼互動娛樂旗下Guerrilla Games工作室開發的《地平線:期待黎明》,在2017年於Sony PlayStation 4平台獨佔推出,到了2020年3月時索尼互動娛樂宣布將推出PC版,並於日前正式於SteamEpic等數位遊戲平台開賣,讓玩家可以在PC上替驗更高階的畫質享受。

(本文使用之《地平線:期待黎明》遊戲序號由AMD提供)

奪回被機械佔領的世界

《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)劇情描述地球遭受致命機器生物主宰,玩家將化身為被部落放逐的年輕獵人亞蘿伊,在冒險旅程中一面探索自己的身世之謎,並阻止未來的重大威脅而戰。

亞蘿伊能以靈敏的身手在開放世界舞台自由行動,無論是攀登岩壁或高空走鋼索都難不倒她,當遇到機械生物的時候,玩家也能自由選擇要躲入草叢中、迂迴前進避免正面衝突,或是透過長矛、弓箭等冷兵器與其決一死戰。

此外亞蘿伊配戴了與《七龍珠》中史考特計數器概念接近的「Focus」(放心,不會因為敵人戰鬥力太高而爆炸),它能用於掃瞄、分析敵人的狀態與行動軌跡,也能用來收集散落於各處的有用資訊,並能透過類似AR擴增實境的方式將資訊顯示於畫面,增加遊戲的趣味以及與敵人、場景的互動性。

本作獲得許多獎項肯定,其中包括於E3電子娛樂展頒布的Game Critics Awards最佳原創遊戲、美國遊戲開發者大會Game Developers Choice Awards最佳技術、互動藝術與科學學會D.I.C.E. Awards技術卓越獎與卓越故事獎等等,並在Metacritic評論網站獲得89/100的評價,廣獲各介好評。

PC版《地平線:期待黎明》Complete Edition不但收錄本篇內容,也一併收錄《冰凍荒野》(The Frozen Wilds)DLC的全新地圖、技能、武器、機器等擴充內容,並支援超寬螢幕顯示、解除FPS上限、動態植披、強化倒影表現等等功能,價格定在新台幣698元(Steam版),可以說是便宜又大碗。

《地平線:期待黎明》採開放世界設計,遊戲場景以大自然環境為主。

其中也有充滿民族風的部落,相當具有特色。

玩家可以攀上岩壁達到致高處。

並延繩索往下滑行至其他地區。

活用地行中的繩索與高台,就能避開在下方巡邏的機器生物。

玩家也可以躲在草叢中,利用弓箭給予機器生物致命一擊。

此外也可以使用長矛進行近戰。

揮舞長矛的光影效果創造行雲留水般的滑順感。

擊殺機器生物產生的爆炸與光暈效果也相當漂亮。

Focus能夠提供多種實用資訊,並以AR風格呈現於遊戲中。

AMD FidelityFX工具創造視覺饗宴

AMD與Guerilla聯手合作在《地平線:期待黎明》PC完全版在遊戲中整合AMD FidelityFX視覺工具套件,利用AMD TressFX技術毛髮物理系統,帶來栩栩如生的逼真毛髮效果。

本作也率先採用FidelityFX Single Pass Downsampler(SPD)技術,不像以往在產生Mipmap(註:比方將材質貼圖縮小以用於遠處景物)的過程只能每次縮小材質貼圖的長寬像素至來源的1/2,而且每步驟之間還需進行資料同步,將消耗不少運算資源。SPD最高能處理12 級Mipmap(將4096 x 4096的材質貼圖縮小為1 x 1),並且步驟之間不需同步,能夠節省後期處理的運算需求,提升光暈與螢幕空間反射等效能。

此外《地平線:期待黎明》也支援AMD Radeon FreeSync Premium Pro,能讓螢幕依照顯示卡的繪圖速度即時調整更新頻率,確保畫面流暢且不會產生撕裂,並支援HDR顯示,帶來對比更細膩的光影表現。

TressFX技術能帶來逼真的毛髮效果。

FidelityFX Single Pass Downsampler則能提升產生縮小材質貼圖、產生Mipmap的效率。

傳統方式僅能產生長寬解析度各為1/2的Mipmap,SPD則單次處理完成多級Mipmap。

SPD最高能處理12 級Mipmap,在1次資料同步的過成中將4096 x 4096的材質貼圖縮小為1 x 1。

實際效能測試

在效能測試的部分,筆者使用落於中高階遊戲電腦價位帶的AMD Ryzen R5 3600XT處理器搭配AMD Radeon RX 5700 XT繪圖處理器,在1080p與1440p等2種解析度進行測試。

測試項目分為2部分,前半段執行遊戲內建的效能測試工具3次並取最佳成績,後半段則透過FrameView測量戰鬥與原野場景等2段遊戲過程。測試方式為讀取存檔後,分別擊退3隻機器生物,以及在原野奔跑並穿越機器生物群的包圍,每段測試時間持續60秒,並重覆3輪相同的操作流程,成績的最大值、最小值、Display99(有99%的FPS高於此數值)採計測試結果的極端值,成績的平均值則採計3次結果平均值。

《地平線:期待黎明》僅支援DirectX 12繪圖API,在測試過程中,筆者將解析度分別設為2560 x 1440、1920 x1080,取消每秒影格數限制並關閉垂直同步,以免成為效能瓶頸,圖像設定中的全部選項都調整至最高級,測試結果如下列圖表所示。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R5 3600XT
主機板:Msi MEG X570 Godlike
記憶體:Team DDR4-4000 8GB x 2(TF10D48G4000HC18JBK)
顯示卡:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境: Windows 10 2004專業版,Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1

測試平台的處理器使用AMD新銳的Ryzen R5 3600XT。

主機板為Msi MEG X570 Godlike。

記憶體為雙通道Team DDR4-4000 8GB x 2,但沒有超頻,以BIOS預設的DDR4-2400速度運作。

顯示卡為AMD原廠Radeon RX 5700 XT 8GB,搭配最新版Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驅動程式。

解析度設定為2560 x 1440、1920 x1080,並關閉FPS限制。

圖像設定全部調整至最高級。

▲首先使用遊戲內建的效能測試工具測量效能表現。

1920 x1080解析度的平均FPS表現為86幀。

2560 x 1440解析度平均FPS能達到68幀。

▲戰鬥場景的情境為擊退3隻機器生物。

▲原野場景則為在原野奔跑並穿越機器生物群的包圍。

1920 x1080解析度、最高畫質設定下,遊戲實際執行過程有99%的FPS超越72幀。

2560 x 1440解析度平均FPS可達63幀以上,99% FPS則為55幀左右。

從實際測試結果來看,Radeon RX 5700 XT能輕鬆將1080p、最高畫質設定的《地平線:期待黎明》推上FPS 60幀的門檻,只有不到1%的畫格顯示速率低於72幀。至於1440p解析度則有些尷尬,雖然平均FPS能超過63幀,但Display99略低於60幀,代表在螢幕更新頻率為60幀的情況下,有少數畫格可能會產生卡頓或撕裂的情況,如果能搭配支援FreeSync的顯示器,就能避免這個狀況。

雖然《地平線:期待黎明》已在PlayStation 4推出一段時間,但PC版的眾多強化功能與畫質提升也讓遊戲更具看頭,還沒嘗試過這款作品的玩家可以入手價格實惠的PC版,享受更細膩的畫質呈現。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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