在 Sony 近日發表的 2020 年度公司報告中,他們表示,未來將會有更多第一方 PS 遊戲作品,陸續登上 PC 平台,《死亡擱淺》與《地平線:期待黎明》不過只是個開始。
一直以來 Sony 都十分堅持,自家的第一方遊戲只能發表於自家的遊戲主機,也就是 PlayStation 家族平台,經常都還會選擇獨佔,但隨著《死亡擱淺》跟《地平線:期待黎明》破格登上 PC,Sony 也正式宣告,未來的作品銷售策略將會有相當大程度的轉變。
Sony 指出,將第一方 PlayStation 作品帶給電腦玩家,能夠有效促使銷售利潤進一步成長。決定把 Sony 旗下眾多 IP 放上 PC,絕對會是未來公司內部,遊戲與網路服務部門發展方向的關鍵戰略。
今年度 Sony 的公司報告中,簡要說明了調整遊戲銷售思考邏輯的幾個主要原因。
首先,除了提高銷售利潤之外,線上 PC 遊戲與其它平台作品(例如手機遊戲),未來與 PS 家族間的競爭關係,將會隨著時間發展而更為加劇。
其次,Sony 希望把遊戲帶到 PC 上,某種程度是由於電腦玩家本來就是具有消費力的潛在客群,且更重要的是他們通常會固守在 PC 平台上,並不容易轉移至其它的家用主機。
迄今為止,除了《死亡擱淺》、《地平線:期待黎明》與 Quantic Dream 的三款遊戲之外,Sony 第一方的 PS5 遊戲還沒有登場於 PC 平台的任何消息,反觀微軟則已經承諾消費者,他們的第一方作品都將同步支援電腦與 Xbox Series X,成為真正意義上的跨平台遊戲。
次世代主機遊戲對於 PC 玩家來說,或許將有著完全不一樣的意義。硬體限制、品牌獨特性等等,PC 與家機間主要的不同之處,很可能會逐漸式微,最終通通回歸能接觸到最多玩家、創造最大利潤為主的產業市場。
來源:PC Gamer
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