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之前AMD推出了RDNA 2架構的的Radeon RX 6000系列顯示卡,與NVIDIA的RTX 3000系列顯示卡展開對決。在RX 6000系列顯示卡上,AMD終於加入了對硬體加速光線追蹤技術的支援。
在架構上,AMD採用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規模和競品RTX 30系類似。不過,即時運算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟後非常影響負載和影格率表現。
有報導稱,AMD正在開發類似於NVIDIA DLSS的過採樣技術,預計基於DirectML打造,並成為FidelityFX圖形技術集的一部分。
DirectML的優勢在於開源和跨平台,所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支援,進而確保光線追蹤和影格率得兼。
然而AMD似乎起步有些晚,多方消息稱在RX 6000系列顯示卡上市之初,該過採樣技術大機率會缺席,光線追蹤的實用性將大打折扣。
對此AMD首席遊戲架構師Frank Azor予以確認,他在推特上回應稱,會趕在上市前分享更多技術訊息。外界猜測,AMD會在11月18日之前給出支援計畫的詳細時間軸。
Mission: Develop the Ultimate Gaming platform
— Frank Azor (@AzorFrank) October 29, 2020
Status: mission accomplished!https://t.co/1O2cUCtXLO
- 本文授權轉載自cnBeta
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