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由 Counterplay Games 所開發的全新 3A 級遊戲《眾神殞落》Godfall,除了預計在 PlayStation 5 家用主機獨佔登場外,預計也將登上 PC 電腦平台。身為 PS5 的首發大作之一,《眾神殞落》自然展現出對次主機性能的嚴格要求,但是在 PC 端,若玩家想要暢玩 4K 畫質的遊戲,官方則給出了更為苛刻的條件。
Counterplay Games CEO Keith Lee 近日指出,《眾神殞落》的遊戲引擎為 Unreal Engine 4,並且應用了 DirectX 12 Ultimate API,除了基本的 DXR 光線追蹤外,遊戲更有可變速率著色(VRS)等嶄新功能,另外《眾神殞落》也與 AMD 合作套用了 FidelityFX 技術。
Keith Lee 表示,電腦玩家如果想要體驗完整 4K x 4K 解析度材質貼圖的《眾神殞落》,則顯示卡必須擁有至少 12GB 的 VRAM 顯示記憶體。換句話說,當前 NVIDIA 最新的主流級產品 GeForce RTX 3080,僅有 10GB 將不符合官方的 4K 要求。
反之 AMD RX 6000 系列顯示卡,從入門到旗艦產品,全線都至少具備 16GB 的 VRAM,因此執行 4K 解析度的《眾神殞落》不成問題,形同一大優勢。
從更深一層的意義來看,《眾神殞落》為 NVIDIA 敲響了警鐘。
首先,RTX 30 系列 VRAM 的不足,確實成為 NVIDIA 的痛點,即便當初如此考量的原因,是為了給予消費者更合理的產品售價。
其次,無論 PS5 或 Xbox Series X/S,全都採用了 AMD 的 Ryzen 處理器與 RDNA 2 架構顯示晶片,對於遊戲開發者來說,若要橫跨多個平台進行遊戲開發,那麼 PC 端的 AMD 解決方案,自然能夠具備更好的相容性,甚至成為客觀標準。
以《眾神殞落》的狀況來說,遊戲開發者以 12GB VRAM 做為 4K 解析度遊玩的基本指標,藉此符合次世代家用主機的硬體規格,但卻在 PC 上排除掉了 NVIDIA 的產品。
在 Sony 與微軟皆逐漸放棄「主機獨佔優先」的策略下,未來登陸 PC 的家機遊戲只會越來越多,AMD 很有可能藉著家機上的硬體壟斷,進而逆襲 PC 取得亮眼的成績。
來源:VideoCardZ
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