當 AMD 用 Ryzen 5 逼近 Core-i9,Intel 的下一步到底何去何從?

當 AMD 用 Ryzen 5 逼近 Core-i9,Intel 的下一步到底何去何從?

ADVERTISEMENT

這兩天關於 AMD Ryzen 5000 系列,也就是 Zen 3 架構處理器的效能評測文章陸續出爐,電腦王也針對 Ryzen 5 5600X 與 Ryzen 9 5900X 進行了評測(請移駕這邊),同時亦針對 Zen 3 架構進行了剖析(請移駕這邊)。

相信無論是國內、國外的評測者,甚至於 Intel 還有 AMD 自己,對於 Ryzen 5000 系列的效能結論,總歸只有兩個字能夠形容:「超狂」。

從追趕、到平盤、然後超越

AMD CEO 蘇姿丰在 Zen 3、RDNA 2 發表會中,不斷強調硬體對於「遊戲」體驗的重要。確實,在過去遊戲效能一直都是 AMD 的短版,即便 Zen 2 架構在專業軟體領域有所趕超,但 Intel 仰賴不斷提升的高頻優勢,持續在該領域保持著「皇者」地位,這也成為近一年多以來,Intel 對外行銷的主打重點之一:「我們就是用來打遊戲的 CPU」。

但是誰也沒想到,Ryzen 5000 僅僅靠著架構上的改變,在半導體製程基本上沒有提升的狀況下,拿出了革新程度超乎想像的 Zen 3,頻率拉高後一拳將 Intel 從遊戲領域的神壇給「揍」下來。只不過,AMD 把 Intel 給揍下來就算了,這拳其實還打得非常重!

知名 YouTuber Linus Tech Tips 在 Ryzen 5000 系列評測的開場,為 Intel 處理器進行悼念,場面十分哀戚。

外界對於 Intel 與 AMD 的產品定位對比,一向是 R3、R5、R7、R9,對上 i3、i5、i7、i9,先姑且不論透過價格比較,它們是到底不是同等地位的東西,其實在 Zen 2 時代, Ryzen 7 3700、3800 系列,就已經有了對標 Core-i9 的潛力。

到了 Zen 3 CPU,純粹論遊戲效能而言,綜合國內外媒體評測,AMD 居然連 R5 5600X,都有與 i9-10900K 正面一戰的實力。

抱歉,AMD 的 R5 這次真的在遊戲中,超越 Intel 的 i9 了。圖片來源:Guru3D

用效能講話才有人聽

當 AMD 透過 R5 處理器「逼近」Intel Core-i9 時,這狀況就已經不是產品定位、價格甚至專長領域的問題。

在 Zen 2 架構推出之前,有著相當長的一段時間,Core i 所佔據的優勢讓消費者對 AMD 的處理器不屑一顧, Intel 也藉由擴大生態系的合作,找來遊戲廠商為作品進行最佳化,專業工具領域當然也有更進一步的配合。當時的電腦使用者很清楚,只要使用 Intel 的 CPU,PC 上的軟體、遊戲就有著最佳體驗。

只不過,Intel 當時是透過什麼東西,藉此聚集這些合作夥伴,進而保持在 PC 軟體生態圈的優勢呢?其實就是簡單兩個字:效能。

AMD Ryzen 5000 單核效能的提升實在太驚人,R5 秒掉 i9 已經超越跌破眼鏡的程度了。

俗話說「西瓜偎大邊」,誰的 CPU 的效能強、誰能在運算中占有優勢,合作廠商自然就會偏向誰那邊,這是千古不變的商業道理。

在同樣的軟體、遊戲情境下,AMD 用效能表現實實在在超過了 Intel,而且還是在目前 Intel 占有開發者生態系優勢的狀況下,許多廠商現在絕對會開始思考,誰才自己下一個應該合作的對象。

或許很多電腦發燒友都想問這麼一句:Intel,你們真的知道發生了什麼事嗎?

如果想算圓周率,現在請改用 AMD Ryzen 5000 系列處理器。圖片來源:TechPowerUp

不做比做錯更糟糕

Intel 所建立起來的生態圈優勢正在逐漸消失,但這並不是因為 Intel 做錯了什麼,反而是因為 Intel 什麼都沒有做。老實說,如果是前者,那或許還是外界比較樂意看到的景象。

當你願意走向創新,追求效能,即便成果不如預期,也依然能得到發燒友的掌聲。AMD 的 Zen 架構每次都有進化跟改動,每一次詳細剖析都能看到 AMD 為外界準備的驚喜,這也總是令人讚嘆,AMD 工程師的大膽與勇氣。

反觀 Intel,近年來總是持續強調,自己在某一個特定 App 中,能夠「小幅度」贏過對方,但是那幾乎沒有任何體感差距的個位數百分比,在圖表上看著實在有點令人心酸;亦或者是在遊戲中,Intel 總聲稱自己擁有些微的領先差距...喔,抱歉,Intel 的遊戲優勢,現在看來已經沒有了。

AMD 連功耗都贏了,這是不是有點超過啊?圖片來源:TweakTown

擠牙膏難道不好嗎?

現在的 AMD 已經到處在為自己的下一步進行布局,例如為次世代遊戲主機透過 Zen 與 RDNA 進行打造,方便跟 PC 共享同樣的架構,藉此在未來的遊戲作品最佳化中建立優勢,亦或者持續利用開放性技術,吸引更多開發者主動參與;即便是超額收購賽靈思,也都有它關鍵性的戰略意義。

那麼 Intel 下一步何去何從呢?我們擔心這個問題連 Intel 自己都不知道,但外界想看到的東西,絕對不會再是那一點點的效能牙膏。

筆者相信,只要 Intel 試著做出,任何一點與過去不同的嘗試,絕對都能令人燃起期待。至於對於消費者來說,沒有人希望這場紅藍之爭,再度出現一面倒的態勢。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則