2020.11.18 22:00

AMD遊戲平台的逆襲,Radeon RX6000系列顯示卡效能實測

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繼AMD藉由Ryzen 5000系列重新取得家用處理器的效能領先地位後,這次AMD又透過採用RNDA 2架構的Radeon RX 6000系列企圖在顯示卡扳回一城,這次我們實際測試了Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT等產品,來看看它們的效能表現如何。

(本文使用之《大地長征5》、《眾神殞落》、《時空裂隙開拓者》、《魔獸世界》(3個月時數卡)序號由AMD贊助提供,《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》序號由NVIDIA贊助提供)

處理器重返榮耀,顯示卡也跟風+1

在11月初的時候,AMD才正式發表Ryzen 5000系列處理器,展現了無與倫比的效能,我們也可以在效能實測中看到無論是高階的Ryzen 5900X、Ryzen 5950X的單、多核心效能完全領先競爭對手Intel的Core i9-10900K,中階的Ryzen 5600X在遊戲效能表現上就能與Core i9-10900K相互匹敵,可以說是完成了重返榮耀重要任務。

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而在顯示卡方面,近幾年來AMD雖然仍可以在中低階市場佔用一定的地位,但旗艦卡卻被競爭對手NVIDIA海放好幾條街,另一方面由於NVIDIA率先推出RTX光線追蹤繪圖規範,而AMD則在這條戰線暫時缺席,導致高階卡與光線追蹤都是一家獨大的狀況。

繼AMD透過Ryzen 5000在處理器戰場扳回一城之後,是否也能在顯示卡戰場光宗耀祖呢?筆者這次收到了AMD公板Radeon RX6800、Radeon RX6800 XT等2張顯示卡,它們的效能表現如何,就讓我們繼續看下去。

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測試平台與環境

這次測試的對象主要是公板Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT,因此挑選對照組Fonder Edition版本的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080作為對照組,以原廠公板的型式進行對決。

需要注意的是,筆者的測試平台使用GIGABYTE X570 Aorus Master主機板,在測試當下若要開啟Smart Access Memory功能,則需搭配版號為T67的Beta版BIOS/UEFI。因此在測試AMD顯示卡時使用T67版BIOS/UEFI,而測試NVIDIA顯示卡時則使用當下最新的F31e穩定版BIOS/UEFI。

本文所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆為1080p、4K解析度搭配最高畫質設定。在不具測試模式的遊戲中,筆者盡量在相同場景以相同操作流程進行遊戲,並以NVIDIA FrameView隨機錄製3段各30秒的遊戲FPS資訊作為成績,其餘遊戲則透過測試模式取得成績。

需要注意的是《大地長征5》的光線追蹤功能仍處於測試階段,而《時空裂隙開拓者》則是整個遊戲都還在測試階段,因此可能與最終版本有些許出入。

這次測試平台的詳情與Radeon RX6800與Radeon RX6800 XT規格如下表所示。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R9 5950XT
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Master
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:AMD Radeon RX 6800、AMD Radeon RX 6800 XT、NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3070 Funder Edition、NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 2004專業版

 

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表
 顯示卡型號 運算單元數量 遊戲時脈 Boost時脈 Infinity Cache容量 顯示記憶體容量 Total Board Power
Radeon RX6800 60 1815MHz 2015MHz 128MB 16GB(GDDR6) 250W
Radeon RX6800 XT 72 2015MHz 2250 MHz 128MB 16GB(GDDR6) 300W
Radeon RX6900 XT 80 2015MHz 2250 MHz 128MB 16GB(GDDR6) 300W

 

 

實測成績分析

筆者將各項測試所得到的成績數據整理為圖表列於下方,且皆以簡稱標註顯示卡以利閱讀。

▲DirextX光線追蹤功能測試是3DMark最新加入的測試項目,能夠用於衡量顯示卡對於DXR規範的效能表現。

▲《大地長征5》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結

▲《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤功能的畫面展示。關閉光線追蹤的展示請看這個連結

▲以RX 6800 XT執行《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤功能的畫面展示。RTX 3080搭配光線追蹤的展示請看這個連結

4K遊戲定位無誤

根據AMD官方的說明,這次發表的3張顯示卡定位分別為

RX 6800:4K畫質
RX 6800 XT:Ultra 4K畫質
RX 6900 XT:Ultimate 4K畫質

因此為了滿足4K解析度需要更大量且細緻的材質貼圖,而選擇搭載16GB顯示記憶體,是個極為正確的選擇,而我們也在效能實測中看到顯示記憶體所帶來的效能優勢。

另一方面,顯示記憶體的頻寬也會明顯左右顯示卡的整體遊戲效能表現,但由於我們無法選擇關閉Infinity Cache功能,所以無法驗證它所帶來的效能增益,不過我們還是能看到RX 6800 XT在使用256bit GDDR6搭配Infinity Cache的配置下,能與搭載320bit GDDR6X的RTX 3080一搏,可見它還是對效能有所助益。

由於我們目前還沒收到RX 6900 XT的樣品,因此這次的測試就到這邊告一段落,也請讀者參考下列目錄,前往閱讀RDNA2架構說明。

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