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全球最大ACG輸出工廠
ACG是取Animations、Comics、Games三個英文字的字首所組成的名詞,但在日本國內通常稱為MAG(Manga、Animations、Games),以日文的「漫画」(Manga)取代英文Comics。
日本早在1963年就開始生產動畫影片,漫畫產業的發跡則更早,遊戲方面雖然起步更晚,但在1983年Famicon上市後,便取得空前的成功,並主宰著TV Game產業。在這些被視為御宅族文化的主要產業,主要的都分部在日本,因此世界ACG中心位於日本國內,可以說是天經地義的事情,在東京首都圈內的秋葉原,便順水推舟,成為「被選中的土地」。
▲連置物櫃都沾染御宅文化,相信粉絲看到這種置物櫃,手上沒行李也會想找東西放進去吧。
不要拿弱點硬碰別人強項
小編在文章最開始所言,光華商圈有機會成為世界一流3C商圈,但是無法成為第二個秋葉原,主要的原因就是我們國內沒有強大的ACG產業,因此我們不需要也沒有辦法成為第二個秋葉原,這就像把行天宮改建為聖彼得大教堂一樣,是徒勞無功的行為。
小編再舉個例子,日本遊樂場內的夾娃娃機中,許多吸引人的獎品,都是動漫相關周邊,這些獎品不但推陳出新的週期很快(可能快至1個月),而且都是限定只能從遊戲中得到的非賣品,因此很能夠吸引有興趣的玩家,一次又一次的投入硬幣。
回頭看看我們國內的夾娃娃機,獎品有布娃娃、手錶,也有3C產品,除了靠獎品的價值吸引玩家外,很難像日本的獎品,以吸引該獎品的原始作品的粉絲,做為主要的賣點,因為我們沒有相關的產業在背後支撐。
因此小編覺得我們該努力的方向,不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌。
我們擁有世界一流的PC零組件廠商,主機板、顯示卡甚至散熱零件,以及其他大大小小的DIY相關商品,都是我們的強項,我們不該騎驢找驢,如果能把光華商圈規劃為DIY電腦玩家必定要來朝聖的地點,也就足夠了。
徵求各位讀者的觀點
相信藏龍臥虎的讀者們,對這則新聞都會有許多不同的看法,因此小編希望能聽聽各位讀者的聲音,無論是對光華商圈或是秋葉原的感受,對該如何提升光華商圈的方法,或是其他不同的聲音,都歡迎讀者們踴躍表達自己的意見。
我們也計劃於電腦王雜誌中製作光華商圈專題文章,你們的回覆都有機會進入電腦王雜誌內喔。
可能只聽過那裏是著名的電器街吧
這發言只是單純想讓3C資訊方面能夠超越秋葉原而已
所以可以隨口說出光華可以超越秋葉原…
反正會有人信阿
有選票就好管你真的假的能不能超越
在於動不動聽╮(╯_╰)╭
要成為秋葉原還有的等
說真的! 他敢說我還不敢聽!
超越秋葉原需要很多的動力與元素!
嗯嗯
很
有智慧
手上卻拿著棍棒瘋狂亂打
手口不一的神經病
正是目前政府上上下下的完美寫照
光華商場?放任黑道在那劃地為王.並且弄個超爛的豬圈在那炒地洗錢
動漫文化?背後鼓使婦女團體在那無止境的抹黑與汙名化
開了個風格特殊的店.大概又會被政府派來的媒體記者來個無止境的抹黑與汙名化搞到生意做不下去
上述這段話才是重點吧;
至於殷切的希望與包裝,那些有的沒的.......好像沒有值得期待和砲轟的吧。那種政策牛肉...任誰都會端出來吧,我覺得沒有過分解讀的必要。
不是想對作者說甚麼意見,只是回應作者想徵求觀點。
有眾多周邊商品廠商砸重資投入
再來,以夾娃娃機部分而言,台灣夾娃娃機在夜市較常見
且內容物通常為"盜版"商品居多
再者,日本的文化不同,在砸重金玩夾娃娃機還夾不到半隻情況下
日本店員甚至會有退錢或幫遊客拿出物品、幫忙夾物的情形
反觀台灣....╮(╯_╰)╭
意識型態掛帥吧
秋葉原 who care? ╮(╯_╰)╭
.....不過也就那一家╮(╯_╰)╭
2. 在台灣,動漫依然是次文化(對本人來說是日常文化)
3. 光華可以成為台灣第一3C商圈,但不可能超越或成為日本秋葉原
政府的高層永遠不會懂因產業所衍生出的文化,也不會去花時間去關注或深入
不過,身分階級的高低關係讓他們有機會懂一點,因為自然會有下屬打理好這切,然後回報
當他們會說出「超越」這兩個字時,請不要太認真看待
請記得,大部分的從政人物什麼都一知半解,不會講得很清楚
他們的「超越」可能是「消費力」「商機」或「別種事物」
但不管為何
這些理想也只不過是建立在幾本應付官員的企劃書上
而你在外面看到的蚊子館,大多也是這樣來的。
如果你不期待光華商場超越秋葉原,那就不要到光華商場消費
郝龍斌所講的事情完全沒機會成立
那成立了怎麼辦?
那絕對不是政府的功能,但高層會在新聞稿上跟廠商合照。
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照片上的某高層表示:嘿嘿,這我搞的 <( ̄︶ ̄)>