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日前台北市長郝龍斌先生發表了令小編震驚的言論,指出光華數位新天地未來將超越日本秋葉原。看到這則新聞,國寶大師不得不佩服首都市長的勇氣,也深深覺得這就是「空頭支票」的典範之一。這篇文章除了一定要有的強烈意見之外,也小小分析光華商場和秋葉原的差距到底是什麼。
我有一個夢
1963年美國黑人民權運動領袖馬丁‧路德‧金恩博士,於林肯紀念堂前發表了「I Have a Dream」(我有一個夢)演說,強而有力地描述他對於黑人與白人和平且平等共存的遠景。2012年初台北市長郝龍斌先生,於光華數位新天地開春團拜時表示,光華數位新天地不僅是台北數位天堂,未來也將超越日本秋葉原(新聞來源:中央社 http://www2.cna.com.tw/News/aLOC/201201270079.aspx 或 http://bit.ly/13nwPLH)。
將近50年過去了,美國黑人受種族歧視的程度雖然已經有大幅的改善,但在很多地區還是有無法和平共存的狀況,國寶大師深深相信50年過後,光華商場有機會成為世界一流3C產品商圈,但是要和秋葉原相比,沒有必要也有不可能之處!
光華商圈是以資訊類軟硬體產品為主,其他種類產品的比重皆偏向少數,然而秋葉原除了發跡時期的電子零件、電器產品外,發展過程中聚集了許多電玩相關的商家,近年來更是融入ACG元素,儼然成為全世界動漫次文化的中心,要把這兩個商圈放在一起做比較,不但不適合,也顯示講這句話的人處在狀況之外。
▲金恩博士於1964年榮獲諾貝爾和平獎,但隨後於1968年4月4日遭刺身亡,得年39歲。(圖片來源:維基百科)
秋葉原已經不只是賣電器的地方
NHK於1925年成立廣播電台,許多收音機廠商便以秋葉原為中心開始聚集起來,在二戰之後,秋葉原因為臨近電機工業專門學校(現為東京電機大學),日軍及美軍戰後殘留的電子零件就流向這邊,轉手賣給有需要的學生,這就是秋葉原電器街的由來。
1970年代前後秋葉原逐漸成為家電產品的集散地,但隨著郊區大型電器量販的掘起而由盛轉衰,到了1990年代,T-ZONE和NEC Bit-INN等電腦DIY店舖開始出現,再加上周圍商家聚集而成的商圈,讓秋葉原成為電腦玩家的必到之處,在1994年,個人電腦的銷售額更是首次超過其他電器。
現在秋葉原除了保有以往電器、電腦等店舖外,更吸收了許多動漫相關元素,除了有許多如SOFMAP、animate等電玩、動漫專賣店外,還有許多女僕喫茶特色商店,這些宅鬥力爆表的阿宅聖地,通通不是光華的強項。
▲秋葉原的一大特色就是賣什麼東西都是蓋大樓在賣,animate整棟樓都是動漫商品。
一個阿宅對秋葉原的感受:號召力
因為地利之便,小編從高中時代就常流連於光華商場,往往都是在已拆除的光華橋下,聽到費玉清演唱的晚安曲,才知道時間不早該回家了,對光華商場也存有一份特殊的情感。
但是當小編體會到秋葉原的魅力後,便知道它是一個獨特的存在,那股魅力是無法複製的。
小編個人覺得兩者間最大的不同是,光華商場像是巷口的雜貨店,讓人覺得親切、方便,但是秋葉原給我的感覺,真的像是一個聖地,擁有強烈的號召力,讓喜好各種電腦、電玩、動漫的同好,有一種「就算不買,看了也爽」的快感。這或許會因小編個人的喜好,以及身處台灣,覺得外國的月亮比較圓所影響。
以小編自己為例,我十分喜歡陳年老遊戲以及大型電玩,秋葉原的各種老遊戲二手店、基板屋,以及電玩遊樂場,就足以讓我樂不思蜀,再加上海洋堂、EVA STORE等動漫相關廠商直營店,能夠買到的特殊限定商品,更是成為一大吸引力。
▲Super Potato是間老遊戲專賣店,除了有許多舊主機以及卡帶之外,也有經營懷舊電玩遊樂場。
這些號召力其實不只是在於「商品」本身,號召力的背後,都是厚實的產業結晶,下頁繼續說給你聽。
台北人唉
不要忘了:南韓之所以在遊戲、資訊與文化產業大幅提升,政府扮演重要角色。請問:我們的政府有認真投資電競選手?提升資訊與軟體產業?投資文化與動漫產業?甚至是投資選手訓練與組建團隊?當政府投資WiMax時,芬蘭卻立法保障大眾擁有1M頻寬的上網權利。當日本、南韓以其他國家,擁有合理對稱頻寬可用時,我們卻只能自嘆弗如。
政府是否有心投資與變革,才是國家富強的關鍵,一念之間將決定是否超越日本與南韓現有成就。但是,看到這一次的結果:不存有多大希望看到改變一刻,也只有多加努力。
光華商圈,我真覺得全台灣ACG產業的縮影,永遠只能在夾縫中求生存,不只是ACG,非主流(或是媒體)喜愛的東西,永遠都只能被打成邊緣人,日本媒體和一些政客也沒對ACG多友善,加以撻伐跟抵制的多的是,日本政府一些政策對漫畫家或是創作者甚至也是妨礙,可是日本的ACG可以得到一定輿論和市場的支持,我覺得重點還是在市場,這個市場大起來,有一定輿論壓力,那些媒體跟周圍團體的影響力就沒那麼大了,台灣這個市場目前大不起來,原因可能很複雜吧......
> 市長應該只認為秋葉原是日本最大的3C廣場而已…根本不了解秋葉原的本質…和它成功的因素…!
> 所以可以隨口說出光華可以超越秋葉原…
政治人物嘛~
偶爾說些好聽得給我們聽
開空頭支票是他們的強項哩
> 翻譯:郝龍斌準備靠台北秋葉原大撈一筆進口袋
XD這會賠錢
做夢也是他們的強項哩~
ㄟ也是~
電腦、電子,基本上大多數的東西都可以在這裡取得,
即使找不到也有商家可以代訂或是代購(電腦、電子)
光華商圈裡面也有不少特色店家、不少稀有物品。
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但是說要超越秋葉原...
就如同編輯所講的一樣,方向不同,無從比較,更何談超越?
也如同上面幾位朋友所講的,這就只是嘴砲騙選票罷了,
當政府仍然不重視次文化這一塊,
當政府依舊認為這是小孩子的東西,
當政府還是覺得ACG就是一堆18X的作品,
ACG在台灣就不太可能"在檯面上"蓬勃發展
以現狀來看,在檯面上蓬勃發展只會淪為衛道人士的箭靶,
但是台灣的標準真的太嚴,連抽菸鏡頭都要打馬賽克....
插圖露個內褲也要打馬賽克(有打比沒打還糟糕...)
但是說要開放到日本那樣百無禁忌也太超過...
環境是個很大的問題
政策錯誤比什麼都嚴重
光華商圈不用超越秋葉原,只要每年都能超越自己就好了
不過就算不是主流, 因為日本人口將近1.3億(參考wiki), 只要有10~20%的人(1300~2600萬人)肯花錢支持ACG產業, 也足以讓ACG產業起來了. "看似"主流其實也只是因為ACG人口算多了, 大部分的人做的or有興趣的還是跟ACG無關.
反觀台灣, 總人口不過2400萬, ACG文化又不若日本興盛, 就算有10%的人熱中於ACG, 這個比例已經相當可怕, 畢竟台灣自己產出的ACG比例極低, 光靠進口ACG就能有這個比例, 已算極度崇洋了, 這樣也才240萬人. 更何況中間有很大一部分人對國外ACG已有相當的忠誠度. 所以市場這麼小, 台灣要發展這種非主流的產業真的很難. 所以光華不可能變成秋葉原, 頂多3C相關產品可以更多元/更齊全/價格更便宜, 但缺少本土ACG這一塊, 就跟有自產ACG的秋葉原很不一樣了.
政治人物不熟ACG很正常, 畢竟一個市長要懂得東西也太多了, ACG是小眾文化, 也沒把他變成主流的必要, 全世界也沒有哪個國家的總統/內閣/市長是以熟稔ACG的人為主, 畢竟休閒娛樂的種類實在太多了, 更別講其有不少休閒娛樂的影響力都比ACG來的大, 人口也來的多. 光談薪資, 不談其他有的沒的廣告代言收入, 一個頂尖網球/棒球/籃球/足球選手一年收入有2~5億台幣, 而且有這種收入的選手還不少, 最頂尖的gaming選手一年了不起幾百萬台幣, 而且世界上可能只有2~3位(還都是韓國人), 這就是現實的差距. 一線好萊塢演員/歌手的收入幾乎都也比頂級漫畫家要高, 還高很多. 網路上看似為數眾多的ACG人口, 其實也只是因為熱中ACG的人多半熱衷網路, 也熱衷網路發言, 自己喜歡ACG很ok, 但是請不要推論到ACG對每個人來說都很重要.
不過光華商場對台北來說是有他的地位跟意義的, 郝龍斌想要替它做什麼也是很正常, 只是他真的是一知半解. 話說回來, 我也不認為其他市長候選人有興趣懂秋葉原或ACG.
> 說真的,巿長幹成這樣,300萬台北市民難道不用負一點責嗎......有什麼樣的選民就有什麼樣的巿長啊
你以為我想選那個人渣阿
作者說的觀點,二個國社會風氣基本上就差太多了,日本上下愛好動漫的處處皆是,從小孩到阿公的年齡層都包含在內,反觀台灣,從小到大誰不是打壓ACG,或是負面的形象。加上新聞的炒作,阿宅之類等等的負面名詞,壓根的沒有人想正面的去正視或是想去改變這個觀點。而在日本的學生,有的志向從小就是想走動漫作家,親朋好友鼓勵的也不是沒有,如果這件事在台灣發生呢?親朋好友哪個不是規勸?的確,目前的社會風氣,不用多說也知道情況會怎樣。
光華要走出自己的路,恐怕有非常遠的路要走..基本的環境都沒搞好,像是商圈附近的整合、標示(英文、日文等標示)、道路規劃不明(對外國遊客來說。偶爾都會有日本人在問怎麼去捷運,還拿著地圖。其實還蠻誇張的)、動線規劃不順暢等等。有太多需要改善,而現況的實際行動,就是把停車場都用鐵皮圍起來。使得停車困難度增加...其他朝著超越秋葉原的行動就沒看到了...
加上廠商自我努力
雖然秋葉元3個字代表的意義可能無法達成
但成為一個大的3C聖地也不錯,當典範不一定要COPY
可以走自己的路
--------------如果前兩句成立再說-------------
提到秋葉原,普通的日本人會想到大型的3C集中地
而動漫迷則是想到ACG聖地。郝市長脫口說出『秋葉原』3字
他有注意到在日本,這3字是多元文化交雜而成
而在台灣,你要給什麼文化特質?郝先生看來沒想過
沒弄清楚本質之前就說要校仿人家
是完全COPY還是挑一特質呢?
前項:先保證媒體不會來亂再說
台灣亂源之一:不守新聞紀律的媒體跟嗜血的民眾
完全COPY的下場只會毀滅一途,市場就是最大的問題
再來就是不明究理只會謾罵的家長跟某些政客
發展3C產品的時候,無可避免會吸引成人等級的商店進駐
根據主打得客群不同,還有常來購買產品的人士喜好分佈
幾乎8成,ACG產品跟著進駐,這不意外。
但是媒體看到這類型的商店出現,先是假意採訪
之後抹黑啥的手段都出來,只會了收視率,接下來會發生什麼
都已經可以猜到了(去年的FF,有穿衣服被打馬賽克說沒說)
台中電子街的沒落雖然不能當正確例子,但當借鏡,就知道
後項:如果是挑一特質,應該就是3C的集中地
但不覺得已經跟現有的特性有所重複了嗎?
>42. simon
>55. Vincent_Taipei
這兩位都講得很好,商家給自己的定位是什麼?
給自己定的高度是什麼,政府幫你畫一個殼,你願意嗎?
商家聰明,消費者也不是笨蛋,結果惡性競爭開始
但國情不同,其實比較起來也很難判定
最後是市場,秋葉原靠著在日本其實所在比例不高的族群
就可以撐起一片天,吃得飽飽。
但是在台灣,不要說ACG迷,單純的資訊迷
要撐起3C都是問題,人口等什麼的都無法比上日本
當人民都吃不飽的時候,誰會有餘力去顧及興趣?
(狂熱份子例外..)
回歸現實面,政府要發展很好,配套請想好
商家自己要爭氣點,可以沒有主見,但不要沒有原則
政令一套套來,就跟著一套套改,到後來就是收攤
媒體自律點,不要太超過,搞假新聞
民眾客觀點,不要看到羶腥色才高潮
最後,肚子填飽,才有能力去消費,不然花在多錢都枉然