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全球最大ACG輸出工廠
ACG是取Animations、Comics、Games三個英文字的字首所組成的名詞,但在日本國內通常稱為MAG(Manga、Animations、Games),以日文的「漫画」(Manga)取代英文Comics。
日本早在1963年就開始生產動畫影片,漫畫產業的發跡則更早,遊戲方面雖然起步更晚,但在1983年Famicon上市後,便取得空前的成功,並主宰著TV Game產業。在這些被視為御宅族文化的主要產業,主要的都分部在日本,因此世界ACG中心位於日本國內,可以說是天經地義的事情,在東京首都圈內的秋葉原,便順水推舟,成為「被選中的土地」。
▲連置物櫃都沾染御宅文化,相信粉絲看到這種置物櫃,手上沒行李也會想找東西放進去吧。
不要拿弱點硬碰別人強項
小編在文章最開始所言,光華商圈有機會成為世界一流3C商圈,但是無法成為第二個秋葉原,主要的原因就是我們國內沒有強大的ACG產業,因此我們不需要也沒有辦法成為第二個秋葉原,這就像把行天宮改建為聖彼得大教堂一樣,是徒勞無功的行為。
小編再舉個例子,日本遊樂場內的夾娃娃機中,許多吸引人的獎品,都是動漫相關周邊,這些獎品不但推陳出新的週期很快(可能快至1個月),而且都是限定只能從遊戲中得到的非賣品,因此很能夠吸引有興趣的玩家,一次又一次的投入硬幣。
回頭看看我們國內的夾娃娃機,獎品有布娃娃、手錶,也有3C產品,除了靠獎品的價值吸引玩家外,很難像日本的獎品,以吸引該獎品的原始作品的粉絲,做為主要的賣點,因為我們沒有相關的產業在背後支撐。
因此小編覺得我們該努力的方向,不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌。
我們擁有世界一流的PC零組件廠商,主機板、顯示卡甚至散熱零件,以及其他大大小小的DIY相關商品,都是我們的強項,我們不該騎驢找驢,如果能把光華商圈規劃為DIY電腦玩家必定要來朝聖的地點,也就足夠了。
徵求各位讀者的觀點
相信藏龍臥虎的讀者們,對這則新聞都會有許多不同的看法,因此小編希望能聽聽各位讀者的聲音,無論是對光華商圈或是秋葉原的感受,對該如何提升光華商圈的方法,或是其他不同的聲音,都歡迎讀者們踴躍表達自己的意見。
我們也計劃於電腦王雜誌中製作光華商圈專題文章,你們的回覆都有機會進入電腦王雜誌內喔。
台灣本土的漫畫家呢?? 本土製作動畫的廠商呢??
插畫家,配音師呢???
是不是也可以進駐或是商品發表販賣的地方呢?
還有哪種話不敢說(≧▽≦)
> 我想有夢想是對的,不管能不能超越,總覺得很多人都在落井
>下石,如果每個人都覺得無法超越,那就真的無法超越了,自
>己都不相信自己,誰會相信你
因為政府幹太多這種喊喊口號,卻不了了之
或者只做一半,或者給台灣的環境打敗就絕口不提
有夢想很好,來破滅幾次就不好。
多少次口號跟作法喊得比天高,遇上公家機關的辦事態度
申請用地,先給你3個月拖來拖去
最後跟你說條件不合/沒備齊
等弄好後,在拖3個月,跟你說審核中。
&then...法規還沒修改,計畫終止
來幾次商人就沒力了,時間=金錢
蚊子館夠多了,不要再來搞543
要支持,可以,但之前有多少血淋淋的例子
真讓人不寒而慄
http://blog.xuite.net/pumwismm/blog
秋葉原可是全球最大的ACG產業集合地啊!
搞不成:錢不上繳,分贓不均
「怪力亂神,不允評分。」
恭喜(啪啪拍啪啪
恭喜(啪啪拍啪啪
也可以走出自己的模式啊!
現在光華的問題出在越來越7-11化,反正每間店都差不多
大家都是問到價格便宜的買了就走
無法讓消費者多停留在商圈內
政府應該想辦法找尋合適的產業進駐
看能不能發揮最大的群聚效應
搞文化之前先把路用好吧
(住在台北好幾年 從沒真正覺得這是美麗的城市
日本會有這樣的產業
就是有很大的文化後盾
而文化跟產業是彼此支撐的
我還真希望張善政上任真的能發揮功效
要不然又可惜了一枚人才
只是經驗法則 跟政客的嘴臉讓我開始沮喪!!
請問誰能告訴我台灣的路、台灣的屋舍 何時能夠有個體面不髒亂的外貌???
全民文化有培養到
再來談超越吧
> 我想有夢想是對的,不管能不能超越,總覺得很多人都在落井下石,如果每個人都覺得無法超越,那就真的無法超越了,自己都不相信自己,誰會相信你
有夢想是對的沒錯,不過我們只看到拿夢想當做噱頭,而且說真的讓人啼笑皆非,真的有心執行夢想,不會說這種自己根本不會去執行的東西,google了一下,這還不是第一次呢!
http://www.epochtimes.com/b5/6/10/4/n1476486.htm
補上新聞標題: 2006/10/4 馬英九視察新光華商場 盼打造台北秋葉原
http://www.epochtimes.com/b5/6/10/4/n1476486.htm