從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

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日前台北市長郝龍斌先生發表了令小編震驚的言論,指出光華數位新天地未來將超越日本秋葉原。看到這則新聞,國寶大師不得不佩服首都市長的勇氣,也深深覺得這就是「空頭支票」的典範之一。這篇文章除了一定要有的強烈意見之外,也小小分析光華商場和秋葉原的差距到底是什麼。

我有一個夢

1963年美國黑人民權運動領袖馬丁‧路德‧金恩博士,於林肯紀念堂前發表了「I Have a Dream」(我有一個夢)演說,強而有力地描述他對於黑人與白人和平且平等共存的遠景。2012年初台北市長郝龍斌先生,於光華數位新天地開春團拜時表示,光華數位新天地不僅是台北數位天堂,未來也將超越日本秋葉原(新聞來源:中央社 http://www2.cna.com.tw/News/aLOC/201201270079.aspx 或 http://bit.ly/13nwPLH)。

將近50年過去了,美國黑人受種族歧視的程度雖然已經有大幅的改善,但在很多地區還是有無法和平共存的狀況,國寶大師深深相信50年過後,光華商場有機會成為世界一流3C產品商圈,但是要和秋葉原相比,沒有必要也有不可能之處!

光華商圈是以資訊類軟硬體產品為主,其他種類產品的比重皆偏向少數,然而秋葉原除了發跡時期的電子零件、電器產品外,發展過程中聚集了許多電玩相關的商家,近年來更是融入ACG元素,儼然成為全世界動漫次文化的中心,要把這兩個商圈放在一起做比較,不但不適合,也顯示講這句話的人處在狀況之外。

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

▲金恩博士於1964年榮獲諾貝爾和平獎,但隨後於1968年4月4日遭刺身亡,得年39歲。(圖片來源:維基百科)

秋葉原已經不只是賣電器的地方

NHK於1925年成立廣播電台,許多收音機廠商便以秋葉原為中心開始聚集起來,在二戰之後,秋葉原因為臨近電機工業專門學校(現為東京電機大學),日軍及美軍戰後殘留的電子零件就流向這邊,轉手賣給有需要的學生,這就是秋葉原電器街的由來。

1970年代前後秋葉原逐漸成為家電產品的集散地,但隨著郊區大型電器量販的掘起而由盛轉衰,到了1990年代,T-ZONE和NEC Bit-INN等電腦DIY店舖開始出現,再加上周圍商家聚集而成的商圈,讓秋葉原成為電腦玩家的必到之處,在1994年,個人電腦的銷售額更是首次超過其他電器。

現在秋葉原除了保有以往電器、電腦等店舖外,更吸收了許多動漫相關元素,除了有許多如SOFMAP、animate等電玩、動漫專賣店外,還有許多女僕喫茶特色商店,這些宅鬥力爆表的阿宅聖地,通通不是光華的強項。

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

▲秋葉原的一大特色就是賣什麼東西都是蓋大樓在賣,animate整棟樓都是動漫商品。

一個阿宅對秋葉原的感受:號召力

因為地利之便,小編從高中時代就常流連於光華商場,往往都是在已拆除的光華橋下,聽到費玉清演唱的晚安曲,才知道時間不早該回家了,對光華商場也存有一份特殊的情感。

但是當小編體會到秋葉原的魅力後,便知道它是一個獨特的存在,那股魅力是無法複製的。

小編個人覺得兩者間最大的不同是,光華商場像是巷口的雜貨店,讓人覺得親切、方便,但是秋葉原給我的感覺,真的像是一個聖地,擁有強烈的號召力,讓喜好各種電腦、電玩、動漫的同好,有一種「就算不買,看了也爽」的快感。這或許會因小編個人的喜好,以及身處台灣,覺得外國的月亮比較圓所影響。

以小編自己為例,我十分喜歡陳年老遊戲以及大型電玩,秋葉原的各種老遊戲二手店、基板屋,以及電玩遊樂場,就足以讓我樂不思蜀,再加上海洋堂、EVA STORE等動漫相關廠商直營店,能夠買到的特殊限定商品,更是成為一大吸引力。

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

▲Super Potato是間老遊戲專賣店,除了有許多舊主機以及卡帶之外,也有經營懷舊電玩遊樂場。

這些號召力其實不只是在於「商品」本身,號召力的背後,都是厚實的產業結晶,下頁繼續說給你聽。

延伸閱讀:

光華商場 VS 秋葉原,光華商場的3大問題!要如何改善

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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陳林品
81.  陳林品 (發表於 2012年2月07日 13:43)
在台灣,那些豬囉政客根本就不把ACG當一回事,不但如此還把ACG污名化、認為那是不入流的東西,所以ACG產業在台灣是被壓抑的,沒有前途的。
台灣漫畫界不是沒有能人,鄭問老師在十多年前就以畫技攝服了挑剔的日本人,而台灣也不乏漫畫人材。只是,台灣的漫畫家並沒有得到相對應的尊重和待遇。就我老師練任老師所言,在台灣畫言情的已經淪落到一幅作品200~300的行情,那些畫漫畫的也沒有可供發揮的場所。
所以政府必須摒棄漫畫是九流的觀念,如日本韓國一般大力扶植,這個創意產業才有出頭之日。
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82.  Sha (發表於 2012年2月07日 15:10)
※ 引述《simon》的留言:
> 這和政見完全沒有關係!光華的商家自己有沒有能力到達那個高度?政府規劃再多都只是給你一個殼,殼裡面完全就是你們家的故事,想要把光華塑造成秋葉原?那要看光華的歷史和本錢何在,與政府完全無關,若要做還不如把全省的燦坤順發全國規劃成秋葉原「島」,比發展那沒多大前景的光華要有意義多了,發文者請不要用自己的政治傾向來看事情,剛好此事件拿來當炮苗,根本不會獲得一致共鳴的。

這篇文說得不錯。
政治傾向味道有。
如果,換個南部的地點,不知道作者會不會改變文章的說法?
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83.  Sha (發表於 2012年2月07日 15:22)
※ 引述《路過》的留言:
> 我想有夢想是對的,不管能不能超越,總覺得很多人都在落井下石,如果每個人都覺得無法超越,那就真的無法超越了,自己都不相信自己,誰會相信你
我想說:因為政治。
這樣子的文...應該去網路看政治討論文就好了。
雖然文中有秋葉原些許的介紹;看起來好像有點專業性...
但是,文中卻從新聞來源(表示本文作者沒有參予該件事的訪問報導)開始去批評,而且針對台北市這樣一個市長的批評,讓人聯想到這樣的一篇文比較像政治追殺文,而不像一篇公正的科技文。
因為批評別人的不專業很容易,本文作者批評政治人物(不討論做得好不好),但作者本身並非這圈子的人(甚至也非政治新聞從業人員),這樣的文完全的讓我誤以為政治文。
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1人給推

84.  HOMUHOMU (發表於 2012年2月07日 18:00)
秋葉原是讓人去朝聖的,帶來商機只是順便
所以問題來了:郝市長知道怎麼樣在台北市培養出一個
讓某個族群非去朝聖不可的地方,而不是想製造另一個
很賺錢的賣場嗎?


小乖精靈
85.  小乖精靈 (發表於 2012年2月08日 16:05)
先把政治情節去掉吧
不管什麼話題都可以跟政治扯上關係╮(╯_╰)╭
大家是在說,不瞭解效訪對象本質就說要當典範
那是一種有勇無謀得表現,這跟政治有啥干係
今天就算是南部的某政要也如此喊,還是會被大家念
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86.  ivan (發表於 2012年2月08日 17:24)
路平專案表示:光華商場也可以刨掉重來嗎?
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87.  歐帕 (發表於 2012年2月09日 00:11)
把馬路鋪的日本依樣好在談後續吧!

連馬路都輸人更別說環境
jacky
88.  jacky (發表於 2012年2月09日 22:13)
ACG在台灣真的太壓抑了...
政客根本不知道ACG帶來的商業利益可以有多大,這麼現實的東西都看不到
有些人甚至認為ACG都是汙穢的,說真的,能用這種理解事物的方法當上公職,我打從心裡覺得很厲害,但是覺得很可惡,ACG界當然也有R-18的東西,但是哪個領域沒有了?電影還不是一堆限制級...
當然還有ACG對我們阿宅的意義有多重要他們怎麼會了解
他們一定有這種熱情,不然那些追明星的哪會這麼瘋狂?甚至產生意外事故?
追根究柢就是他們對ACG的歧視(也許說得嚴重了些,但是這是事實),嘴裡說要人人平等,但是心裡卻是這樣,那這社會會進步嗎?

要改成秋葉原是不太可能的,除非在這點(理解事物的方式)上面有所改進,從這裡改善之後,再去看看別人的優點到底在哪裡,他們的成功絕對不是只有這些表面的東西而已(雖然沒去過...)
有夢當然好,但是要知道方法去實現,不要只看到問題的表面。
這是政府難以做到的一點,看清問題的根源。
kutark
89.  kutark (發表於 2012年2月10日 00:08)
現在的政治人物根本沖昏頭了
空頭支票開一堆 卻沒有想過支票裡的真正涵意

就像小邊講的一樣 "不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌"

只要做到這總程度就好了 何"必要全面性的"模仿別人

台灣ACGL(Animations、Comics、Games、Light Novel)的文化
現在只有L和G比較有賺頭
那A、C呢? A是盜版居多 C本土賣相不佳
根本無法超越日本的ACGL文化
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90.  blue (發表於 2012年2月12日 17:16)
光華的商家定位 是放在3C產品吧
台北的ACG聚集地應該是台北地下街
所以要發展台灣秋葉原(ACG)
應該是選台北地下街才對吧
郭韋麟
91.  郭韋麟 (發表於 2013年3月24日 22:27)
秋葉原和光華幾點不同
1.秋葉原是有歷史的
剛開始他就是電器街了(約從二戰後)
而光華大概是1970年代才開始出現在陸橋下面 一開始是二手書的集散地
本身歷史就不能相提並論 所以發展會輸是正常的
2.秋葉原為地區 光華商場是集中商場
這是限制多元發展的主要因素
可以注意一下秋葉原的小巷 這才是真正玩家會出現去挖寶的地方
而那些超有名的店大部分都是外地人或外國人
反觀光華 商場顧名思義就有商會約束 這會限制店家的型態 風格
會導致整個商場風格一致 毫無新意 並且會使"連鎖產業"進駐(EX:原O屋)
3.日本二手市場發達
日本所有3C集散地都有一個特徵 就是除了連鎖產業以外 店家都會有二手專區
這是日本節儉的文化 從電腦 相機 音響 ACG都有 會讓人產生有挖到寶的感覺 讓網路購物發達的現代依然會有顧客上門
4.ACG產業
痾 這不需要多說 動畫 漫畫 遊戲公司有高達八成是日本產業 政府支持 加上求葉緣位處東京市中心又微電子產業集散地 順水推舟就有了現在的發展

所以這種"秋葉原經驗"可以學 但要考慮每個地風的風土名情 而不是一味的想要模仿 而是要創造屬於自己的"光華經驗"
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