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全球最大ACG輸出工廠
ACG是取Animations、Comics、Games三個英文字的字首所組成的名詞,但在日本國內通常稱為MAG(Manga、Animations、Games),以日文的「漫画」(Manga)取代英文Comics。
日本早在1963年就開始生產動畫影片,漫畫產業的發跡則更早,遊戲方面雖然起步更晚,但在1983年Famicon上市後,便取得空前的成功,並主宰著TV Game產業。在這些被視為御宅族文化的主要產業,主要的都分部在日本,因此世界ACG中心位於日本國內,可以說是天經地義的事情,在東京首都圈內的秋葉原,便順水推舟,成為「被選中的土地」。
▲連置物櫃都沾染御宅文化,相信粉絲看到這種置物櫃,手上沒行李也會想找東西放進去吧。
不要拿弱點硬碰別人強項
小編在文章最開始所言,光華商圈有機會成為世界一流3C商圈,但是無法成為第二個秋葉原,主要的原因就是我們國內沒有強大的ACG產業,因此我們不需要也沒有辦法成為第二個秋葉原,這就像把行天宮改建為聖彼得大教堂一樣,是徒勞無功的行為。
小編再舉個例子,日本遊樂場內的夾娃娃機中,許多吸引人的獎品,都是動漫相關周邊,這些獎品不但推陳出新的週期很快(可能快至1個月),而且都是限定只能從遊戲中得到的非賣品,因此很能夠吸引有興趣的玩家,一次又一次的投入硬幣。
回頭看看我們國內的夾娃娃機,獎品有布娃娃、手錶,也有3C產品,除了靠獎品的價值吸引玩家外,很難像日本的獎品,以吸引該獎品的原始作品的粉絲,做為主要的賣點,因為我們沒有相關的產業在背後支撐。
因此小編覺得我們該努力的方向,不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌。
我們擁有世界一流的PC零組件廠商,主機板、顯示卡甚至散熱零件,以及其他大大小小的DIY相關商品,都是我們的強項,我們不該騎驢找驢,如果能把光華商圈規劃為DIY電腦玩家必定要來朝聖的地點,也就足夠了。
徵求各位讀者的觀點
相信藏龍臥虎的讀者們,對這則新聞都會有許多不同的看法,因此小編希望能聽聽各位讀者的聲音,無論是對光華商圈或是秋葉原的感受,對該如何提升光華商圈的方法,或是其他不同的聲音,都歡迎讀者們踴躍表達自己的意見。
我們也計劃於電腦王雜誌中製作光華商圈專題文章,你們的回覆都有機會進入電腦王雜誌內喔。
台灣漫畫界不是沒有能人,鄭問老師在十多年前就以畫技攝服了挑剔的日本人,而台灣也不乏漫畫人材。只是,台灣的漫畫家並沒有得到相對應的尊重和待遇。就我老師練任老師所言,在台灣畫言情的已經淪落到一幅作品200~300的行情,那些畫漫畫的也沒有可供發揮的場所。
所以政府必須摒棄漫畫是九流的觀念,如日本韓國一般大力扶植,這個創意產業才有出頭之日。
> 這和政見完全沒有關係!光華的商家自己有沒有能力到達那個高度?政府規劃再多都只是給你一個殼,殼裡面完全就是你們家的故事,想要把光華塑造成秋葉原?那要看光華的歷史和本錢何在,與政府完全無關,若要做還不如把全省的燦坤順發全國規劃成秋葉原「島」,比發展那沒多大前景的光華要有意義多了,發文者請不要用自己的政治傾向來看事情,剛好此事件拿來當炮苗,根本不會獲得一致共鳴的。
這篇文說得不錯。
政治傾向味道有。
如果,換個南部的地點,不知道作者會不會改變文章的說法?
> 我想有夢想是對的,不管能不能超越,總覺得很多人都在落井下石,如果每個人都覺得無法超越,那就真的無法超越了,自己都不相信自己,誰會相信你
我想說:因為政治。
這樣子的文...應該去網路看政治討論文就好了。
雖然文中有秋葉原些許的介紹;看起來好像有點專業性...
但是,文中卻從新聞來源(表示本文作者沒有參予該件事的訪問報導)開始去批評,而且針對台北市這樣一個市長的批評,讓人聯想到這樣的一篇文比較像政治追殺文,而不像一篇公正的科技文。
因為批評別人的不專業很容易,本文作者批評政治人物(不討論做得好不好),但作者本身並非這圈子的人(甚至也非政治新聞從業人員),這樣的文完全的讓我誤以為政治文。
所以問題來了:郝市長知道怎麼樣在台北市培養出一個
讓某個族群非去朝聖不可的地方,而不是想製造另一個
很賺錢的賣場嗎?
不管什麼話題都可以跟政治扯上關係╮(╯_╰)╭
大家是在說,不瞭解效訪對象本質就說要當典範
那是一種有勇無謀得表現,這跟政治有啥干係
今天就算是南部的某政要也如此喊,還是會被大家念
連馬路都輸人更別說環境
政客根本不知道ACG帶來的商業利益可以有多大,這麼現實的東西都看不到
有些人甚至認為ACG都是汙穢的,說真的,能用這種理解事物的方法當上公職,我打從心裡覺得很厲害,但是覺得很可惡,ACG界當然也有R-18的東西,但是哪個領域沒有了?電影還不是一堆限制級...
當然還有ACG對我們阿宅的意義有多重要他們怎麼會了解
他們一定有這種熱情,不然那些追明星的哪會這麼瘋狂?甚至產生意外事故?
追根究柢就是他們對ACG的歧視(也許說得嚴重了些,但是這是事實),嘴裡說要人人平等,但是心裡卻是這樣,那這社會會進步嗎?
要改成秋葉原是不太可能的,除非在這點(理解事物的方式)上面有所改進,從這裡改善之後,再去看看別人的優點到底在哪裡,他們的成功絕對不是只有這些表面的東西而已(雖然沒去過...)
有夢當然好,但是要知道方法去實現,不要只看到問題的表面。
這是政府難以做到的一點,看清問題的根源。
空頭支票開一堆 卻沒有想過支票裡的真正涵意
就像小邊講的一樣 "不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌"
只要做到這總程度就好了 何"必要全面性的"模仿別人
台灣ACGL(Animations、Comics、Games、Light Novel)的文化
現在只有L和G比較有賺頭
那A、C呢? A是盜版居多 C本土賣相不佳
根本無法超越日本的ACGL文化
台北的ACG聚集地應該是台北地下街
所以要發展台灣秋葉原(ACG)
應該是選台北地下街才對吧
1.秋葉原是有歷史的
剛開始他就是電器街了(約從二戰後)
而光華大概是1970年代才開始出現在陸橋下面 一開始是二手書的集散地
本身歷史就不能相提並論 所以發展會輸是正常的
2.秋葉原為地區 光華商場是集中商場
這是限制多元發展的主要因素
可以注意一下秋葉原的小巷 這才是真正玩家會出現去挖寶的地方
而那些超有名的店大部分都是外地人或外國人
反觀光華 商場顧名思義就有商會約束 這會限制店家的型態 風格
會導致整個商場風格一致 毫無新意 並且會使"連鎖產業"進駐(EX:原O屋)
3.日本二手市場發達
日本所有3C集散地都有一個特徵 就是除了連鎖產業以外 店家都會有二手專區
這是日本節儉的文化 從電腦 相機 音響 ACG都有 會讓人產生有挖到寶的感覺 讓網路購物發達的現代依然會有顧客上門
4.ACG產業
痾 這不需要多說 動畫 漫畫 遊戲公司有高達八成是日本產業 政府支持 加上求葉緣位處東京市中心又微電子產業集散地 順水推舟就有了現在的發展
所以這種"秋葉原經驗"可以學 但要考慮每個地風的風土名情 而不是一味的想要模仿 而是要創造屬於自己的"光華經驗"