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日前 NVIDIA 為了應對加密貨幣大漲,導致市場上消費級 GeForce 遊戲顯示卡嚴重缺貨的問題,推出了專門為挖礦而生的 CMP HX 系列產品,希望能夠在消費市場上,為礦工和一般玩家找到平衡點。
NVIDIA 首波登場的 CMP 礦卡,有 30HX、40HX、 50HX 及 90HX,官方標稱的算力為 26 ~ 86 MH/s 不等,功耗則落在 125W ~ 320W。老實說,即便只看算力跟功耗,相信大部分礦工都能明白,CMP 的能耗比對上加密貨幣獲利產出,很難有任何可觀的賺頭。
若再進一步考慮 GeForce 遊戲顯示卡,因物理耗損導致挖礦算力下降後,還可以再透過二手市場,轉給普通消費者獲得一筆折舊收入,NVIDIA CMP 對於大部分礦工來說,吸引力已經變得非常有限。既然如此,為什麼 NVIDIA 還是執意要推出 CMP,給予礦工一個「解決方案」呢?
礦卡維修成本難以估算
首先,在表面上最顯而易見的問題,就是為了保固二手顯卡所帶來的成本消耗。當大量的顯示卡落入礦工之手,勢必會加速縮短產品使用壽命,並且動用保固條款,為折舊售出取得最高收益。
但是,當前各大 AIB 所提出的保固措施,並沒有針對返修礦卡進行嚴格過濾,雖然還是會有類似「不正當使用排除保固範圍」的天條,但挖礦是否能稱上「不正當」應用產品,實務上相當難以界定。
假設未來礦工利用保固條款,將數量驚人的顯示卡全都透過保固進行返修,將會造成 NVIDIA 在成本與料件準備上龐大壓力。反之,針對礦工而來的 CMP 就沒有這個問題,因為官方只會選擇限定的合作夥伴跟通路進行販售。
屆時,CMP 產品如何保固?怎麼保固?保固多久?全都由 NVIDIA 說了算,CMP 礦卡預期的淘汰時間、升級次序等等,就會如同過往 GeForce 系列一樣,由 NVIDIA 全權掌握。
CMP 所帶來的另一層意義,就是為了避免 RTX 20 系列的悲劇重演。畢竟過往大量 GTX 10 系列產品被用於挖礦後,在 20 系卡推出時遭二手市場便宜拋售,導致 RTX 20 出現嚴重的庫存壓力,透過 CMP 與 GeForce 的清楚區分,將有助於 NVIDIA 重新操作預想中的市場規則。
沒有顯卡就沒有遊戲生態
GeForce 始終是面向遊戲玩家的產品,過往 NVIDIA 也藉此經營出了專屬生態系,假設玩家買不到顯示卡,購入新遊戲的意願也會降低,當開發商的作品賣不出去,就不會再投入資金繼續研發,甚至於中止跟 NVIDIA 的技術合作。
因此,缺卡潮在遊戲產業中會產生負面循環,但傷害最大不是遊戲玩家,亦不是遊戲開發商,而是在經營生態系上,投入最多成本、技術跟時間的 NVIDIA。換句話說,賣顯卡給礦工即便收益穩定,但依然是個「短多長空」的行為。
NVIDIA 的競爭對手 AMD,雖然也遭到了遇產能問題,消費市場上同樣一卡難求,但 Radeon 卻獨佔了Xbox Series X/S 與 PlayStation 5 兩大遊戲主機。對於遊戲開發商來說,當 PC 玩家買不到顯示卡,就會轉而入手 AMD 架構的家用主機進行替代,遊戲開發商自然會更偏好為 AMD 的繪圖架構進行最佳化。
對於一手建立起遊戲生態系的 NVIDIA 來說,缺卡潮顯然成了 AMD 進行突破的漏洞,等到未來顯示卡的價格穩定下來,遊戲廠商將因為家用主機最佳化,提前為 AMD 顯示卡做好了準備,消費者則反過來更願意入手 Radeon 顯示卡,使 NVIDIA 原先最有把握的市場受到打擊。
顯卡黃牛比礦工更麻煩
這次消費市場所爆發的顯卡荒,可以說是集天時、地利與人和為一體。
武漢肺炎疫情爆發,導致顯示卡產能緊縮,缺工、缺料的狀況十分嚴重,正巧 NVIDIA RTX 30 系列,又是效能大躍進的一代,配合甜蜜的價格策略,以及下一代家用主機推出後,新遊戲將陸續出籠的預期心理,遊戲玩家對於顯示卡的需求,自產品上市前就已經相當明確。
加密貨幣由於基本面、市場面等各種理由所引發的大漲,讓礦工隨之積極入市,過去已經不太有賺頭的 GPU 挖礦,現在又變得有利可圖。然而,原本僅在礦工、玩家之間流轉的搶卡潮,無可避免的引出了自由市場機制下,肯定會發生的「黃牛」問題。
以消費級顯示卡為目標的黃牛,從通路商手上大肆搜刮產品,不僅加價轉賣更試圖囤貨,顯卡的市場價格也由於黃牛操作而一飛衝天,甚至嚴重超出了 NVIDIA 過往能夠掌握的範圍。
對付搶卡黃牛的組合技
一直以來,NVIDIA 對於顯示卡產品的價格控制都十分強硬,畢竟這會影響到前一代、當代與下一代產品的上市規劃,但黃牛跟礦工介入後,消費市場的佈局會變得難以預測;而那些準備傾倒二手卡的礦工,事實上也被 NVIDIA 視為未來新產品登場後的黃牛。
雖然 NVIDIA 每賣出一張顯示卡,無論購買者是誰,官方所得到的收益都相同,但現在的黃牛利用比建議售價高出許多的價格賣出,即便礦工與玩家需求再大,考量過後也會因收益不足、成本過高而卻步,最終將導致黃牛手上仍囤著許多顯示卡,但市場上的缺貨問題,卻依然沒有得到解決。
等到礦潮過去,被使用過的二手卡價格變得直直落,又會威脅到 NVIDIA 對於新品的銷售策略,CMP 本身雖然對礦工與遊戲玩家都沒有吸引力,但配合驅動程式將 GeForce 卡的加密貨幣算力進行限制,卻能使得現在的黃牛,以及未來將成為黃牛的礦工們,暫時趨緩搶卡、囤卡的腳步。
重新制定顯卡市場規則
透過 CMP 與 GeForce 產品線的區隔,看得出來 NVIDIA 試圖想在混亂的挖礦市場中,制定讓顯卡礦工、黃牛與玩家,三方都被納入「可控範圍」的規則。
加密貨幣挖礦不會在短時間內突然消失或結束,即便幣圈已經有了從 PoW 轉向 PoS 的起頭跡象,但在未來一段時間內,GPU 挖礦需求依然會持續存在。
只不過,NVIDIA 若真的想在遊戲與挖礦間「兩頭賺」,除了得讓玩家先有 GeForce 產品能夠消費外,能否讓礦工看見 CMP 可以帶來的潛在利益,將會是未來產品正式上市後,最值得檢驗的課題。
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