觸碰台灣敏感議題!RPG遊戲《沒有國家的人》挑戰全新互動玩法

觸碰台灣敏感議題!RPG遊戲《沒有國家的人》挑戰全新互動玩法

聚樂邦是一間推廣玩樂的設計公司,長期致力於「社會議題的遊戲化」,透過輕鬆有趣的戶外實境遊戲,把嚴肅的社會議題或文史內容變得好玩、可親,創造樂趣和深度兼具的新型娛樂體驗。成立至今推出逾30款「議題實境遊戲」作品,包含與台劇《誰是被害者》聯名的實境遊戲《下一個被害者》、奇美博物館實境遊戲《穹頂計畫》、司法實境遊戲《這不是死了一個人的問題》等。

觸碰台灣敏感議題!RPG遊戲《沒有國家的人》挑戰全新互動玩法

最新遊戲計畫《沒有國家的人》,在遊戲中探問敏感的「國族認同」議題:想跟什麼人成為同一國的人?要讓玩家透過遊戲思考自身的定位,思考台灣的政治與兩岸關係一向敏感。製作團隊表示:「遊戲的主題其實是受到2020台灣總統大選的影響,當時成員們心中充滿疑問『究竟怎樣的國家才會是人們心中的嚮往?』、『願意跟怎樣的人成為同一國的人?』因而把這樣的疑問放入遊戲中探索,期望透過劇情推展,帶領玩家找回自身對於臺灣未來的嚮往。」

觸碰台灣敏感議題!RPG遊戲《沒有國家的人》挑戰全新互動玩法

《沒有國家的人》除了議題敏感之外,玩法上也別具新意。過去長期製作戶外實境遊戲的製作團隊聚樂邦,為了讓更多玩家能夠享受到議題遊戲,這次把「實境」搬進了電腦裡,並首次挑戰台灣少有的「電腦⇌手機」雙向互動玩法,玩家需要同時搭配電腦螢幕與手機才能夠解謎、偵破情報訊息。遊戲設計師WZ表示:「我們其實是想透過電腦代表外界,手機代表私生活。遊戲中在跟別人談判的時候,也可能會收到來自密友的警告訊息,至於最終的決定,就要讓玩家自己選擇了。」

觸碰台灣敏感議題!RPG遊戲《沒有國家的人》挑戰全新互動玩法

在《沒有國家的人》裡,玩家將扮演高級督察「李娜」,休假跟著老師來到因能源災害被遺忘的島嶼「阿糯米島」,卻在島上遇到兇殺事件,不得不深入島嶼探索,一步步地發現島上錯綜複雜的勢力關係,以及自己未揭的身世之謎。團隊建構出了完整的架空世界,有四大各據山頭的國際勢力、六種不同的民族,甚至為主角所在的島嶼設計了一套全新的文字與語言系統,也成為遊戲中解謎的一部份。製作人林志育表示:「在架空的世界當中,一切事物都會看起來不太一樣,但有些事情卻總是意外地相似,這是我們的故事想要讓玩家自己細細感受。」

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《沒有國家的人》投入至今已超過一百萬元。獲得文策院與天使放大的投資,除了遊戲的程式開發之外,美術、場景、角色都有專人負責,獨也首次聘請專業配樂師,為每個場景都配上了背景音樂。遊戲17日起上線集資,遊戲相容於Mac與PC平台,並需要一台智慧型手機以及實體遊戲盒搭配遊玩。 

Hsuann
作者

T客邦特約編輯 ,負責產業即時報導、資訊整理

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