在 Epic Games 與蘋果公司的反壟斷訴訟案審判中,蘋果公司前高層 Scott Forstall 的證詞裡面提到,蘋果在早期就已經決定不在 iPhone 上提供第三方 App ,其中,賈伯斯就是最大的反對者之一,隨著越來越多的細節披露,外界由此獲悉了更多蘋果公司的陳年往事。
蘋果賈伯斯曾堅決反對第三方應用
Scott Forstall 自2007年到2012年10月擔任蘋果公司iOS軟體進階副總裁,因性格與行為方式與賈伯斯相似,故被稱為「小賈伯斯」,他曾被認為是最有可能成為蘋果公司 CEO 的人,在第一款 iPhone 和 iPhoneOS 的開發中發揮了重要作用。
Forstall 在證詞中提到,蘋果公司的一些高層認為永遠都不應該開放第三方 App ;另外一部分高層認為應該只做網頁版應用程式,或網路版與手機APP的混合產品;還有些高層認為應該提供一個平台,以使第三方可以在該平台上構建完全在本機執行的APP。
在被問到「誰是第一個反對蘋果向第三方開放軟體平台的高層時,Forstall 回答說是賈伯斯。實際上,在 2007 年初 iPhone 剛剛推出時,裡面並沒有第三方開發者做的APP,賈伯斯最初也拒絕向外部開發人員開放。因為他認為這樣可能會把 iPhone 搞得亂七八糟,甚至讓 iPhone 感染病毒,破壞其完整性。
Forstall 還提供了蘋果早期關於 iPhone APP分發方法的詳細方法,他們當時對分配機制和其中優缺點進行了詳細的討論,其中一種途徑是 App Store ,另一種是直接以人們在 Windows 上下載安裝的方式分發,最終,基本上所有高層都是 App Store 的擁護者。
在被問到蘋果為什麼向 App Store 添加APP內購買( IAP )的原因時,Forstall 則回答「是為了使開發人員更容易銷售數位商品」。如果你是遊戲開發者,並且想出售一個額外的商品,但是客戶在購買的時候必須要輸入信用卡資訊,那麼這可能會阻礙客戶的購買力;相反,如果能只透過一個按鈕就能輕鬆完成付款,那麼使用者則更有可能單擊它。
IAP 確實簡化了這個過程,對於開發者而言,擁有一個內置的簡單機制在應用程式內銷售商品是一個巨大的勝利。隨著 App Store 的發展,也隨著應用程式的成熟,蘋果逐漸掌握了更多幫助開發者賺錢的不同機制。
另一名為 Epic Games 提供證詞的是蘋果公司高級副總裁埃迪‧庫伊,他曾在2013 年致力於推動將 iMessage 引入到 Android,但遭到了其他高層的否決。
蘋果公司高層雷格 ‧ 費德里吉認為:iMessage 雖然是一項不錯的服務,但是要讓使用者切換社群網路,我們需要的不僅僅是一個略有改進的APP,我擔心安卓上的 iMessage 只會讓 iPhone 家庭給他們的孩子購買安卓手機。
Epic Games 還詢問了庫伊,蘋果最初為何會定下 30% 的「蘋果稅」?據悉這是源於蘋果跟實體店的對比,這些實體店的軟體分銷費用為 40% 至 50% 。當時「沒有任何類型的應用程式商店」可供比較,所以蘋果不得不使用其他分銷方式作為準則,希望與其他相比它是便宜的。據更早的文件顯示,菲爾‧席勒也曾強烈反對引進 iMessage,警告說這樣做「給我們帶來的危害大於幫助。」
蘋果公司積極捍衛 App Store 商業模式
Epic Games 指控蘋果公司使用壟斷做法來阻止其他平台的競爭,蘋果公司對此表示,他們已經投資了 1000 億美元來支持 App Store 和 iOS 生態系統,從而使得使用者能夠放心使用其中的應用程式。
而針對有關開發人員對蘋果公司抽取佣金的不滿情緒,蘋果公司透露,App Store 上 83% 的應用程式和 76% 的遊戲是完全免費的,並不是所有開發人員都需要支付佣金。
蘋果公司經濟專家丹尼爾‧魯賓菲爾德坦言,在構建 iPhone 和 iOS 時,是因為考慮到安全性才不允許使用者從 App Store 外部加載應用程式,實踐證明,這種做法有效地保護了蘋果自身的生態系統。
蘋果公司其他專家聲稱,與 Epic 所說的壟斷相反,App Store 和 iPhone 正在與其他智慧手機、平板電腦、PC 甚至遊戲機競爭,他們還表明,大多數 App Store 使用者都可以從另一平台訪問至少一個設備,他們始終可以訪問 iOS 上不可用的其他應用程式。
有趣的是,蘋果指出,這次訴訟案最初的導火線《Fornite》這款遊戲的收入中只有一小部分來自 iOS,因為該遊戲可用於多個平台,再次提到跨平台模型是為了提醒使用者,Apple 允許 iOS 播放器與他人互動,甚至可以訪問在其他設備上購買的物品。
- 本文轉載自36kr
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