厲害的遊戲粉絲,往往會自行製作同人遊戲,讓喜愛的遊戲角色在不同的世界中繼續發展出更多的故事。然而,不幸的是,這種粉絲的熱情,往往會因為版權的關係而被抹煞的一乾二淨。
在遊戲界最無法容忍這一類粉絲遊戲的,當然就是以擁有「東半球最強法務」而聞名的任天堂了。這麼多年來,有很多人開發了各種以「超級瑪利歐」為角色的相關遊戲,而這些人一個不漏的,都接到了最強法務的版權警告通知。
不過,最近SEGA社群媒體主管Kate Chrzanowski在推特上的一些發言,可能就讓粉絲覺得窩心很多。有一些音速小子的粉絲,在討論自製遊戲時,Kate Chrzanowski表示,只要粉絲不涉及盈利等商業行為,粉絲自製遊戲「通常是沒什麼問題的」。但她也附註表示,出於法律的因素,她必須也要強調,並非所有的內容SEGA都會允許。
Chrzanowski表示,除非是有注意到「異常情況」時,他們會逐一去處理那些違反規定的作品,但他們的目的並不是扼殺一切內容創造行為。
當被問到他們是否接受粉絲發起的募資活動時,她則表示這是一個灰色地帶,並且她建議「如果可能的話,最好不要。」
而玩家基本上對於她的回應表示相當支持,認為SEGA對於粉絲創作的觀點才是健康而積極的。
事實上,SEGA過去就曾在與粉絲的合作中受益。有一位名叫Christian Whitehead的畫師兼程式設計師粉絲,他在SEGA開發《音速小子狂熱》的過程中,發揮了重要作用,並且他還為iPhone製作了一款關於《音速小子CD》的概念移植版。SEGA也曾宣佈與Whitehead合作製作一款最終在iPhone、Android和Xbox 360等平台的發行的官方版《音速小子CD》。
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