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設計簡化,操作更直覺
另外的可見差異部分,是線控裝置(音量調整、麥克風開關)被取消。筆者認為這玩意相當容易晃來晃去,又有拖累增加耳機重量感的問題,沒了也好!G4ME PC 360以兩種設計方式彌補線控裝置的空缺,音量調整旋鈕改為配置在右耳罩上,免去尋找線控裝置與其旋鈕位置的不便。另外是耳麥旋轉關節處,內建整合開關設計,操作使用同樣直覺許多。
▲音量旋鈕調整手感良好,也不會出現擾人雜音、左右聲道音量不平均等問題。
▲撥動麥克風的同時,內建開關會切換開啟、關閉模式。
低阻抗設計更容易驅動
前面提的是設計基本面差異,重點當然還是在發聲單元部分。G4ME PC 360改採用開放式設計,除了不容易悶熱外,一般來說音場也會比較開闊、自然,特別有利於音樂鑑賞用途。反觀密閉設計的PC 350也不是全然沒有優點,至少隔音能力相對好上一些,而且細節呈現通常會更好,只不過低音表現大多也會受到影響。當然,這只是就基本設計原理層面而言,實際好壞還得視耳機等級、表現能力而定(悶熱度差異是明確的)。
特別是PC 350令人百思不得其解的150Ω阻抗設計,這對普遍的音效卡裝置來說是項挑戰。G4ME PC 360除了降低到50Ω之外,靈敏度也由108dB提升到112dB,意味更加容易驅動發出理想的聲音。至於頻率響應部分,筆者認為PC 350 10Hz~26,000Hz、G4ME PC 360 15~28,000Hz之間的差異,受限於大多數人的前端器材規格影響,倒是沒太多比較意義。
▲G4ME PC 360規格資訊。
▲PC 350規格資訊。
是電競還是音樂導向?!
前面提到,筆者對於遊戲、音樂全功能設計感到困惑,多少是受到以往不愉快的使用經驗影響。電競耳機為因應不同遊戲音效聽感最佳化需求,會特別強調不同程度的高、中、低音域表現,導致玩遊戲過癮,聽起音樂卻不盡理想的結果。這次把玩,是以Rotel RCD-971、Onkyo SE-200PCI,以及充當耳擴的Cambridge Azur 340A搭配進行。
相較於當初的PC 350聽感,G4ME PC 360聲音走向除了接近預期外,也確實讓人眼睛為之一亮。基於開放式結構設計,在Battlefield 3、Counter Strike這類射擊遊戲下,音效空間感相對寬廣些。尤其是戶外場景部分,呈現出來的聽感更加身歷其境,而不是場景轉來轉去,音效聽來始終像在狹小室內的感覺。再者是出色的聲音定位,讓來自四方八方的音效聲,方向性清晰可辨。
至於適量的低音輸出量感,向下延伸性、反應速度良好,因此保留住線條清晰度,也不會壓抑到中高音表現。其中頻具有相當豐厚感,多少有補足低音爽度的作用,反觀沒有強調清晰透徹明亮度的高音,有點令人感到意外。整體來說,由於各音域平衡度與銜接良好,解析力能呈現出玩家重視的腳步聲等音效,玩起射擊遊戲確實相當稱職。
▲耳機與麥克風接頭採用標準3.5mm規格設計,搭配各式音效卡、電腦平台免轉接頭。
▲訊號線長3公尺,固定式設計無法自行更換線材。
聽音樂同樣迷人
在這樣的聲音表現特性下,不難想像音樂表現能力。其厚實飽滿的中音,讓人聲聽來肉感十足,播放起提琴類型音樂,琴身共鳴相當迷人,難以置信這是副電競耳機。雖然高音略為暗沉,通透度並沒有受到太多的影響,也無損細節呈現能力。筆者認為其細節表現良好,看來前端訊號源和耳機擴大器的素質馬虎不得。
總結來說,G4ME PC 360聲音走向給筆者的感覺,頗為接近Sennheiser傳統溫潤路線。不過也因為如此,高音清亮度略嫌不足。雖然不是隔層紗、模糊那樣,但無論玩遊戲或聽鋼琴等類型音樂,聽感少了些鮮明活力。唯一優點是,並不容易因為過於清澈響亮,而發出刺耳、聒噪的惡聲。
筆者對於G4ME PC 360的個人評價,是正向、肯定的,確實能達成打電動與音樂欣賞,這樣文武雙全的目的。不過聲音描述是非常主觀的一件事,那高達9,600元的價位可不是什麼便宜貨色,建議親自走一趟店家試聽,有試有保庇!
> 好可怕的價格~~9600大洋╮(╯_╰)╭
單看金額,$9600確實不是小錢,要存好久好久。
從最近幾年耳機莫名的飆價風潮來看,$9600只能算是
靠近中價位而已 〒ˍ〒
至於好不好聽 沒聽過 我不評論
9600 對於重視隱密,音樂性、遊戲性的人來說
我覺得很便宜了
一副打電動用的耳機聲音竟會比一些價錢差不多的不打電動耳機還好
但是我不打電動,不知道打電動效果如何
我聽過很多打電動的耳機,中高音很尖,低音很重,聲音有點銳利的耳機
聽說那樣抓位置比較清楚
這隻的聲音雖然滿通透,但高音一點都不尖銳,聽音樂很不錯
但打電動效果會好嗎?