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Fraps效能實測
目前暗黑三沒有效能測試選項可做硬體測試,也不像星海二可以用Replay檔重複測試相同場景的效能。因此我們只能用土法煉鋼的方式,利用 Fraps內的Benchmark選項紀錄FPS(Frames Per Second,每秒影像幀數),再計算時間內的平均幀數。有了計算的方式,但問題又來了。暗黑三地圖與敵人都是隨機產生,無法將場景這個變因固定,測試上 會有些許的誤差。我們只好計算多次測試結果,試圖將其平均化。
測試路徑我們選定Cathedral(大教堂)地下二樓開始,途經The Royal Crypts(皇家地下室),最後幹掉Beta測試的魔王Skeleton King。整個過程約15分鐘,每款測試項目都執行3次取平均。題外話,測到最後暗黑三還沒出,筆者就打到快反胃,重複相同的動作超過10小時,再好玩的遊戲也會厭煩(不過上市還是會買就是了)。
測試平台
名稱 | |
處理器 | Intel Core i7-2600K Intel Core i5-2500K Intel Core i5-2500 Intel Core i3-2105 Intel Core i3-2100 Intel Pentium G840 Intel Pentium G620 Intel Celeron G540 Intel Celeron G530 AMD A8-3850 AMD A6-3650 AMD A6-3500 AMD A4-3400 |
記憶體 | Kingston DDR3 1600 2GB x 2 |
主機板 | ASRock A75 Extreme6 GIGABYTE Z68MX-UD2H-B3 |
硬碟 | Crucial RealSSD C300 |
電源供應器 | SilverStone SST-ST70EF 700瓦 |
作業系統 | Windows 7 Ultimate 32位元 |
戰鬥效能實測
▲從預設環境的平均FPS來看,各GPU之間的差距十分明顯,AMD陣營HD 6550D、HD 6530D位於領先集團,HD 6410D表現則與HD Graphics 3000相當。
解析度影響極大
所有特效與參數中,對效能影響最大的是解析度。以A6-3650為例,1280 x 800解析度下,FPS為66幀,但若提高到1920 x 1200則FPS會大幅下降到32幀,下降幅度高達51.5%。
對於其他遊戲效能影響甚大的Shadow Quality,在暗黑三中影響不如預期。Shadow Quality共有4個等級可選擇,分別為Off、Low、Medium與High。高解析度環境下,從Off提高到High,FPS衰減量約9.3%,低解析度衰減量則是20.5%。數字中不難看出特效強度對FPS的影響不如解析度,建議配備較差的玩家,優先調整解析度而非特效,能夠獲得較明顯的效能提升。
解析度效能實測
▲解析度是目前影響暗黑三效能最大的變因,將解析度降低,所得到的效能提升可達1倍以上。另外,高解析度下Llano仍有相當的流暢度。
暗黑三不挑處理器
先前曾說過暗黑三支援Havok物理引擎,然而遊戲中運用到物理特效的強度卻不高,使得處理器的重要性大幅降低。Physics Quality共有Low與High可調整,但筆者實際比對兩者,無法用肉眼看出差異,不論是碎片量或碰撞效果都差異不大。
其次,筆者利用Core i7-2600K進行核心、時脈的變因測試,可看出執行緒1個到8個,對於遊戲效能完全沒有影響。甚至在時脈變因上,從1.6GHz調整到4.8GHz,每100MHz紀錄一次FPS,也可看出FPS呈現接近完美的水平線,意即時脈對暗黑三FPS的影響也微乎其微。
有趣的是,筆者拿相同GPU、不同型號的處理器進行交叉比對,Intel陣營選Core i7-2600K、Core i5-2500K與Core i3-2105,AMD陣營則是A6-3650與A6-3500,也可看出只要GPU相同,暗黑三的效能就會相當接近。
四核心環境,時脈與解析度關係式
▲從1.6GHz超到4.8GHz,對於遊戲影響幾乎等於零。筆者認為,遊戲佔用處理器資源並不高,偶爾執行物理運算才會用到,因而仍較倚重GPU。
解析度、Shadow Quality與效能關係式
▲以A6-3650測試,在高解析度下即使開啟Shadow Quality效能變動量並不明顯,然而低解析度下,開啟與否最高會衰減20%。
核心數量與效能關係式
▲將變因換成核心與HT,可看出在3.4GHz時脈下,從單核心到四核心對效能無明顯影響。開啟HT後,執行緒從2個到8個,也對效能無明顯幫助。
3大效能法則
從這我們可以推出幾個結論,第一、若用IGP玩暗黑三,只要挑GPU而不用挑處理器,用Core i3-2105跑出來也會跟Core i7-2600K相當。第二、除了還沒開放的FSAA外,解析度對暗黑三影響最大,要提高效能先以解析度著手。第三、雖然支援物理特效,但特效強度並不高,用低時脈處理器也能輕鬆應付。
整體來看,若只想用IGP玩暗黑三。預設值環境下,用不到1,500元的Celeron G530也有21幀左右的表現。若要追求較佳的效能與流暢度,出乎意外地Llano表現相當出色,FPS大多在39~74幀之間,即便提高解析度也有30幀以上的表現。對暗黑三來說,想便宜就選低價位Intel處理器,要更高的效能就選AMD的Llano。
免顯卡輕鬆打
至於顯示卡方面,看到這大家也知道不用多談了,既然IGP都有相當的流暢度,除了幾張連IGP都打不過的低階顯卡外,其餘都能輕鬆應付暗黑三,要選哪張就看你的口袋深度來決定。不過筆者認為,既然IGP都能順順跑,其實也沒必要換新電腦,拿錢去買主程式還比較實在。
Shadow Quality畫質比較
從圖中可看出Low設定下,影子的馬賽克情況相當明顯,而Medium與High相當接近,仔細看才能看出Medium邊緣的鋸齒。不同解析度下,4種設定對FPS影響不一,衰減幅度從10~20%不等。
(點小圖看大圖)
13款處理器平台功耗
▲各處理器閒置功耗都在40~44W之間,遊戲時高階GPU功耗最高可到85W。比對GPU的效能,可發Llano效能與功耗的比值明顯優於Sandy Bridge。
> 不知道要如何解讀這篇評測
> 比的明明是內顯
> 標題卻寫 CPU 顯卡挑選攻略, 的確有誤導新手的可能
>
> APU 大敗 I7-2600K ........... 〒ˍ〒
>
沒辦法,標題不是我下的╮(╯_╰)╭
也許會不一樣<( ̄︶ ̄)>
很用心..感謝你(≧▽≦)