AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器

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居然能以FPS 60幀順跑《惡靈古堡:村莊》

FidelityFX Super Resolution(FSR)是AMD提出的畫面升頻技術,與NVIDIA推出的DLSS相似,都是可以在犧牲些微畫質下達到提升遊戲效能的效果。

FSR在運作時會先降低內部繪圖的解析度與細膩度,並在升頻後才輸出畫面,以提升遊戲的FPS效能表現,以《惡靈古堡:村莊》為例,共有原始畫質(關閉FSR)、超高畫質、高畫質、平衡、效能優先等5種不同的設定檔,讓玩家自由調整畫質與效能之間的平衡。

由於《惡靈古堡:村莊》並沒有提供測試模式,因此筆者在遊戲初期的城堡大廳中以固定模式走動,透過NVIDIA FrameView記錄平均FPS,並附上以Steam內建擷圖工具擷取的1080p解析度原圖(可以放大網頁或儲存圖片後以原始尺寸查看),讓讀者比較FSR的畫質差異。

就算不開啟FSR,5600G與5700G雙雙都能把《惡靈古堡:村莊》在1080p解析度、最低畫質設定推到30幀,滿足基本遊戲條件。開啟FSR後,則發生不明原因導致5600G表現較佳的情況,不過2款處理器能在FSR平衡模式下讓FPS達到大約60幀,讓玩家可以體驗更加流暢的畫面演出。

在原始畫質中,近處的雕像與遠處門上的火盆、雕刻裝飾都很清晰。

FSR超高畫質模式則可感到清晰有些許降低。

FSR高畫質模式的擷圖畫質與超高畫質差不多,但在實際遊玩時畫面會有明顯抖動狀況,讓視覺體驗大打折扣。

FSR平衡模式的物件邊緣有更多鋸齒,且遠處景物更加模糊。

FSR效能優先模式的整體畫質更加模糊,雖然還能看得出物件,但有點近視眼鏡度數不夠的感覺。

換一個場景再看看,原始畫質畫面中央的巨型吊燈與遠處門口的小吊燈都清晰可見。

FSR超高畫質的巨型吊燈與小吊燈都模糊許多。

FSR高畫質則有些物件不見了(如遠處門口右側桌上的白色物品),且依然有畫面跳動問題。

FSR平衡模式在遠處的小吊燈已經模糊到不太容易辨識了。

FSR效能優先模式不但畫面比較糢糊,且樓梯口的圓環馬賽克磁磚也出現明顯鋸齒。

(下頁還有《特戰英豪》、《原神》、模擬器以及x.265硬體加速轉檔效能測試)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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