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以4人組隊合作為主軸的射擊遊戲《喋血復仇》,將於8月12日至16日進行公開測試,玩家可以免費下載遊戲並在期限內遊玩,正式版遊戲將於10月12日推出。
延續《惡靈勢力》PVE風格
《喋血復仇》(Back 4 Blood)是款由《惡靈勢力》(Left 4 Dead)系列工作室Turtle Rock Studios所開發的合作型第一人稱射遊戲,並將主軸聚焦於多人連線對戰與重複遊玩的樂趣。
《喋血復仇》劇情描述災難暴發後,大多數人類均已死亡或被感染。一群名為「清理者」的倖存者在歷經許多駭人事件後,聚集在一起為生存而戰,對付被寄生蟲感染的恐怖生物「災變者」,這些致命的寄生蟲將人體宿主轉變為可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類滅絕就在眼前,清理者必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界上殘存的一切。
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遊戲支援最多4名玩家進行線上合作戰役,或是在蟲群模式中讓最多8名玩家分別扮演2個陣營進行對戰。遊戲也很貼新照顧邊緣人玩家,單獨的真人玩家可以與AI玩家組隊,其他真人玩家也可以線上加入及退出合作。不過需要注意的是,無論是單人或多人遊玩,過程中均需要全程連線至網路。
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DLSS還可提升效能
《喋血復仇》支援NVIDIA的DLSS畫面升頻技術,可以在消耗較低系統資源的情況下繪製遊戲畫面,並透過AI升頻的方式補強畫質,達到節省效能的效果。玩家可以在遊戲選單的圖型中找到消除鋸齒項目,並設定為DLSS,接著在下方的Nvidia DLSS選項選擇4個程度檔次。
筆者在自用電腦(AMD Ryzen 5 5600X搭配NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition)進行測試,分別將消除鋸齒設定為「TAA」以及「DLSS效能」,不過由於遊戲的防作弊系統會封鎖FPS記錄工具,因此筆者只能觀查Steam平台內建的FPS計數器。
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從計數器可以看到在相同場景下,TAA設定的FPS大約落在290~300幀,而DLSS效能約為315~330,推測效能增益大約落在5~10%。不過讓人印象比較深刻的是,開啟DLSS之後對畫質幾乎沒有負面影響,尤其在遊戲進行時,幾乎無法在激戰中以肉眼分辨兩者差異,所以玩家可以開啟DLSS以換取更好的FPS效能。
《喋血復仇》將推出PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4等版本,公開測試時間為太平洋時區8月12日中午至8月16日中午(台灣截止時間為8月17日凌晨3點),各版本的下載方式可以參考公開測試特設網站的資訊,或參考官方網站瞭解遊戲詳情。
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