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對於遊戲玩家來說,課金無疑是個非常稀鬆平常的事情,從單機遊戲的DLC、到網路跟手機遊戲的各種「付費解鎖」,幾乎已經代替了買斷制,成為遊戲圈最為重要的營收來源。但現在其它領域似乎也開始想要學習了。
據Phoronix的報導顯示,近日Intel發布了一個Linux系統更新,以支援稱為「英特爾軟體定義晶片(SDSi)」的驅動程式,並或在未來允許啟用晶片中的某些功能,但只能作為升級選項提供。根據相關描述,SDSi是一種製造後機制,用於啟用附加的晶片硬體功能,但這些功能是通過許可證啟用的。
因此這也就意味,在不更換硬體的情況下,如果購買了許可證進行升級,就能夠啟用Intel處理器中附加的硬體功能。
而類似遊戲這樣的付費解鎖服務,對於硬體廠商、特別是對於Intel這樣的半導體巨頭而言,其實也更是節省成本的妙招。熟悉Intel產品線的朋友應該都知道,在相當長的一段時間裡,由於同一世代同一類別的產品是來自一條產品線,例如Core i5和i7、以及部分i3,其實是出自同一個晶圓產線,它們不同的命運是透過遮蔽核心等方式,使得性能好的產品成為了i7,性能一般的是i5,最差的則是i3。
Intel此次推出的SDSi是為Linux產品所準備,這就意味著其可能是試圖率先在更側重於企業級的處理器,而不是消費級的處理器上用到這一功能。
在硬的更硬的同時,Intel也要變得更「軟」,這可能跟新任CEO蓋爾辛格先前在VMware擔任了8年CEO有關,後者是全球著名的軟體企業,特別是在軟體虛擬化服務上。
先前基辛格在採訪中表示,Intel擁有獨特的軟體資產和服務,這些都是Intel商業模式中的一部分,他表示透過軟體服務增加收入是一件自然而然的事。
在此之前,Intel已經有多個軟體付費服務,包括Intel Unite、Intel Data Center Manager、Intel oneAPI以及OpenVINO等等,現在Intel的計劃是探索更多的軟體服務可能性。
實際上Intel計劃要做的事跟NVIDIA、特斯拉已經推出的軟體付費服務模式差不多,比如特斯拉的電動車就有很多付費升級的功能,Model 3花錢之後OTA可以升級新功能。
按照Intel的設想,以後也會走這條路,購買了他們的CPU處理器或者其他產品之後,Intel會提供額外服務,解鎖某項功能就得加錢。
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