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RetroArch模擬器在最新的更新加入了可以提升畫面色彩對比的HDR功能,以及透過影像濾鏡的方式支援AMD FSR技術,發揮提升畫質的效果。
HDR讓色彩更漂亮
HDR技術能夠顯示更大曝光動態範圍,發揮提生畫面對比、讓色彩更豔麗的效果,而RetroArch模擬器在日前更新的1.9.9版更新中導入這個功能。
筆這在這邊以Windows 10作業系統為例,首先玩家需要有支援HDR的螢幕,並在Windows的顯示設定中開啟HDR功能,接著到RetroArch的驅動程式(Drivers)選項中將顯示驅動程式指定為Direct3D 11或12,就可以在影像(Video)選項中找到HDR設定頁面,並開啟功能。
開啟HDR之後,可以感覺畫面的色澤與對比表現都有所提升,但因為無法透過擷圖表現,所以改採示意圖的方式說明。
FSR當反鋸齒
先前筆者曾介紹過AMD的FSR技術,並測試過它在RPCS3模擬器中的表現,現在FSR功能也以Slang影像濾鏡的型式,移植到RetroArch,並支援下列多種顯示驅動程式。
- Metal
- OpenGL Core(或OpenGL 4.0)
- Vulkan
- Direct3D 11(顯示卡需支援Direct3D 11 Feature Level 11.0以上)
- Direct3D 12
使用者可以先更新Slang影像濾鏡,然後在遊戲進行中開啟快捷選單,在影像濾鏡的選項中開啟功能。(詳見下列圖文說明)
RetroArch提供純FSR以及FSR + SMAA等2種濾鏡,筆者簡單測試後,覺得它在2D遊戲中的效果不甚理想,在效能允許的前提下比較推薦xBRZ濾鏡,或是使用HQ濾鏡。但在3D遊戲方面,FSR + SMAA濾鏡就發揮了很好的反鋸齒效果,能讓遊戲畫面更加平滑。
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