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在鐵三角 2021 年度的新品發表會上,兩款全新遊戲耳機 ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 被正式介紹到世人的眼前,如果你還記得的話,距離鐵三角上一次推出遊戲專用的耳機麥克風,已經是兩年前的事了。
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雖說歷年來鐵三角推出的遊戲耳機款式並不算多,但每每推出都能獲得玩家相當不錯的評價,我們從中可以發現,鐵三角從不以炫目的 RGB 燈光特效為噱頭,更不會一味追求無線功能而加重耳機重量,自始至終,就是依照耳機的最終目的,也就是創造最佳的聆聽體驗,去打造出每一款適合使用者需求和品味的產品,這種承襲自日式傳統職人的態度,放在今年度新推出的 ATH-GDL3 / ATH-GL3 遊戲耳機上,又會迸發出怎樣的火花,確實讓人相當期待。
有別於其他品牌,針對覆耳類型的遊戲耳機,鐵三角往往會提供密閉式以及開放式兩種款式可供進階玩家選擇,面對在遊戲市場中蔚為主流的密閉式耳機,鐵三角以其獨到的技術研發能力,拓展大多數遊戲耳機所未能觸及的領域,這種堅持和專業度,可說是鐵三角遊戲耳機產品的最大特色之一。
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因此這次鐵三角新推出的 ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 遊戲耳機,兩者依舊猶如孿生兄弟般,只是 ATH-GDL3 為開放型,而 ATH-GL3 則採取了密閉型設計,透過先天結構上的差異,造就出截然不同的聲音質感,只能說,不管是哪一款都相當值得一試。
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Audio-Technica ATH-GDL3
先來檢視一下 ATH-GDL3,作為一款開放型耳機,耳罩外側的金屬網罩,自然是它外觀上最顯著的特色,且由於開孔較大,透過網孔即可直接窺見內部的單體結構,因此內部的單體亦進行了分色的處理,其中黑色版本的 ATH-GDL3,單體塗裝金屬藍色,而白色版本的 ATH-GDL3 的單體則為銀色,這樣的設計突顯出了內外的立體層次,顯得相當飽滿,當然,在視覺上的巧思還不止於此。
ATH-GDL3 規格一覽
- 型式:開放動圈型
- 驅動單元:Ø45mm
- 輸出感度:98dB/mW
- 頻率響應:10~35,000Hz
- 輸入阻抗:45Ω
- 通話麥克風型式:駐極體電容型
- 通話麥克風指向特性:超心形
- 通話麥克風感度:-43 dB(1V/Pa,1 kHz)
- 通話麥克風頻率響應:30~20,000 Hz
- 重量:約 220g/約 227g(含可拆卸式導線)
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Audio-Technica ATH-GL3
另一款採取密閉型結構的 ATH-GL3,與 ATH-GDL3 最大的區別,自然在於耳罩的外殼設計,由於採用全塑料封閉式外殼,整體外觀看起來也比較素雅低調一些,值得注意的一個小地方是關於 ATH-GL3 的耳墊,採用了複合材質的設計,不同於 ATH-GDL3 的全絨布包覆,ATH-GL3 的耳墊使用人造皮搭配透氣材質布料,在確保隔音效果的同時,也盡可能減少佩戴時的悶熱感,可說是相當貼心。此外,ATH-GL3 在頭墊、支臂、可拆式麥克風和控制介面的設計上,則是與 ATH-GDL3 一脈相承。
ATH-GL3 規格一覽
- 型式:密閉動圈型
- 驅動單元:Ø45mm
- 輸出感度:98dB/mW
- 頻率響應:10~35,000Hz
- 輸入阻抗:45Ω
- 通話麥克風型式:駐極體電容型
- 通話麥克風指向特性:超心形
- 通話麥克風感度:-43 dB(1V/Pa,1 kHz)
- 通話麥克風頻率響應:30~20,000 Hz
- 重量:約 230g/約 237g(含可拆卸式導線)
適合各類遊戲平台
ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 均採有線設計,不具備無線傳輸功能,也不支援 USB 數位音訊,僅能透過 3.5mm 類比介面與各遊戲平台相連接,使用上相當單純,卻也因此有著更加全面的支援性,包含桌機、筆電、手機、平板、家用遊戲主機如 PS5 / PS4、Xbox Series X/S、任天堂 Switch 皆適用,不用擔心無線規格的相容性(例如 Xbox Wireless),更可避免無線傳輸造成的延遲問題。
由於採有線設計,ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 幾乎能適用各種遊戲平台。令人意外的是,ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 盒內皆配有兩條獨立的音源導線,而不是配一個轉接頭就完事,其中對應電腦的 3 極 3.5mm 耳機/麥克風分離導線,長達 3 米,即使將電腦主機置於桌面之下,也有充足的線長方便活動;另一條 4 極 3.5mm 音源導線,則可對應單孔裝置如遊戲手把、Switch 主機和行動裝置等等,1.2 米的線長恰好符合手持操作的距離。
ATH-GDL3 以及 ATH-GL3 在導線規格上還有一項特殊之處,導線與耳機相連的介面,是採用了相當少見的 4.4mm 5 極插頭,這麼做的目的,是分別給予麥克風與耳機獨立的接地,進而減少兩者之間可能產生的相互干擾,這又是一項在絕大多數遊戲耳機上所少見的設計,從這個小細節,我們再次看見了鐵三角以音質為本位的核心概念。
備感舒適的使用體驗
不管是 ATH-GDL3 或 ATH-GL3,都特別採取了輕量化的設計,ATH-GDL3 大約為 220g,加上音源導線後為 227g,而 ATH-GL3 則稍微重一些,本體約為 230g,加上音源導線後為 237g,可說是相當的輕巧,實際佩戴後,基本很難感覺到兩者重量的差異,至於佩戴時所帶來的舒適感,其實不僅是來自其輕盈的重量,還包含了鬆緊度適中的頭帶,包覆感良好的耳罩、恰到好處的配重平衡,甚至是優雅的外型設計等等,這些元素缺一不可,完全發揮了鐵三角優異的工藝設計水準。
除此之外,不採取線控方式,而直接將控制介面做在耳罩之上,也是鐵三角針對使用體驗的小巧思,可以避免線控器在晃動時造成的碰撞異音,加上按鍵單純,不需要電源鍵、無線配對,或是降噪等複雜功能,使用上十分直覺。稍稍可惜的一點是,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 的耳罩並不支援水平翻轉,如果是外出攜帶,在收納時可能會佔用較多的背包空間。
定位精確的聲音再現
從硬體規格來看,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 擁有 45mm 動圈單體,達 45 歐姆的阻抗、98dB/mW 靈敏度、以及寬廣的 10~35,000Hz 頻率響應,確實比多數遊戲耳機略勝一籌,尤其在大尺寸驅動單體的加持之下,能夠還原豐沛的聲音能量。
初次試聽的感覺,依然保有鐵三角獨特的調音特性,也就是中高音的人聲特別的乾淨清澈,稍微靠前,在聆聽流行樂曲時,不會有其他遊戲耳機常見的混濁感。不過 ATH-GDL3 及 ATH-GL3 的定位畢竟是遊戲專用的耳機,所以還是得從遊戲方面進行考察。
首先以第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:先鋒》PS5 版本的多人模式進行測試,並將遊戲中音效設定設置為「耳機」模式,立刻就能感受到自己身處在紛亂的戰場空間當中,車輛、機具、友軍對話聲等各種聲響的表現真實,甚至能夠清晰分辨每一顆子彈從槍口射出時的火藥爆炸與彈殼彈跳聲,在某一場對戰中,筆者正好遭遇敵方投擲鋁熱劑,在爆開的同時立即迴身退避,馬上感覺到爆炸點的聲源隨筆者的動作而轉移至後方,毫無任何延遲;而當我方呼叫空襲時,亦能感受到轟隆隆的飛機引擎聲,從頭頂上方飛越,並在敵方位置空投炸彈進行轟炸。從聲音的定位來說,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 的表現確實令人相當驚艷。
難能可貴的是,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 在低頻的層次與量感方面,同樣不會讓人失望,接著筆者從戰場上轉移到競速遊戲《極限競速:地平線 5》Xbox Series X 版本,從卡車、沙灘車、越野車到高級超跑,各式車種都有著獨具特色的引擎聲浪,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 均能夠適切的傳達出每台車的個性,尤其是在馬路上飆速,每一次換檔帶來的引擎怒吼,都能呈現細緻且微妙的區別。而在多台賽車同場競技的場合,周遭此起彼落的引擎聲,也不會全部混雜在一起,你依然能辨別哪些車正在踩油門加速,或拉起手煞車甩尾磨胎。對筆者來說,ATH-GDL3 及 ATH-GL3 所給予的低頻量感是足夠的,隨著玩遊戲的時間拉長,它並不會讓耳朵產生疲累感,而是依然保持在舒適且不膩的狀態。
與眾不同的聆聽感受
然而,兩款耳機雖有著相似的硬體基礎,開放型的 ATH-GDL3 與密閉型的 ATH-GL3,卻分別把遊戲的「聲音」表現,帶到了不同的境界。
ATH-GDL3 所營造出的,是一種更貼近真實的空間感與空氣感,雖然開放式的結構會讓低頻的共鳴效果略微減弱,但整體環境氣氛的呈現更加自然一些,你除了能聽到聲音的來源方向,更特別的是還能感受到「遠近感」,而不是單純聲音大小的變化,這種具有相對位置的聲音成像,唯有透過 ATH-GDL3 這類開放型耳機,才更清楚的展現出來。
對於第一人稱射擊遊戲來說,能辨別遠近是非常重要的環節,能幫助玩家及早做出反應。不過開放式耳機畢竟是通透的,這也代表某些更加微小的聲音細節有可能會因此逸失,或被外部的噪音聲響而蓋過,如果旁邊有人在講話,更會讓沉浸感大大打折。
反之,ATH-GL3 的低頻效果,相對 ATH-GDL3 來說會更厚實一些,加上封閉式的結構以及高解析能力,所以幾乎任何聲音細節,都能夠被耳朵所接收,像是緩步行走在爛泥與草地上腳步聲的細微區別、人說話時的氣音、來自車身引擎室的細微震動,甚至是沙塵暴中沙粒拍打著車身的聲響等等,進而構築出立體而豐富的臨場效果,當然,還有許多以遊戲音樂、音效取勝的角色扮演、動作冒險遊戲也都相當適合。
結語:為熱愛遊戲的玩家,提供最好的聆聽體驗
雖然 ATH-GDL3 和 ATH-GL3 的聲音取向有所差異,但是兩者之間並沒有孰優孰劣的問題,鐵三角為玩家提供了不同的選擇,以便搭配自己的遊戲聆聽偏好。另一方面,鐵三角藉由優秀的工藝設計,從輕量化、直覺性著手,盡可能減少遊戲時的壓迫與干擾,在遊戲耳機功能日漸複雜化的今日,這種不隨波逐流、化繁為簡的產品思維,更能體現出產品設計的初心。
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