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面對微軟 Xbox、Sony PlayStation 這兩個傳統競爭對手,還有 Google、Amazon、Apple 等後進的多方環伺,任天堂在遊戲產業中的定位,其實非常難以用言語表達。
任天堂與許多廠商都保持著友善態度,既不喜歡與他人衝突,但對於合作卻也相對保守,確實是十分特立獨行的存在。
回顧 2021 年的遊戲主機市場,任天堂並沒有為玩家帶來效能提升的 Switch Pro,僅推出帶有 OLED 螢幕版本的改款 Switch 主機。外界推測,無論叫做 Switch Pro、Switch Max 或 Switch XL,那款「更進化的 Switch 主機」沒意外應該已胎死腹中,玩家接下來只能靜待次世代產品登場。
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但是,主機硬體本身對於任天堂來說,從來都不是最重要的事情,畢竟他們是一家以遊戲 IP 為主,更注重作品開創性、豐富度的娛樂公司,遊戲本身的好玩與否,總是比主機該具備怎樣的性能,來得更加關鍵且重要。
擴張線上服務比新主機還重要
外界通常難以預測任天堂的下一步,除非他們自己透露任何端倪。
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在不久前的財務會議上,任天堂表示下一代主機將在 20XX 年時登場,但該張投影片卻也引起玩家嘲諷,指最慢只要再過 70 年,我們就能看見 Switch 的繼任者出現。只不過,其實任天堂對外界所做出的提示,最重要的部分反而並非那模糊的時間,而是未來即將擴張的「線上服務」。
任天堂在今年推出了 Nintendo Switch Online 擴充包,以較高的定價為原先的 NSO 服務進行加值,除了包含 SEGA MD 平台的懷舊遊戲外,還有其他福利如《動物森友會》DLC 等等,再度提升了任天堂 Switch 主機的性價比。
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尚未發掘的雲端串流潛力
談到訂閱制與雲端遊戲,這兩個名詞對於任天堂來說,都是既熟悉又陌生的概念。微軟、Sony 在 Xbox Game Pass、Cloud Gaming、PlatStation Plus 與 PS Now 服務模式上的玩轉,都突顯出任天堂 NSO 的內容,似乎有些過於基本。
既然還沒有大幅挖掘雲端與訂閱制服務的潛力,任天堂又提到接下來將持續擴張線上服務,那麼自然留給了外界許多想像空間。
若排除被 Android 與 iOS 佔據的手機市場,任天堂 Switch 依然是目前玩家人數最多、客群最廣的掌上型遊戲主機,即便有著類似 Steam Deck 這類的競爭者,但那仍是微不足道。
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任天堂其實有很多方式,可藉由 Switch 主機跨入雲端戰場,例如為 Nintendo Switch Online 加入串流功能,搭配訂閱制將會是最為直觀的做法,不過任天堂本身的 IP 似乎沒有任何一款遊戲,有必須得透過雲端進行遊玩的必要,所以這樣的形式並不見得會是最佳選擇。
合作夥伴牽動遊戲戰局
若要妥善利用任天堂 Switch 厚實的玩家數量基礎,選擇與第三方的雲端串流平台合作,將是更為適切的戰略跟選項,其中兩位強力的競爭者,莫過於 Xbox 與 NVIDIA。
NVIDIA 身為 Switch 主機的核心零組件硬體供應商,對於自家硬體有多大能耐與最佳化空間,絕對是再為熟悉不過,若讓 GeForce NOW 跟 Switch 結合,那麼 NVIDIA 將可以輕鬆跨入家機跟遊戲市場,不必再花時間跟精力與 Xbox、Sony 流血廝殺。
至於 Xbox 則挾帶著 IP 與雲端建設優勢,讓 Switch 玩家有了體驗更加豐富內容的機會,XGP 加上 NSO,既能當成吸引新玩家的賣點,也與任天堂想要擴大客群的想法不謀而合,雙方若成功合作,看起來會是場多數玩家樂見的雙贏。
任天堂爭霸遊戲市場的下一個戰場與利基,沒意外將會發生在雲端,但要如何挑起戰火,關鍵則在於合作夥伴的選擇。既然任天堂已經喊出要擴大線上服務,或許只要再過一陣子,我們就能得到那令人期待的答案。
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