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軍備競賽升級!在微軟斥資750億美元豪購動視暴雪(Activision Blizzard)半個月之後,索尼今天宣佈斥資36億美元收購《天命Destiny》和《最後一戰Halo》遊戲開發商Bungie。索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,Bungie打造和持續開發了全球最受歡迎的遊戲系列,將他們的價值和使用者分享遊戲體驗的熱情結合,連接了全球數以百萬計的使用者。
雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是先前微軟天價收購帶來的連鎖反應,也是索尼對微軟軍備競賽的回應。索尼互動娛樂業務CEO、PlayStation遊戲業務負責人瑞恩(Jim Ryan)更是明確表示,下一步還會進行更多收購,納入PlayStation遊戲業務。
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但需要強調的是,Bungie在收購完成之後將作為索尼互動娛樂業務旗下的獨立子公司,繼續保持獨立運營,在遊戲發行方面擁有自主決策選擇。這一戰略和此前微軟收購Bethesda有著明顯差別。
Bungie創辦於1991年,目前擁有900多名員工,旗下包括《天命》、《最後一戰》等膾炙人口的遊戲作品。值得注意的是,這是一間與微軟有著深厚淵源的公司,他們在2000 年曾被微軟收購,並於2001 年推出Xbox的台柱遊戲《最後一戰》。2007年10月5日,Bungie宣布脫離微軟,成立了一家獨立的有限責任公司(Bungie LLC),並移交《最後一戰》的智慧財產權。2010年4月,Bungie與動視簽訂了一份為期十年的合同,於2014年發行了一款第一人稱射擊遊戲:《天命》。2017年,發行《天命2》。2019年1月份,Bungie宣布終止合作關係並重新掌管《天命》的發行權。
考慮到Bungie與微軟、動視暴雪這些關係,索尼這步棋雖然花的錢遠比不上微軟的重本,但引起的關注程度也不下於微軟。
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顯然,索尼成為了微軟全面升級遊戲業務的直接沖擊對象。在微軟宣佈收購《決勝時刻》與《魔獸世界》開發商動視暴雪的當天,索尼股價暴跌13%,創下了2008年以來的最大日內跌幅。索尼30%的營收來自於遊戲業務,投資者擔心微軟大舉收購遊戲製作商,可能會直接影響到索尼遊戲業務的吸引力。
雖然PlayStation 5的吸引力高於微軟的Xbox系列(索尼更大的問題是產能不足),但微軟卻在Game Pass雲訂閱業務上迅速追趕,給索尼帶來了顯著威脅。索尼PlayStation Plus訂閱使用者總數目前在4720萬人左右,而Game Pass的訂閱使用者數已經超過2500萬人。這一方面得益於微軟本身就是雲端服務巨頭(索尼也是用的微軟Azure雲服務),微軟CEO納德拉將雲端服務確定為微軟所有業務的未來戰略,另一方面也得益於微軟不斷在遊戲內容領域大舉投資,擴大自己遊戲訂閱服務的內容吸引力。
如果將動視暴雪納入旗下陣營,微軟將擁有超過30家遊戲工作室,而索尼目前只有17家。不過,索尼去年也在遊戲領域進行併購投資,收購了五家遊戲開發商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微軟宣佈收購動視暴雪之後,市場就在猜測索尼可能會做出怎樣的回應,收購哪一家遊戲開發商。先前,外界預計的最有可能收購對象是藝電(EA)。
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