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遊戲行業發生一件怪事:一群開發商突然紛紛表態與NFT做切割。
先是一家工作室公開譴責《百戰天蟲》開發商Team17的NFT計畫,並終止合作關係,此舉收穫網友10萬點讚。
隨後兩家遊戲公司承諾永不涉足NFT的聲明也收到大量點讚,其中包括《胡鬧廚房》開發商。
壓力之下,被譴責的Team17也終於宣布放棄NFT計畫。
我們聽取了團隊成員、合作夥伴和遊戲社群的意見,因此決定退出NFT領域。
不止這些小型公司,就連遊戲巨頭EA公司的CEO,在最新一次電話會議上也表達了對NFT的觀望和猶豫。
我相信,收藏價值將繼續成為遊戲體驗的重要組成部分。但是否需要作為NFT區塊鏈的一部分還有待觀察。
要知道,同一位CEO可是在上一次電話會議上說過「NFT和區塊鏈遊戲是行業的未來」這種話。
NFT即非同質化代幣,一些遊戲公司希望引入這項技術,讓玩家可以在區塊鏈上買賣遊戲道具。
近幾個月對區塊鏈原生遊戲和NFT相關遊戲公司的投資正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等傳統遊戲公司也紛紛開始布局。
怎麼一夜之間,這麼夯的東西突然不夯了?
玩家瘋狂表達不滿
與區塊鏈原生遊戲社群不同,傳統遊戲社群的玩家會把怒火燒向任何想涉足NFT的遊戲公司。
這次的《百戰天蟲》開發商Team17是在宣布NFT計畫24小時之內,就被玩家+合作夥伴一起罵到不得不取消。
網友們還開闢了一個新話題標籤#TeamNoNFT#來集中表達不滿。
再往前數,《潛行者》系列的烏克蘭開發商堅持時間更短,僅僅90分鐘之後就取消了新作中的計畫。
除了遊戲公司以外,遊戲配音演員要做NFT,玩家也不答應。
曾出演《生化奇兵:無限之城》《最後生還者》等眾多大作的動捕配音一哥Troy Baker,半月前宣布與VoiceVerseNFT合作探索聲音NFT新項目。
還說了「你可以選擇去痛恨,也可以選擇去創造」這樣容易引起誤解的話。
結果評論區裡,大多數都是選擇痛恨的。
近日,他也宣布了終止與區塊鏈公司VoiceVerseNFT的合作關係。
為什麼遊戲玩家會如此痛恨NFT?
海量批評聲音中可以看到以下幾種觀點。
出於興趣玩遊戲的人認為,引入NFT會讓遊戲變味。為了賺錢而玩,會讓遊戲不再有趣,變成另一種「打工」。
比如育碧公司在《幽靈行動:中斷點》中發行的NFT道具可以按遊戲等級和遊玩時間領取。
其中一款限量的頭盔角色需要玩上600小時才能解鎖。每天不停的打2小時也要玩10個月才能獲得。
最終育碧NFT平台Quartz的宣傳影片在Youtube上的倒讚率一度到達96%破了歷史記錄,這支影片也被隱藏起來。
區塊鏈對環境的破壞,以及金融詐騙猖獗也是不少玩家反感之處。
有人表示「我不願意用毀掉整整一片森林的代價來換取遊戲裡一個道具」。
Aggro Crab Games工作室公開譴責Team17的主要原因也是基於此。
我們相信NFT不可能做到環境友好,或有價值,而且整個就是個騙局。
更何況,挖礦熱正是很多玩家認為他們買不到顯卡的「罪魁禍首」。
即使是喜歡收藏和道具交易的玩家也不歡迎NFT。
在《CS:GO》等遊戲中,道具交易系統不靠任何區塊鏈技術也可以運轉的很好。
除了玩家以外,個人遊戲開發者和獨立遊戲工作室總體上來說也對NFT沒什麼好感。
在最近一次全球遊戲開發者大會GDC上作了相關調查,70%的開發者表示對NFT沒有興趣。
NFT與手遊相性更高?
與育碧NFT平台Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。
手機遊戲公司,特別是亞洲手游公司進軍NFT取得了不少成功。
早些時候,日本公司Square Enix發行的《資產性百萬亞瑟王》受到市場歡迎,前兩期全部售罄。
同樣日本公司卡普空的《快打旋風》NFT交易卡牌在24小時內全部售罄,銷售額超200萬美元,在二手市場上交易量又增加了100萬美元。
字節跳動收購的中國遊戲公司沐瞳科技,在海外發售的《無盡對決》NFT盲盒,總計2.5萬個每個25美元,2分鐘之內就被搶購一空。
最新的消息是,韓國手遊第一大廠Netmarble宣布計畫推出20款新遊戲,其中70%將使用區塊鏈技術。
另一面,大型PC遊戲和主機遊戲平台對NFT的態度比較保守。
Steam平台直接推出新規定,禁止NFT和區塊鏈遊戲上架。
微軟Xbox負責人Phil Spencer也不看好,他認為「目前 NFT 遊戲的剝削性大於娛樂性」。
擁有《要塞英雄》的Epic Games態度也比較謹慎,只允許NFT遊戲在滿足一定條件下上架旗下遊戲商店。
態度最堅定的是育碧,儘管受到大量抵制而且銷量慘澹,育碧還是計畫繼續推進NFT專案。
育碧戰略創新實驗室副總裁Nicolas Pouard在最近一次採訪中表示:
數位數藏品二級市場針對對玩家有好處,只是他們現在還不明白。
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