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先前,微軟宣布用 687 億美元收購動視暴雪,無疑震撼了遊戲界。此外,也顯示了微軟的「鈔能力」。如果你對 687 億美元這一數值還沒有概念,就用直觀的例子來解釋一下:一款 3A 大作以 1 億美元預算來算,這筆錢可以每週出一款 3A 大作,連續出 10 年。
主導此收購案的前Xbox老大Phil Spencer,現在也升級成為Microsoft Gaming部門的CEO,手裡握有大把資源。而可以肯定的是,微軟的收購不會到暴雪為止,那麼,下一個微軟收購的目標是誰?
Phil Spencer先前曾經披露過,表示想收購一家亞洲遊戲開發商,尤其是日本的遊戲工作室。
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不過,業界普遍認為這件事沒有這麼容易。
日本知名的遊戲開發商,在抬面上的包括有世嘉、Square Enix或卡普空等公司,但這並非是把錢拿出來就可以搞定的事情。Hit Points的Nathan Brown分析指出,微軟想收購的機會渺茫,原因有幾個,最主要是因為文化方面的原因。
日本公司非常抵制海外收購。許多日本公司都透過日本式企業系統「keiretsu」連結在一起,想要收購極其困難。
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Keiretsu是一組具有相互聯繫的業務關係和股份的公司。從法律意義上講,它是一種非正式的商業團體,在日本商業社區的社會世界中是鬆散組織的聯盟。但是這個Keiretsu系統在20世紀下半葉主導著日本經濟,並且在較小程度上繼續在21世紀初繼續如此。
東京遊戲產業諮詢公司Kantan Games CEO Serkan Toto也表示:「在某些方面,微軟如果真能收購一家日本大型發行商,將比其以687億美元收購動視暴雪更轟動。」
Toto表示任何帶敵意收購的企圖都將是自殺行為,因為所有人都會立即離開。
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他補充道:「我可以向你保證,西方和亞洲的遊戲公司都有過這樣的嘗試,但他們不會成功的」。他強調了文化和語言障礙,再加上「主要參與者的多元化業務組合」,比如科樂美的健身房業務,世嘉的度假村業務,這都是微軟收購的障礙。
日本遊戲開發商曾進行過整合,比如萬代南夢宮,光榮特庫摩和Square Enix等,但他們的整合全是由日本國內公司完成的。Nathan Brown分析師Hit Points指出,在2019年吸引外國直接投資榜單上,日本排名墊底。
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20年前,微軟就曾想要收購任天堂結果被狠狠打槍
根據彭博社製作的 Xbox 20 周年口述歷史專題,早在2000年,微軟推出Xbox主機的時候,就曾經想過收購任天堂,以便讓如《超級瑪利歐兄弟》之類的遊戲 IP,能夠獨佔於 Xbox 主機平台。
Kevin Bachus 是微軟先前的對外高階主管,他在彭博社的採訪中提到,「史蒂夫(Steve Ballmer)讓我們去跟任天堂接洽,看看他們是否會考慮被收購。結果我們到了那裡,(提出意願後)他們就只是笑個不停......就像......你想像一下,就是一個小時內,有人一直覺得你在講笑話。那次會面就是這樣的。」於是後面的會議就在「有趣」、「帶點嘲笑意味」的氣氛中進行。
當然,20年後現在的任天堂規模更大,主機聲勢不墜、還有最強法務部門,連主題樂園都有了。也更不大可能被收購了。
所以說,雖然微軟有著強大的鈔能力好辦事,但也不是可以戰無不勝的。
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