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MX4SIO是能將Sony PlayStation 2記憶卡變成虛擬光碟功能的套件,讓玩家能透過OPL執行儲存於microSD記憶卡的遊戲。
記憶卡變身虛擬光碟
OPL(Open PS2 Loader)在2021年9月推出的1.10版中,新增支援IEEE 1394外接硬碟與MX4SIO記憶卡套件,後者最大的功用,就是讓玩家能執行儲存於microSD記憶卡的ISO格式遊戲光碟映像檔。
MX4SIO的運作原理為應用PlayStation 2主機上記憶卡插槽的SIO2端子(相容於SPI通訊協定),達到讀取microSD記憶卡的功能,讀者可以到PSX-Place論壇的討論串中查看更多詳情,以及下載製作硬體的相關資訊。
這個解決方案最大的好處是能夠應用於不支援硬碟套件的薄型PlayStation 2主機,而且能夠改善因PlayStation 2僅支援頻寬為1.5MB/s的USB 1.1,而造成使用USB隨身碟存放映像檔導致遊戲讀取卡頓的問題。另一方面,如果厚型PlayStation 2主機玩家手上沒有硬碟套件,也可以使用MX4SIO。
(筆者註:所有厚型主機與SCPH-70000系列型號薄型主機可透過FMCB引導啟動OPL虛擬光碟程式,SCPH-90000系列型號薄型主機則可透過Fortuna Project引導)
在這次的測試中,筆者將使用Retro Game Restore的MX4SIO套件,並搭配最新的OPL v1.2.0-Beta-1830-dbe83b6版(下載位置 https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases)。
OPL設定教學
FMBC與OPL的安裝方式請參考《PS2復活手術》系列文章。
由於安裝最新完整版OPL之後記憶卡的容量不足以容納中文字體,因此使用英文介面。進入OPL程式後,我們需要在設定的Setting -> BDM Start Mode設定為「Auto」,並進入Block Device子選單,將MX4SIO設定為「On」。
需要注意的是,當設定完成後若需儲存變更,則需回到OPL的設定頁面並點選「Save Change」,但很高機率因OPL本身的Bug而導致當機,這時候只能重新啟動PlayStation 2主機,玩家可以多嘗試幾次(成功機率可能低至1/10),或不儲存變更(每次執行時都需手動更改設定)。
接著將microSD記憶卡格式化為FAT32檔案系統,手動建立「CD」、「DVD」等2個資料夾,並把ISO格式遊戲光碟映像檔依原始光碟種類放到對應資料夾,至於遊戲覽圖片則需要自行準備解析度為140 x 200的JPG格式圖檔,以Boot File編號命名,並存放於「ART」資料夾。詳細的遊戲檔案說明,可以參考《PS2復活手術(四):OPL遊戲安裝與美化,還有飛快的讀取效能展示》一文。)
完成手續後,就可以把microSD插入MX4SIO,並把MX4SIO插入PlayStation 2主機。需要注意的是,在使用MX4SIO時需拔除PlayStation 2主機上的所有USB儲存裝置。如果上述操作都正確的話,進入OPL選單就能在MX4SIO分頁看到記憶卡中的遊戲。
如果這時候發現沒有顯示遊戲或MX4SIO分頁,可以嘗試更換其他microSD,以筆者個人的操作經驗為例,當初使用SanDisk的Ultra 32GB microSD時無法正常讀取,更換為Kingston的Canvas Select Plus 32GB microSD即可正常運作。
若是在啟動遊戲的時候,系統出現Game Fragmented等相關資訊的話,代表遊戲檔案過於分散,建議可先將microSD記憶卡上的所有資料讀到電腦暫存,並在格式化之後複製回去。
(下頁還有讀取效能實測)
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