Taito Egret II Mini迷你電玩筐體開箱遊戲微調篇:魔鬼藏在細節中

Taito Egret II Mini迷你電玩筐體開箱遊戲微調篇:魔鬼藏在細節中

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由於筆者先前曾在懷舊遊戲相關的產品開發過程中有機會與Taito接洽,所以來看Egret II Mini的遊戲微調狀況肯定能看出更多門道。

遊戲調整與分級分析

根據筆者先前與Taito接洽的經驗,深刻認知Taito對遊戲內容的品質要求很高,審核過程也十分嚴格,所以在發售前對這款產品的品質很有信心,不過實際情況似乎不是這麼理想。

先舉比較正面的例子,比方《影子傳說》原始版本遊戲中的第一關會有大量閃電特效,尤其當玩家取得捲軸道具進而施放忍術時,畫面會開始劇烈閃爍,可能有誘發癇的疑慮,這個問題在Egret II Mini版本中因移除畫面閃爍效果而得到改善。

另外,在《Plump POP》中,原始版本遊戲在Game Over後角色頭上的旗幟與鋼盔上的紅色、綠色十字圖示,在Egret II Mini版本中被移除了。會這樣做的主要原因是避免敏感議題與標誌(如宗教性標誌)。

而Egret II Mini收錄的《Scramble Formation》則採用後期版本遊戲。這款射擊遊戲以東京為舞台,初期版本具有遊樂場關卡,不過由於其造型與某老鼠樂園太過接近,所以在後期版本將整個關卡移除,在Egret II Mini收錄的版本中看不到這個關卡。

此外值得關注的是,或許是因為《紐西蘭故事》(The New Zealand Story)開場有吸煙畫面,而《森林守護神》(Runark)在遊戲中使用火箭筒攻擊敵人會讓他們支離破碎等等演出而未移除,所以Egret II Mini的分級為CERO B級(分級標示為遊戲內容包含性、暴力、犯罪),玩家需要年滿12歲以上才適合遊玩。

▲原始版本的《影子傳說》無論是閃電或是取得捲軸施放忍術時,畫面都會劇烈閃爍,可能會誘發癲癇。

▲Egret II Mini收錄的《影子傳說》則移除畫面閃爍效果。

原始版本的《Plump POP》在Game Over後,角色頭上的旗幟與鋼盔上的紅色、綠色十字圖示。

Egret II Mini收錄的《Plump POP》則移除十字圖示。

原始版本的《Scramble Formation》具有遊樂園關卡。

遊樂場造型與某老鼠樂園太過接近。人家法務在你身後,他非常火!(空拍照片取自Google Map)

Egret II Mini收錄的《Scramble Formation》則移除遊樂園關卡。

《紐西蘭故事》開場動畫中有吸煙畫面。

《森林守護神》則有敵人支離破碎的血腥演出。

這些地方真的不太行

至於比較負面的案例,例如啟動部分遊戲前系統會進行自動檢查、初始化等步驟,雖然也屬於原始大型電玩運作行為的一部分,但是對玩家來說卻是無意義的等待。以《黃金龍傳說》為例,等待時間長達14秒,若能跳過這些過程,能夠進一步提升使用者體驗。

此外,有許多遊戲的顯示比例並不正常,例如Taito對有如自家商標的《太空侵略者》審查相當嚴格,基本上這系列遊戲需要使用整數倍點對點方式放大圖像(Pixel Perfect顯示模式),來維持角色的比例。

Taito官方網站上的「螃蟹」角色為例,圖像上的每個像素點陣應該都具有相同的長、寬尺寸,而Egret II Mini收錄的《太空侵略者》卻沒有採用點對點放大方式,所以讓角色呈現不正常的圖像。

完稿後更新(更新時間:2022年3月23日)
先前筆者曾去函Taito,詢問顯示比例是否為bug,Taito官方回覆在與專案團隊確認後,確定下方提及的多個顯示比例問題並非品質瑕疵,而是刻意調整的結果。由於筆者手上並沒有這些遊戲的原始筐體,因此無法親自比對Egret II Mini與原始筐體的異同,如果讀者能夠進行實測的話,歡迎在下方留言與我們一起討論。

其他如Egret II Mini上《紐西蘭故事》的顯示比例並非4:3,在主機內建螢幕上看來左右兩側留有黑邊(以HDMI輸出時畫面比例也非4:3),連Taito商標都看得出嚴重變型,而對照2005年於Sony PlayStation 2平台發行的Taito Memories遊戲合集,很容易就能看出相同遊戲在不同平台上顯示比例的差異。

而直立遊戲如《打磚塊》,則是會在主機內建螢幕轉為直立後,於畫面上下兩側留有黑邊,讓標題畫面中遊戲的標誌出現變型,也與遊戲資訊中的標誌比例不同,類似的問題也出現於遊戲《Scramble Formation》中。

然而Egret II Mini並沒有提供調整顯示比例的功能,所以玩家也無法將這些遊戲強制設定為4:3或是其他顯示比例,只能沿用遊戲預設的顯示比例,多少都會對遊戲體驗造成影響。

▲以《黃金龍傳說》為例,進入遊戲後需等待約14秒的開機自我檢測與初始化過程,對玩家來講是個不理想的體驗。

參考Taito官方網站的《太空侵略者》角色圖像,圖像上的每個像素點陣應該都具有相同的長、寬尺寸,「螃蟹」的左右眼應該要一樣大。

然而Egret II Mini版本並沒有採用點對點方式放大圖像,所以會發生圖像錯誤的情況。

將圖片放大來看,可以發現「螃蟹」的左右眼尺寸不一。

若使用點對點方式放大圖像,則不會出現此一問題。

Egret II Mini收錄的《紐西蘭故事》(上圖)顯示比例並非4:3,PlayStation 2平台Taito Memories合集收錄的版本(下圖)顯示比例較接近4:3。

從遊戲畫面中的方塊、水果等物件,可以判斷Egret II Mini與Taito Memories在顯示比例上的差異。

對照Egret II Mini收錄的《忍者小子》(下圖),與取自Taito官方網站的商標(紅色小圖),可以看到Egret II Mini版《紐西蘭故事》(上圖)連Taito商標都看得出嚴重變型。

同樣都是由Egret II Mini擷取的圖片,可以注意上圖遊戲中《打磚塊》的標誌,與下圖遊戲資訊中的標誌,兩者的顯示比例不同,遊戲中標誌的O明顯由正圓被壓縮成矮胖的橢圓。

Egret II Mini收錄的《Scramble Formation》(上圖)顯示比例也偏矮胖,對照Taito Memories合集收錄的版本(下圖)中的圓點,不難發現差異。

整體而言,筆者認為Egret II Mini是款誠意滿滿的懷舊遊戲主機,不但收錄眾多重量級遊戲,連復刻次數少、二手價格高昂的《電梯大戰2》也在其中,即便訂價偏高,但仍還在可以接受的範圍,獨特的軌跡球、旋鈕控制器則能讓玩家重溫這類特殊控制器遊戲的操作體驗。

然而比較可惜的是,扣除一些可以容忍的小問題之外,玩家無法調整顯示比例所造成的遊戲體驗減損,是筆者認為最無法接受且不應發生的錯誤,如果Taito官方能透過系統更新(例如透過SD記憶卡)修正這個問題,並追加提供掃描線顯示效果等功能,就能讓Egret II Mini越臻完美。

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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