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由於筆者先前曾在懷舊遊戲相關的產品開發過程中有機會與Taito接洽,所以來看Egret II Mini的遊戲微調狀況肯定能看出更多門道。
遊戲調整與分級分析
根據筆者先前與Taito接洽的經驗,深刻認知Taito對遊戲內容的品質要求很高,審核過程也十分嚴格,所以在發售前對這款產品的品質很有信心,不過實際情況似乎不是這麼理想。
先舉比較正面的例子,比方《影子傳說》原始版本遊戲中的第一關會有大量閃電特效,尤其當玩家取得捲軸道具進而施放忍術時,畫面會開始劇烈閃爍,可能有誘發癲癇的疑慮,這個問題在Egret II Mini版本中因移除畫面閃爍效果而得到改善。
另外,在《Plump POP》中,原始版本遊戲在Game Over後角色頭上的旗幟與鋼盔上的紅色、綠色十字圖示,在Egret II Mini版本中被移除了。會這樣做的主要原因是避免敏感議題與標誌(如宗教性標誌)。
而Egret II Mini收錄的《Scramble Formation》則採用後期版本遊戲。這款射擊遊戲以東京為舞台,初期版本具有遊樂場關卡,不過由於其造型與某老鼠樂園太過接近,所以在後期版本將整個關卡移除,在Egret II Mini收錄的版本中看不到這個關卡。
此外值得關注的是,或許是因為《紐西蘭故事》(The New Zealand Story)開場有吸煙畫面,而《森林守護神》(Runark)在遊戲中使用火箭筒攻擊敵人會讓他們支離破碎等等演出而未移除,所以Egret II Mini的分級為CERO B級(分級標示為遊戲內容包含性、暴力、犯罪),玩家需要年滿12歲以上才適合遊玩。
▲原始版本的《影子傳說》無論是閃電或是取得捲軸施放忍術時,畫面都會劇烈閃爍,可能會誘發癲癇。
▲Egret II Mini收錄的《影子傳說》則移除畫面閃爍效果。
這些地方真的不太行
至於比較負面的案例,例如啟動部分遊戲前系統會進行自動檢查、初始化等步驟,雖然也屬於原始大型電玩運作行為的一部分,但是對玩家來說卻是無意義的等待。以《黃金龍傳說》為例,等待時間長達14秒,若能跳過這些過程,能夠進一步提升使用者體驗。
此外,有許多遊戲的顯示比例並不正常,例如Taito對有如自家商標的《太空侵略者》審查相當嚴格,基本上這系列遊戲需要使用整數倍點對點方式放大圖像(Pixel Perfect顯示模式),來維持角色的比例。
以Taito官方網站上的「螃蟹」角色為例,圖像上的每個像素點陣應該都具有相同的長、寬尺寸,而Egret II Mini收錄的《太空侵略者》卻沒有採用點對點放大方式,所以讓角色呈現不正常的圖像。
完稿後更新(更新時間:2022年3月23日)
先前筆者曾去函Taito,詢問顯示比例是否為bug,Taito官方回覆在與專案團隊確認後,確定下方提及的多個顯示比例問題並非品質瑕疵,而是刻意調整的結果。由於筆者手上並沒有這些遊戲的原始筐體,因此無法親自比對Egret II Mini與原始筐體的異同,如果讀者能夠進行實測的話,歡迎在下方留言與我們一起討論。
其他如Egret II Mini上《紐西蘭故事》的顯示比例並非4:3,在主機內建螢幕上看來左右兩側留有黑邊(以HDMI輸出時畫面比例也非4:3),連Taito商標都看得出嚴重變型,而對照2005年於Sony PlayStation 2平台發行的Taito Memories遊戲合集,很容易就能看出相同遊戲在不同平台上顯示比例的差異。
而直立遊戲如《打磚塊》,則是會在主機內建螢幕轉為直立後,於畫面上下兩側留有黑邊,讓標題畫面中遊戲的標誌出現變型,也與遊戲資訊中的標誌比例不同,類似的問題也出現於遊戲《Scramble Formation》中。
然而Egret II Mini並沒有提供調整顯示比例的功能,所以玩家也無法將這些遊戲強制設定為4:3或是其他顯示比例,只能沿用遊戲預設的顯示比例,多少都會對遊戲體驗造成影響。
▲以《黃金龍傳說》為例,進入遊戲後需等待約14秒的開機自我檢測與初始化過程,對玩家來講是個不理想的體驗。
整體而言,筆者認為Egret II Mini是款誠意滿滿的懷舊遊戲主機,不但收錄眾多重量級遊戲,連復刻次數少、二手價格高昂的《電梯大戰2》也在其中,即便訂價偏高,但仍還在可以接受的範圍,獨特的軌跡球、旋鈕控制器則能讓玩家重溫這類特殊控制器遊戲的操作體驗。
然而比較可惜的是,扣除一些可以容忍的小問題之外,玩家無法調整顯示比例所造成的遊戲體驗減損,是筆者認為最無法接受且不應發生的錯誤,如果Taito官方能透過系統更新(例如透過SD記憶卡)修正這個問題,並追加提供掃描線顯示效果等功能,就能讓Egret II Mini越臻完美。
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