告別 DDR4 靠這支!T-FORCE DELTA RGB DDR5實測

告別 DDR4 靠這支!T-FORCE DELTA RGB DDR5實測

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DDR5 正式上市也已經快半年了,不管是基本版的 DDR5-4800/5200 或是超越 DDR5-6000 以上的高頻率版本,目前市場上的型號已經十分齊全。當初還在觀望的玩家,現在可以入手的選項還不少,穩定性也不會是問題,只要荷包允許,不必太擔心效能無法滿足自己。

十銓旗下以電競應用為出發點的 T-FORCE 產品線,不出意料的一樣是用 DELTA RGB 型號來問候玩家。RGB 只是個愰子,因為它的效能出乎意料的強啊!XMP 開啟後,效能數據在同級產品之上,懶人超頻後還能再往上爬,荷包心痛後帶來的爽度是值得的。

DELTA RGB DDR5 目前一共有 DDR5-5200/6000/6200/6400 四種版本,也是目前電競產品線中,唯一頻率較高的 DDR5 產品(另一款是 DDR5-4800/5200 的 VULCAN)。這次測試的型號是攻項的 DDR5-6400,採用的是 SK Hynix 顆粒,雖然未能超上 DDR5-7000,原生頻率在穩定性及效能的表現上就已經很讓人滿意,算是前段班的前段班。

RGB 加 SK Hynix=電競當家花旦

記憶體的市場並不複雜,尤其是一線品牌、一線顆粒的頂級產品線,識別度非常高。這裡就簡單問一句,現在馬上拿三條頂級 DDR5 來看顆粒,答案會有哪幾家? SK Hynix 絕對會是熟面孔。

告別 DDR4 靠這支!T-FORCE DELTA RGB DDR5實測

從 CPU-Z 中可以得知,Part Number 為 UD5-6400,顆粒出廠時間為 2022 年第 2 周。XMP 開啟後,組態為 6400MT/s,電壓是 1.350v,時序 40-40-40-84。同級產品線裡,設定上其實沒差多少,只是時序相較下稍高。

DDR5 的 On-die ECC 及內建電源管理機能是當初推出時的賣點之二。ECC 終於成為標配了,有玩家可理解成 Windows 的藍白畫面是不會比較不會出現?不只是此點,記憶體不穩有可能會影響到資料的正確性,雖然電腦本身會有其它除錯機制來盡量防止記憶體出錯而衍生的後果,對效能也會造成一定延宕。加上 DDR5 是以頻率很高的速度在運作,若沒有內建糾錯機制,出錯的機率會更高。

電源管理模組則是可以讓主機板對於記憶體的供電穩定性影響降至最低。DELTA RGB DDR5 特別加強了導熱矽膠的設計,讓電源管理 IC 維持在舒服的工作溫度,浮誇的散熱片也有一定幫助。

T-FORCE DELTA RGB 的經典外觀-炫彩全幅式120°超廣角發光,燈片的設計可以把燈效廣泛的發散到四周,非常搶眼。

稍高的時序並沒有為效能帶來衝擊,而且測出來的數字真的很漂亮。時序不是不重要,但效能這件事要以終為始,看各種應用的數據才是最有意義的。這次的測試不管是在遊戲或其它應用,都可以輕鬆跑出高於同級產品的成績,完全不會因帳面規格而佔弱勢。

不過,要讓這種檔次的記憶體跑出好成績,對主機板會有些要求。現行要搭載高階 DDR5,最火熱的主機板之一是微星的 Z690 UNIFY-X,只有兩條記憶體插槽的設置,可以讓記憶體在高頻率穩定運行。若是換成一般的 Daisy Chain 四條插槽,要開 XMP 可能還要碰碰運氣。

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-12900K
  • 主機板:MSI MEG Z690 UNIFY-X (DDR5) / ASUS TUF GAMING Z690 PLUS WIFI D4 (DDR4)
  • 記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5 6400 / T-FORCE XTREEM ARGB WHITE DDR4 3600
  • 硬碟:T-FORCE CARDEA Z44L 黑武士 M.2 PCIe SSD
  • 顯示卡:AMD Radeon RX6900XT
  • 散熱:AORUS WATERFORCE 240
  • 電源:Cooler Master V1000

XMP 開啟後,記憶體便會以 6400MHz 運行。

AIDA64 的讀取頻寬接近 100GB/s。

3DMark Time Spy 代表的是 DX12 的 1080p 效能指標,有 19,810 分。

《刺客教條:奧德賽》來到 127 張。

《極地戰壕五》平均張數 184。

《戰爭機器五》平均畫面更新率 176.9。

《漫威星際異攻隊》平均 FPS 60。

《古墓奇兵:暗影》平均幀數 211。

遊戲的部份跑起來很輕鬆,效能測試軟體也有不錯成績。DDR5 的大頻寬對這些跑分軟體來說有催化效果,因為求的不是高畫面更新率,可以把延遲直接丟在一邊。

CINEBENCH R23 的多核分數為 27,157 pts。

PerformanceTest 的記憶體分數來到 3,989。

Geekbench 5 的單核及多核分數分別為 1,969,18,005。

V-Ray 5.0 的 CPU 分數是 17,294。

真能打得過DDR4?是的,數字會說話

Intel 第十二代處理器剛上市時,有不少聲量質疑 DDR5 平台的遊戲效能不比 DDR4。一些測試數據確實顯示兩者的遊戲效能在伯仲之間,為什麼?遊戲在 DDR5 平台的表現固然能再優化,然而,「伯仲之間的數據」是使用初階 DDR5 平台所產生的結果,倘若用頻率更高一些的 DDR5 來測試,效能絕對是能有效拉開的。

告別 DDR4 靠這支!T-FORCE DELTA RGB DDR5實測

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以這次測試的幾款遊戲來看,與 DDR4-3600 比較,DDR5 仍然是有贏面的,尤其是在 1080p 的解析度下,想要讓遊戲張數更上一層樓,記憶體的升級會有顯著成效。當然了,瓶頸是在顯示卡的遊戲受記憶體的影響就不大,不過,至少我們可以讓記憶體不會成為效能的拖油瓶。

T-FORCE DELTA RGB DDR5,外貌協會兼效能良駒

告別 DDR4 靠這支!T-FORCE DELTA RGB DDR5實測

效能跟穩定性都滿足要求了,玩家們需要觀望的應只剩價格。DDR5 的單位售價跟單位容量都比 DDR4 來得高,以遊戲應用來看,其實 16GB 的主記憶體就很夠用,DDR5 目前的主流規格是 32GB Kit(16GB x2),自然很容易會將整體成本疊高。

然而若考量到其它應用,記憶體容量數大便是美,加上雙倍的頻寬,效能的成長不會是 DDR4 的較低延遲可以拿來說嘴的。簡而言之,遊戲玩家若要考慮上 DDR5,選擇 DDR5-6000 以上的型號會看到比較明顯的效能成長,至於繪圖、設計或非遊戲用途,只要是頻寬導向的工作,DDR5 就會佔優勢。

T-FORCE DELTA RGB DDR5 的 SK Hynix 顆粒讓它的身價暫時很難親民,代價是換來很好看、也很好用的效能,加上又有 RGB,對不落人後的熱血玩家們仍然有一定吸引力。

3CFALOME
作者

閒來無事玩 3C,吃飽喝足笑嘻嘻。

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