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作為由 Meta、Google、Samsung、Mozilla 和 Magic Leap 等公司聯合創建的一種格式,WebXR 有助於在瀏覽器上實現 AR 體驗。但想要隨時隨地使用 WebXR,還得看各大瀏覽器開發商的支援力度。近日有業內人士指出,iPhone 製造商蘋果的缺席,已成為橫亙在 WebXR 標準普及面前的一座大山。
雖然庫克不斷地告訴外界他有多熱愛 AR,且蘋果也開發許多 AR 應用程式,但是對於打造基於網頁的 AR似乎遲遲不肯進行。
外媒《Protocol》指出,蘋果不支援 WebXR 一事,已構成 Web AR 發展的一大阻礙。由於 Safari 的 WebKit 引擎不支援 WebXR,iPhone 使用者的增強現實應用體驗將受限。意味著消費者需要安裝第三方應用程式,才能使用該格式。
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不過在這篇報導中,他並未提及蘋果在 ARKit 2.0 中引入的 Apple-Pixar / USDZ 格式。畢竟蘋果與皮克斯攜手創建的 USDZ 格式,自 2018 年的 iOS 12 首次亮相以來就一直存在。
目前蘋果官方和亞馬遜等幾個地方,已經有提供 USDZ 格式支援。而 iPhone 上的 web-AR 體驗,似乎在購物前的商品預覽方面頗受歡迎。
與此同時,報導中也引用了 AR 行銷公司 Pretty Big Monster 董事兼總經理 Jason Steinberg 的一些抱怨。
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Jason Steinberg指出,儘管該公司有為 Netflix、華納兄弟、Discovery 等客戶打造相關體驗,但蘋果的缺席,還是阻礙了廣大消費者以最流行的方式來觀看擴增實境的內容。
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