無論是剪刀腳、機械式或是薄膜式鍵盤,按壓一個按鍵都是按一下做一個動作,不論按得多用力,動作都一樣。微軟這次把繪圖版才會用的感壓裝置用在鍵盤上,讓使用者依照按壓力度執行不同動作,創造出更多元的操作方式。
感壓鍵盤玩法多多
昨天參加微軟新款BlueTrack滑鼠記者會,跟廠商私下聊天時,微軟神秘兮兮地透露接下來會發表一個舉世無雙的曠世巨作;沒想到網路就流出關於微軟開發感壓鍵盤的新聞,無論他們說的是不是就是這件事,這款新鍵盤都讓我們充滿了興趣。
這款感壓鍵盤只是試做品的原型機,甚至連殼和按鍵都是使用現有的鍵盤,從影片中可看出鍵盤是常見的薄膜設計,只是在按鍵薄膜最底層加上了一層感壓裝置,擁有256階感壓能力,另外鍵盤外還多一個裝置以分析感壓力度。如此可根據使用者按壓按鍵的力度,判斷使用者的操作意圖做出不同反應,例如按壓方向鍵力度控制移動速度快慢、打字可選擇字體大小或大小寫、刪字可選擇要刪一個字母還是單字等。當然這些動作要靠軟體配合,但相信感壓功能在圖形設計和遊戲方面會有相當大的助益。
微軟將在10月的使用者界面軟體和技術會議上展示這款感壓鍵盤,現階段也還沒正式生產的計劃。
▲微軟壓力感應鍵盤內部構造(圖片來源:www.electronista.com)
▲微軟壓力感應鍵盤操作影片
三階剛好加一階無動作變成沒有按下、輕手、中手、重手...
...好像很適合打格鬥遊戲XD
一般人手指按鍵盤的力量,其實「不太可能」去操控力度
而注重於手指的力量的話,速度必然受到限制,講白一點,就是沒效率
不要說分256階,只分兩階就好,誰能夠一邊打字,一邊控制每一個按鍵的力度?
機械鍵盤有比較長的鍵程,有不同的回饋力,因此有些人可以做到輕按與重按,但不是「每次按鍵」,頂多做到「整批」按,大多數的人,也都是如此
光是分兩種壓力,就會造成打字困擾,更何況分更多?
而且整把鍵盤都做壓力感測,可以想見成本不低,除了程式相當困難,傳輸介面也必須有相對的改變
就我的感覺,頂多是做幾個按鍵有壓力感測,例如拿方向鍵來取代滑鼠,讓使用者使用電腦不必在鍵盤與滑鼠之間換來換去,或許是更好的用法
不然就是習慣按鍵盤就是"敲"下去的人
用這種鍵盤 不就會用到抓狂 =口=
滑鼠就那幾個鍵都不會去想有這種感壓裝置了
鍵盤幾十個鍵這樣搞.......
但反而在遊戲方面的潛力很大吧!