AMD FSR 2.0 超解析度技術首個測試出爐,在 RTX 3060 上表現媲美 DLSS 2.0

AMD FSR 2.0 超解析度技術首個測試出爐,在 RTX 3060 上表現媲美 DLSS 2.0

ADVERTISEMENT

AMD 於 5 月 10 日發佈了新的 RX 6X50 系列顯示卡,還宣佈新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技術將在 5 月 12 日通過更新。FSR 2.0 是一種超解析度技術,可以在不提高顯示卡負載的情況下提供比原始解析度更好的影像品質,同時抗鋸齒能力也大大提升。

AMD 的 FSR 2.0 與 FSR 1.0 類似,也是一種利用著色器執行的技術,不需要 AI 機器學習,因此它不僅可以用在 AMD 自家的顯示卡上,還適用於包括英特爾和NVIDIA在內的顯示卡,而 DLSS 則是獨屬於NVIDIA的技術,因為它需要利用顯示卡中的 Tensor Cores 進行 AI 數位最佳化。

在媒體 TechPowerUP 的測試過程中,為了不使 CPU 成為瓶頸,他們使用了一張 RTX 3060 顯示卡,遊戲則是第一款支援 FSR 2.0 的遊戲—死亡循環DEATHLOOP。

TechPowerUP 最後做出的結論,從「品質」(以較高的解析度算繪更高的解析度,重心在提高畫面品質)遊戲的畫面表現來看,FSR 2.0 與 DLSS 2.0 在畫面上幾乎是不分伯仲,可以認為它們的區別只是因為喜好不同所造成的,但這並不意味著存在高低之別。

AMD FSR 2.0 超解析度技術首個測試出爐,在 RTX 3060 上表現媲美 DLSS 2.0

2K 和 4K 下 FSR 2.0 品質檔與 DLSS 2.0 品質檔畫面對比

在「性能」(以較低的原生解析度算繪高解析度,重心在提高影格率)上,DLSS 依然略勝一籌,特別是在涉及到表面紋理的時候,DLSS 看起來更為細膩。

但總體來說,兩者結果非常接近,而且 DLSS 2.0 已經經過了很多次的更新,而 FSR 2.0 還只是剛剛面世。此外當像柵欄這種細線幾何圖形出現在植被這樣的細線幾何圖形後面時,DLSS 2.0 對重影的處理要好一些。而「鬼影」問題在 FSR 2.0 中以經得到了很大的改善。

AMD FSR 2.0 超解析度技術首個測試出爐,在 RTX 3060 上表現媲美 DLSS 2.0

2K 和 4K 下 FSR 2.0 性能檔與 DLSS 2.0 性能檔畫面對比

AMD FSR 2.0 表現如此優秀對於所有玩家來說都是一件好事,特別是對於使用內建顯示晶片和沒有 DLSS 技術顯示卡的使用者,因為 AMD FSR 2.0 是完全開源的,也是不需要硬體支援就可以使用。除了已經宣佈會更新支援該技術的十幾款遊戲外,在未來會有越來越多的遊戲支援該技術。

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則