Computex 2022:Asus推出ROG Swift 500Hz遊戲顯示器,支援G-Sync、Reflex與500Hz超高更新頻率

Computex 2022:Asus推出ROG Swift 500Hz遊戲顯示器,支援G-Sync、Reflex與500Hz超高更新頻率

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NVIDIA在2022年Computex台北國際電腦展的主題演說中,再次強調Reflex低延遲技術,並介紹支援超高更新頻率的Asus ROG Swift 500Hz遊戲顯示器。

500Hz有助降低延遲

筆者先前已在《NVIDIA發起Reflex延遲挑戰》一文中,介紹了可以透過降低繪圖佇列的等待時間,以降低遊戲畫面的延遲的Reflex技術。

NVIDIA也與合作夥伴共同推出更多支援Reflex的顯示器與電競滑鼠等周邊,其中ASUS ROG Swift 500Hz遊戲顯示器為全球首款支援G-Sync同步技術與高達500Hz更新頻率的顯示器。

這款顯示器的尺寸與解析度分別為24吋、1920 x 1080,採用顯色能力較差的TN類型面板,但具有反應速度較快的優勢,並完整支援Reflex Analyzer,讓玩家能在使用Reflex滑鼠和GeForce顯示卡的同時測量端到端的系統延遲情況。

雖然顯示卡的效能不一定能將遊戲效能推上500FPS,但提高螢幕更新頻率與降延遲代表著每幀畫面之間顯示的時間縮短,讓玩家可以在更早的時間點看到下一瞬間的遊戲畫面,減少畫面上的殘像與鬼影,以創造更多電競賽場上的優勢。

NVIDIA表示在Kovaak’s射擊訓練的數據分析中,較低的延遲有助於提高進階玩家的命中率至2倍,入門玩家則提高至2.5倍。

Reflex技術有助於縮短遊戲的整體延遲。

ASUS ROG Swift 500Hz遊戲顯示器支援G-Sync與Reflex技術。

高達500Hz的更新頻率為其最大特色。

舉例來說,圖中數線上的格子為螢幕更新圖像的時間點(故500Hz的螢幕比250Hz多出1倍)。當顯示卡繪製完畫面後,高更新頻率的螢幕可以在更短的延遲顯示畫面(圖中紅線到黑格之間的綠色箭頭較短)。

NVIDIA也提到現已有38款遊戲、22款顯示器及45款滑鼠支援這項技術,每月有超過2,000萬名玩家開啟Reflex遊玩遊戲,可見這項功能相當受歡迎。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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訪客
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1.  訪客 (發表於 2022年5月28日 20:10)
(高更新頻率螢幕對延遲影響示意圖)
500Hz - 17格(刻意少一格?)
250Hz - 9格

按理說,250Hz的格線應該都會剛好對到500Hz的格線。
亦即,如果是500Hz的螢幕對比250Hz的螢幕,
應該不會有左側數過來第4條紅線的情況(註)吧?

註:250Hz螢幕畫面延遲時間小於500Hz螢幕。
國寶大師 李文恩
2.  國寶大師 李文恩 (發表於 2022年5月29日 21:53)
※ 引述《訪客》的留言:
> (高更新頻率螢幕對延遲影響示意圖)
> 500Hz - 17格(刻意少一格?)
> 250Hz - 9格
>
> 按理說,250Hz的格線應該都會剛好對到500Hz的格線。
> 亦即,如果是500Hz的螢幕對比250Hz的螢幕,
> 應該不會有左側數過來第4條紅線的情況(註)吧?
>
> 註:250Hz螢幕畫面延遲時間小於500Hz螢幕。
>

抱歉,這國小等級的小畫家功力果然翻車了

已重新製圖修正問題,這樣應該有比較清楚表達2種螢幕的差異了吧
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