ADVERTISEMENT
NVIDIA在2022年Computex台北國際電腦展的主題演說中,再次強調Reflex低延遲技術,並介紹支援超高更新頻率的Asus ROG Swift 500Hz遊戲顯示器。
500Hz有助降低延遲
筆者先前已在《NVIDIA發起Reflex延遲挑戰》一文中,介紹了可以透過降低繪圖佇列的等待時間,以降低遊戲畫面的延遲的Reflex技術。
NVIDIA也與合作夥伴共同推出更多支援Reflex的顯示器與電競滑鼠等周邊,其中ASUS ROG Swift 500Hz遊戲顯示器為全球首款支援G-Sync同步技術與高達500Hz更新頻率的顯示器。
這款顯示器的尺寸與解析度分別為24吋、1920 x 1080,採用顯色能力較差的TN類型面板,但具有反應速度較快的優勢,並完整支援Reflex Analyzer,讓玩家能在使用Reflex滑鼠和GeForce顯示卡的同時測量端到端的系統延遲情況。
雖然顯示卡的效能不一定能將遊戲效能推上500FPS,但提高螢幕更新頻率與降延遲代表著每幀畫面之間顯示的時間縮短,讓玩家可以在更早的時間點看到下一瞬間的遊戲畫面,減少畫面上的殘像與鬼影,以創造更多電競賽場上的優勢。
NVIDIA也提到現已有38款遊戲、22款顯示器及45款滑鼠支援這項技術,每月有超過2,000萬名玩家開啟Reflex遊玩遊戲,可見這項功能相當受歡迎。
500Hz - 17格(刻意少一格?)
250Hz - 9格
按理說,250Hz的格線應該都會剛好對到500Hz的格線。
亦即,如果是500Hz的螢幕對比250Hz的螢幕,
應該不會有左側數過來第4條紅線的情況(註)吧?
註:250Hz螢幕畫面延遲時間小於500Hz螢幕。
> (高更新頻率螢幕對延遲影響示意圖)
> 500Hz - 17格(刻意少一格?)
> 250Hz - 9格
>
> 按理說,250Hz的格線應該都會剛好對到500Hz的格線。
> 亦即,如果是500Hz的螢幕對比250Hz的螢幕,
> 應該不會有左側數過來第4條紅線的情況(註)吧?
>
> 註:250Hz螢幕畫面延遲時間小於500Hz螢幕。
>
抱歉,這國小等級的小畫家功力果然翻車了
已重新製圖修正問題,這樣應該有比較清楚表達2種螢幕的差異了吧