2022.06.09 15:30

經典ARPG首登手機端,《暗黑破壞神:永生不朽》遊戲總監怎麼看待?

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2018年,當資深設計師Wyatt Cheng在暴雪嘉年華活動現場首次宣佈手遊《暗黑破壞神:永生不朽》時,台下爆發了一陣巨大的噓聲。在當時,玩家們之所以感到不滿,是因為暴雪不打算讓《暗黑破壞神:永生不朽》登陸PC平台。

作為遊戲總監,Cheng當時還擊表示:「你們沒有手機嗎?」這句話迅速引爆社群網路,成為了許多人瘋狂玩梗的素材。

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不過隨著時間的過去,《暗黑破壞神:永生不朽》的聲譽逐漸提升,幾輪測試都表明,它將會暗黑系列玩家帶來他們熟悉的經典體驗。另外,暴雪也決定將該作帶到PC平台。《暗黑破壞神:永生不朽》已於6月2日正式發佈。

《永生不朽》的故事背景設定在介於《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神 III》之間的時間線,玩家將在破碎不堪、逐漸復甦的聖休亞瑞展開冒險。大天使泰瑞爾看似已經逝去,而世界之石的破碎裂片仍汙染著這片土地,聖休亞瑞的命運託付在了勇敢冒險者的肩上。你必須奉獻心力奮戰,因為人類絕對不能屈服於烈焰地獄的邪惡勢力。

在近期接受外媒《華盛頓郵報》採訪時,Cheng再次表達了他對這款遊戲的熱情。

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「我確實相信,《暗黑破壞神:永生不朽》將會改變很多人對手遊的看法。」他說,「從一開始,這就是我們的目標之一。我們試圖提高人們對於手遊的期望標準……我有3個孩子,他們都是青少年,喜歡在所有不同類型的平台上玩遊戲,不會刻意區分主機、PC或行動設備。」

《暗黑破壞神:永生不朽》的PC版本將支援鍵鼠和手把操作,並允許玩家跨平台遊玩和共享進度。據「暗黑破壞神」品牌總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)透露,在Beta測試期間,許多遊戲主播表示,他們需要使用模擬器遊玩,才能在直播中展示《暗黑破壞神:永生不朽》。

「這讓我們覺得,如果不為PC玩家和內容創作者提供原生支援,那可不太合適。」

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首席遊戲設計師喬·格魯布(Joe Grubb)補充,《暗黑破壞神:永生不朽》將會適應手遊玩家的任何潛在遊玩風格。

「如果你登陸遊戲,想在3~5分鐘內快速挑戰地下城,你肯定會想:‘我在哪兒?’ 我們想讓你在哪兒?是否需要讓你靠近某個社群中心?」格魯布說,「當你進入遊戲裡的主要社群城市威斯特瑪時,你可以在城市內找到通往各種挑戰的傳送點。」

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執行製作人Peiwen Yao指出,《暗黑破壞神:永生不朽》是一款線上服務型遊戲,這意味著開發團隊已經為其後續更新制定了計畫。「更新內容將會包括新地牢、新的劇情任務、新Boss、玩法和職業。」她說。

「人們確實在一個比電腦較小的設備或螢幕上遊玩,但這並不意味著它(《暗黑破壞神:永生不朽》是個小計畫。」Cheng說,「事實上,它是我們迄今為止最具野心的暗黑計畫。我們為它傾注的精力和投入的資源,與《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》一樣多。」

這款遊戲已經在國外先上線,而上線後《暗黑破壞神:永生不朽》在知名的遊戲評分網站上面出現了兩極分化,一方面是專業機構對其不吝嗇的稱讚,而另一邊則是玩家一邊倒的低分,其主要原因是因為玩家認為這款遊戲課金點的問題,不過遊戲登陸後迅速登上93個市場的App Store遊戲免費榜榜首,含金量最高的美國、日本和韓國市場均在列。

值得注意的是,設計師Joe Grubb曾在採訪中所說:「遊戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經驗,在暗黑不朽的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩遊戲。」

且官方也曾表示過:「遊戲中可以用現金購買的東西都不是必要物品或條件,所以大家不課金也可以拿到所有的裝備,也可以完整的推完劇情。」所以,感受多樣化的遊戲體驗,或許比快速推本更有樂趣。

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