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遊戲效能表現
在遊戲測試段落中,3DMark使用各項目的預設設定進行測試,實際遊戲效能測試則使用各遊戲的測試模式,並設定為1080p解析度、最低畫質,分別開關光線追蹤功能。而因為《特戰英豪》沒有提供測試模式,所以在訓練場進行射擊訓練,並使用NVIDIA FrameView記錄FPS數據。
由於Ryzen 7 6800U的內建顯示晶片升級到RDNA 2架構,且具有12組運算單元、768組Unified Shader,除了新增支援光線追蹤,推測效能也會比Ryzen 7 5700G的Vega架構、8組運算單元、512組Unified Shader強悍許多。就讓我們一起看看它的遊戲表現。
吞效能禁藥,遊戲效能硬上60幀
AMD先前也推出了FidelityFX Super Resolution(FSR)與Radeon Super Resolution(RSR)等畫面升頻技術,2者的概念為運作時會先降低內部繪圖的解析度與細膩度,並在升頻後輸出畫面,透過犧牲畫質的方式提升效能表現與流暢度,對於顯示效能有限的輕薄筆記型電腦來說,是個不錯的權宜之計。
這2項功能主要的差異在於,FSR需要各別遊戲支援,但無論是AMD、Intel或NVIDIA的顯示卡都能使用該功能,而RSR則是整合在顯示驅動程式中,可以支援所有遊戲,但僅AMD顯示卡能使用。
《電馭叛客2077》為將畫質範本、貼圖品質都設為低,並分別開、關光線追蹤與FSR最佳效能等設定。而《極地戰嚎6》同樣將畫質範本設定為低,並開、關光線追蹤,搭配的RSR設定為將繪圖解析度降低為1280 x 720,看看效能表現如何。
▲《電馭叛客2077》最低畫質設定原生1080p解析度之畫面展示。
▲《電馭叛客2077》最低畫質設定搭配FSR升頻之畫面展示,可以看比對開啟升頻前後的畫質差異。
▲《極地戰嚎6》最低畫質設定原生1080p解析度之畫面展示。
▲《極地戰嚎6》最低畫質設定搭配RSR升頻,將720p解析度提升至1080p之畫面展示。
綜觀整體效能表現,Ryzen 6800U的處理器部分具有優異相當亮眼,Zen 3架構的Ryzen 5000系列桌上型處理器接近的效能表現,而內建顯示部分也有顯著的效能提升,遊戲的FPS效能也比Ryzen 5700G桌上型APU更加出色,而且在電池續航力部分也有出色的成績,。
筆者認為Ryzen 6000系列處理器的效能僅足以負荷輕量遊戲與競技類遊戲的需求,AAA遊戲大作的效能還是只有在勉強及格的邊緣,不過別忘了Zenbook S 13 OLED可是全機重量僅有1KG的輕薄筆電,能讓「純文書筆電」具備基本遊戲的附加功能,已經達成重要戰略目標,若玩家需要更充沛的遊戲效能,則推薦選擇具有獨立顯示晶片的機種。
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