2000元限定,8張入門顯卡挑戰玩暗黑3

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兩大陣營的 CPU 內顯實測

2000元限定,8張入門顯卡挑戰玩暗黑3

內顯:陰影、反鋸齒罩不住

或許是因為Blizzard製作遊戲的時程較長,加上大多強調遊戲體驗性為主,旗下遊戲的硬體需求都不算高。這次共有5種影像特效,分別為材質品質(Textures Quality)、陰影品質(Shadow Quality)、物理特性(Physics Quality)、雜物密度與反鋸齒(FSAA)。對於中高階顯卡而言,開啟這些特效並不算困難,那對於現在處理器普遍都有的IGP呢?我們準備了最新的Intel Ivy Bridge到AMD APU各類型處理器,就來看看這些廠商號稱「能玩遊戲」的IGP到底有什麼能耐。

Full Scene Anti-Aliasing全景反鋸齒比較圖

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▲反鋸齒關閉

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▲反鋸齒開啟

斜線與圓形最能看出反鋸齒的效果,從圖中的旗幟可看出開啟反鋸齒後線條較為平滑。鋸齒邊緣有經過採樣處理,補上中間色讓線條更自然。暗黑三使用的是FSAA,也就是全景反鋸齒,因此遊戲畫面都會受到反鋸齒的影響,開啟後線條會變的較為平順。相對於FSAA的技術則是edge AA(邊緣反鋸齒),只會針對部分細節進行處理。

超過四核心都多餘

再討論IGP之前,先看個更重要的問題,到底要用什麼規格的處理器才行?處理器規格有2個層面,分別是核心數量與時脈。從核心數量來看,暗黑三的確支援雙核心以上的多核心處理器,測試中也發現,搭配Core i7-3770K可看到即便有8個執行緒,但是遊戲中最多只會用到4個執行緒。而且各個核心的負載都很低,大約都在10~25%之間。若將執行緒降低為2個,可看到負載大約在75%左右。

對於暗黑三而言,雙核心處理器足以應付,最多用到四核心即可,超過四核心(或者說是4個執行緒)就會造成硬體資源的浪費。至於時脈方面,一樣用Core i7-3770K搭配HD 6670測試,在2個執行緒環境下讓時脈從1.6GHz到4.8GHz,每隔100MHz進行紀錄,FPS都沒有明顯變化。由此可知1.6GHz以上的處理器,效能已經超過遊戲硬體需求。因此針對暗黑三打造遊戲機,不用迷信多核心或高時脈,Core i3等級就足以應付。

有限的物理特效

原先暗黑三使用的是Havok物理引擎,但後來官方的Community Manager(社群經理)Bashiok(本名Micah Whiple)表示,現在暗黑三使用的是自製的物理引擎。物理特效對於動作類型遊戲特別重要,可模擬物體碰撞、重量等參數,像是花瓶爆裂、牆壁坍塌等情況。在暗黑三中,物理特效經常可見,像是踢破瓦罐、弄毀書架等,不過用途也僅限於此,較少用於水體等較難模擬的物理環境,也因此硬體需求相對較低。筆者猜測,其使用的物理引擎應仍類似Havok,僅使用處理器進行運算而非GPU。

暗黑破壞神三硬體需求
  基本配備 建議配備
AMD處理器 Athlon X2 4400+ Athlon X2 5600+
Intel處理器 Pentium D 2.8 GHz Core 2 Duo 2.4GHz
AMD顯示卡 X1950 Pro HD 4870
NVIDIA顯示卡 7800GT GTX 260
記憶體 1GB 2GB
硬碟 可用空間12GB以上

IGP可玩暗黑三

只靠IGP玩遊戲究竟行不行?答案是可行,但是限定少數處理器。從測試來看,即使在1920 x 1080環境下開啟全部的特效,仍有IGP的平均效能表現可達27.8幀以上。若關閉特效,並將解析度降至1680 x 900中低解析度環境,平均效能更可以高達46.9幀。這樣的效能表現更勝一些入門顯卡,但是先決條件得要挑對IGP才行,否則效能在10幀以下的IGP也不少,用這麼弱的效能來玩肯定很痛苦。

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▲高解析度特效全開環境下,只有少數IGP能有20幀以上的效能表現,其餘都得降低特效才能維持一定的流暢度。

不過這僅限於單人遊戲環境,若在多人模式下物件、特效更為複雜,平均效能肯定還要向下修正。但是對於預算較少的人而言,若已經在使用這類IGP,就不要升級入門顯卡,因為即使升級效益也不大。

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▲關閉特效後,即使在1920 x 1080環境下,效能會有大幅度的提升,有些IGP甚至能提升1倍的效能。

APU效益顯現

CPU加GPU的AMD APU(Accelerated Processing Unit,加速處理單元)喊了好幾年,也在近幾年才有實體產品。以往被攻擊的論點是不上不下的GPU配上普通的CPU,到底有什麼環境會用到?從這次測試中,可看到AMD陣營的APU效能表現遠勝Intel,且多數APU都有實戰的能力。IGP並不見得比較弱,就看用在什麼地方,甚至有些IGP的效能還比入門顯卡更強。

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▲中解析度環境下開啟特效,可看到APU表現相當出色,平均都有25幀以上的表現,至於Intel則相對較差。

預算不足挑A8

普遍而言特效全開的中解析度環境,平均效能約有30幀以上,大約等同1,000~1,500元左右顯卡的效能。加上即使是目前次高階的A8-3850也只要2,800元左右,若是缺乏顯卡預算的玩家,APU可列為選項之一。但是筆者也要強調,APU雖然有一定的效能,但終究是內顯,對於多人環境加上高解析度又效能滿開,絕對還是無法負擔,要便宜還是得要犧牲部分畫質或流暢度。

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▲若要維持最高的流暢度,多數IGP都能有不錯的效能,但是HD Graphics 2000以下的型號表現差強人意。

對於還沒組電腦的人而言,選APU在預算與效能可以取得不錯的平衡點。然而多數人還是已經有電腦,卻不知道能否玩暗黑三,或者是,已經有電腦卻不知道該升級什麼等級的顯卡。筆者認為,已經有電腦的人不適合也千萬別換處理器,因為換處理器可能連帶要換掉主機板與記憶體,整體成本較高。對於現在玩暗黑卻苦於效能不足的人來說,可以考慮升級2,000元左右的顯卡,是性價比較高的選擇。

核心太多沒有用

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▲從處理器使用率可清楚看到,暗黑三最多只支援4個執行緒,即使有8個執行緒最多也只有4個會有負載。在4個執行緒的環境下,平均負載大約在10~35%不等。

延伸閱讀:

暗黑破壞神3:等級1~60衝等封頂小撇步

Asus GTX 670-DC2-2GD5:28nm加持,效率最高的高階卡

NVIDIA GTX 680 完全實測:28nm製程、電力效率變2倍,力壓HD 7970

(後面還有:用獨顯,2,000元讓你特效全開)

魯蛇實驗室
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神風
2.  神風 (發表於 2012年6月19日 10:52)
不好意思 (≧▽≦)
想請問一下大大 <( ̄︶ ̄)>
你的HD6670是GD5版(記憶體)的 (≧▽≦)
還是GD3版的 囧rz
因為我看到的分數
跟之前的HD6670 GD3差有點多ㄟ (≧▽≦)
(所以之前幫人買的上面圖示MSI HD6670還飽的動 <( ̄︶ ̄)>)
魯蛇實驗室
3.  魯蛇實驗室 (發表於 2012年6月19日 11:20)
※ 引述《╮(╯_╰)╭》的留言:
> AA業代文╮(╯_╰)╭
並不是,你可以自己去跑看看效能,別只會嘴砲說別人是業代文
魯蛇實驗室
4.  魯蛇實驗室 (發表於 2012年6月19日 11:22)
※ 引述《神風》的留言:
> 不好意思 (≧▽≦)
> 想請問一下大大
> 你的HD6670是GD5版(記憶體)的 (≧▽≦)
> 還是GD3版的 囧rz
> 因為我看到的分數
> 跟之前的HD6670 GD3差有點多ㄟ (≧▽≦)
> (所以之前幫人買的上面圖示MSI HD6670還飽的動 )
HD 6670是GDDR5版本,前陣子有不少GDDR5版本兩千有找,現在不知道還有沒有。另外,最近GTS 450也在跳水,也能考慮看看,效能應該不差
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6.  eee (發表於 2012年6月19日 12:17)
這絕對不是業代文
如果是業代文
那一定會一直說N家有多好
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7.  eee (發表於 2012年6月19日 12:19)
gt630 620 610都是肩傷黃老闆唬人的爛貨
以為改成6開頭就是凱普勒了
Kevin
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8.  Kevin (發表於 2012年6月19日 14:15)
這篇文章寫的真好,給你一個讚,內容淺顯易懂,看完了也覺得很有收獲,希望以後T客邦多一點這種文章。
路過
10.  路過 (發表於 2012年6月20日 02:50)
是滿適合給新手入門的參考選項
手邊2台主要電腦當初挑機都挑最好的
一台是I5-3550+GTX560
另一台是X4-955+6870(公板)
花了不少錢,但都預計要用4年以上直到跑不動
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11.  路人甲 (發表於 2012年6月20日 03:50)
低價本來就amd的優勢
只可惜NV根本沒有用心在低階市場
偏偏這部分是占大宗

反觀一萬以上的670 680 再強的卡王
買得也有那幾個頂端的消費者
炫耀了先進技術 但也犧牲獲利空間

跟龐大低階消費者相比 簡直不值一提.....

至少AMD在進步7000系列的
還既得把最低階7750 7770補齊
雖然不算佛心 但對預算不夠的消費者還算是福音呢

而NV 只會改名字而已 搞屁阿
然後GT640這啥鬼效能跟鬼價錢阿

結論:卡王寶座坐穩了 然後.... 低階又不用鳥了嗎
當消費者都是好野人....???╯-__-)╯ ╩╩
魯蛇實驗室
12.  魯蛇實驗室 (發表於 2012年6月20日 09:42)
※ 引述《路人甲》的留言:
> 低價本來就amd的優勢
> 只可惜NV根本沒有用心在低階市場
> 偏偏這部分是占大宗
>
> 反觀一萬以上的670 680 再強的卡王
> 買得也有那幾個頂端的消費者
> 炫耀了先進技術 但也犧牲獲利空間
>
> 跟龐大低階消費者相比 簡直不值一提.....
>
> 至少AMD在進步7000系列的
> 還既得把最低階7750 7770補齊
> 雖然不算佛心 但對預算不夠的消費者還算是福音呢
>
> 而NV 只會改名字而已 搞屁阿
> 然後GT640這啥鬼效能跟鬼價錢阿
>
> 結論:卡王寶座坐穩了 然後.... 低階又不用鳥了嗎
> 當消費者都是好野人....???╯-__-)╯ ╩╩

幫NV說一下公道話,其實兩家都會RENAME,只是有沒有被發現或是多不多罷了,AMD的HD 5770跟HD 6770也是相同的東西,而且還是中階卡,比起低階卡改名字更令人擔憂。因為某些方面可能顯示研發能力有問題,導致應該是高階卡的型號只能用前代架構或型號替代。
x52013
13.  x52013 (發表於 2012年6月20日 13:28)
頂端市場不用說,NV自然是首選
但NV兩千元以下的卡哪張能比上AMD6670?
╮(╯_╰)╭
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14.  kto (發表於 2012年6月20日 14:37)
都知道用執行緒而不是線程了
偏偏卻又使用幀這個字
魯蛇實驗室
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15.  魯蛇實驗室 (發表於 2012年6月20日 14:52)
※ 引述《kto》的留言:
> 都知道用執行緒而不是線程了
> 偏偏卻又使用幀這個字

不然Frame有更好的中文翻譯嗎?不要為了反對而反對
且NVIDIA台灣官方也是用幀做為Frame的中文翻譯
代表這個翻譯還是有相當的公信力與流通度
為何不用?
Cad23b7d930a97ddd0e9ecdc38138f42?size=48&default=wavatar
16.  @@ (發表於 2012年6月21日 03:39)
我的GTS 450 跑道很開心一點都不會lag<( ̄︶ ̄)>
698499b5b84e1dc9801e5ee46083b0d0?size=48&default=wavatar
17.  邦 (發表於 2012年6月24日 18:25)
很不錯的文章
對於電腦新手有很大幫助

推一個
B6c2863818fb95045316589948022131?size=48&default=wavatar
18.  CHY (發表於 2012年7月27日 12:27)
低價的我不知道,我只知道中高階NV全勝。
460 1G 就可以打趴5770~6970了。
魯蛇實驗室
19.  魯蛇實驗室 (發表於 2012年7月27日 12:37)
※ 引述《CHY》的留言:
> 低價的我不知道,我只知道中高階NV全勝。
> 460 1G 就可以打趴5770~6970了。
460打贏6970? 請問是哪家的460這麼強?
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20.  CHY (發表於 2012年7月27日 13:43)
公版的不必分牌子吧,不信的話你自己可以試試。
解晰度條件:1920*1080 特效全開(含垂直同步)
6970只要垂直同步有開、陰影開高,就會有莫明的噸挫感。
我相信這不是卡的問題,因為我用6950、4870時也同樣有感。
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