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兩大陣營的 CPU 內顯實測
內顯:陰影、反鋸齒罩不住
或許是因為Blizzard製作遊戲的時程較長,加上大多強調遊戲體驗性為主,旗下遊戲的硬體需求都不算高。這次共有5種影像特效,分別為材質品質(Textures Quality)、陰影品質(Shadow Quality)、物理特性(Physics Quality)、雜物密度與反鋸齒(FSAA)。對於中高階顯卡而言,開啟這些特效並不算困難,那對於現在處理器普遍都有的IGP呢?我們準備了最新的Intel Ivy Bridge到AMD APU各類型處理器,就來看看這些廠商號稱「能玩遊戲」的IGP到底有什麼能耐。
Full Scene Anti-Aliasing全景反鋸齒比較圖
▲反鋸齒關閉
▲反鋸齒開啟
斜線與圓形最能看出反鋸齒的效果,從圖中的旗幟可看出開啟反鋸齒後線條較為平滑。鋸齒邊緣有經過採樣處理,補上中間色讓線條更自然。暗黑三使用的是FSAA,也就是全景反鋸齒,因此遊戲畫面都會受到反鋸齒的影響,開啟後線條會變的較為平順。相對於FSAA的技術則是edge AA(邊緣反鋸齒),只會針對部分細節進行處理。
超過四核心都多餘
再討論IGP之前,先看個更重要的問題,到底要用什麼規格的處理器才行?處理器規格有2個層面,分別是核心數量與時脈。從核心數量來看,暗黑三的確支援雙核心以上的多核心處理器,測試中也發現,搭配Core i7-3770K可看到即便有8個執行緒,但是遊戲中最多只會用到4個執行緒。而且各個核心的負載都很低,大約都在10~25%之間。若將執行緒降低為2個,可看到負載大約在75%左右。
對於暗黑三而言,雙核心處理器足以應付,最多用到四核心即可,超過四核心(或者說是4個執行緒)就會造成硬體資源的浪費。至於時脈方面,一樣用Core i7-3770K搭配HD 6670測試,在2個執行緒環境下讓時脈從1.6GHz到4.8GHz,每隔100MHz進行紀錄,FPS都沒有明顯變化。由此可知1.6GHz以上的處理器,效能已經超過遊戲硬體需求。因此針對暗黑三打造遊戲機,不用迷信多核心或高時脈,Core i3等級就足以應付。
有限的物理特效
原先暗黑三使用的是Havok物理引擎,但後來官方的Community Manager(社群經理)Bashiok(本名Micah Whiple)表示,現在暗黑三使用的是自製的物理引擎。物理特效對於動作類型遊戲特別重要,可模擬物體碰撞、重量等參數,像是花瓶爆裂、牆壁坍塌等情況。在暗黑三中,物理特效經常可見,像是踢破瓦罐、弄毀書架等,不過用途也僅限於此,較少用於水體等較難模擬的物理環境,也因此硬體需求相對較低。筆者猜測,其使用的物理引擎應仍類似Havok,僅使用處理器進行運算而非GPU。
暗黑破壞神三硬體需求 | ||
基本配備 | 建議配備 | |
AMD處理器 | Athlon X2 4400+ | Athlon X2 5600+ |
Intel處理器 | Pentium D 2.8 GHz | Core 2 Duo 2.4GHz |
AMD顯示卡 | X1950 Pro | HD 4870 |
NVIDIA顯示卡 | 7800GT | GTX 260 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
硬碟 | 可用空間12GB以上 |
IGP可玩暗黑三
只靠IGP玩遊戲究竟行不行?答案是可行,但是限定少數處理器。從測試來看,即使在1920 x 1080環境下開啟全部的特效,仍有IGP的平均效能表現可達27.8幀以上。若關閉特效,並將解析度降至1680 x 900中低解析度環境,平均效能更可以高達46.9幀。這樣的效能表現更勝一些入門顯卡,但是先決條件得要挑對IGP才行,否則效能在10幀以下的IGP也不少,用這麼弱的效能來玩肯定很痛苦。
▲高解析度特效全開環境下,只有少數IGP能有20幀以上的效能表現,其餘都得降低特效才能維持一定的流暢度。
不過這僅限於單人遊戲環境,若在多人模式下物件、特效更為複雜,平均效能肯定還要向下修正。但是對於預算較少的人而言,若已經在使用這類IGP,就不要升級入門顯卡,因為即使升級效益也不大。
▲關閉特效後,即使在1920 x 1080環境下,效能會有大幅度的提升,有些IGP甚至能提升1倍的效能。
APU效益顯現
CPU加GPU的AMD APU(Accelerated Processing Unit,加速處理單元)喊了好幾年,也在近幾年才有實體產品。以往被攻擊的論點是不上不下的GPU配上普通的CPU,到底有什麼環境會用到?從這次測試中,可看到AMD陣營的APU效能表現遠勝Intel,且多數APU都有實戰的能力。IGP並不見得比較弱,就看用在什麼地方,甚至有些IGP的效能還比入門顯卡更強。
▲中解析度環境下開啟特效,可看到APU表現相當出色,平均都有25幀以上的表現,至於Intel則相對較差。
預算不足挑A8
普遍而言特效全開的中解析度環境,平均效能約有30幀以上,大約等同1,000~1,500元左右顯卡的效能。加上即使是目前次高階的A8-3850也只要2,800元左右,若是缺乏顯卡預算的玩家,APU可列為選項之一。但是筆者也要強調,APU雖然有一定的效能,但終究是內顯,對於多人環境加上高解析度又效能滿開,絕對還是無法負擔,要便宜還是得要犧牲部分畫質或流暢度。
▲若要維持最高的流暢度,多數IGP都能有不錯的效能,但是HD Graphics 2000以下的型號表現差強人意。
對於還沒組電腦的人而言,選APU在預算與效能可以取得不錯的平衡點。然而多數人還是已經有電腦,卻不知道能否玩暗黑三,或者是,已經有電腦卻不知道該升級什麼等級的顯卡。筆者認為,已經有電腦的人不適合也千萬別換處理器,因為換處理器可能連帶要換掉主機板與記憶體,整體成本較高。對於現在玩暗黑卻苦於效能不足的人來說,可以考慮升級2,000元左右的顯卡,是性價比較高的選擇。
核心太多沒有用
▲從處理器使用率可清楚看到,暗黑三最多只支援4個執行緒,即使有8個執行緒最多也只有4個會有負載。在4個執行緒的環境下,平均負載大約在10~35%不等。
延伸閱讀:
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NVIDIA GTX 680 完全實測:28nm製程、電力效率變2倍,力壓HD 7970
(後面還有:用獨顯,2,000元讓你特效全開)
好吧,這我無話可說,開垂直同步的話,神卡跟爛卡都是60,的確沒必要買高階卡
你喜歡看畫面有斷開的感覺?
買了張6970,暗黑卻不能垂直同步特效全開最高那才怪吧!
請您搞清楚,開垂直同步跟順不順是兩回事。
我不是在批ATI,在暗黑三之前我一直都是使用A卡的。
在DIRT這類作品,它實在很有勁。
我的文意不過是在指,部份等級顯卡在暗黑三的表現上。
NV可以上打好幾級。
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那張我換下來的4870我本要賣我弟,他是用GT520的,使用
後第二天,他說他不買了,用起又沒有比較順,看看顯卡比
較表,4870可是高於520好幾級的,但要玩順暗黑,它得犧牲的特效可大的了。
但這似乎不是主流LCD的大小,會買這SIZE的使用者也不
大可能去配入門顯卡。
你要不把解晰度降下來一般19"寬的1440*900(或更小那級)
怪的是開了垂直同步後說460打趴6970
就像是拿台法拉利跟國產車比速度
卻限制法拉利跟國產車都限速60公里
然後說法拉利跑不快,被國產車打趴...
顯卡效能是一個層面,跑的順不順又是另外一個層面
你設定了這種嚴苛的條件,又武斷地說460打趴6970
相信沒有幾個人可以認同
我相信AMD在驅動程式上有某些問題
但是我沒辦法認同你所謂的打趴論,至少我能很明確的告訴你
6970正常情況的實測效能絕對比460還高
這樣打趴一詞無法成立
> 另外還有一點,你的評測用的都是1920*1080的解晰度。
> 但這似乎不是主流LCD的大小,會買這SIZE的使用者也不
> 大可能去配入門顯卡。
>
> 你要不把解晰度降下來一般19"寬的1440*900(或更小那級)
有1680 X 900的數據,而且測試的數量跟 1920 X 1200一樣多
再者,現在主流解析度的確是1920 X 1080,這解析度真的不高,幾千元的螢幕就能跑到這個解析度了
還看得出順暢度的差異,沒理由感覺不出順與不順的差別吧。
在暗黑破壞神3上
不管有沒有開垂直同步460/1G就是比6970/2G順
於是我說460打趴6970以下的ATI顯卡。
我開垂真同步只為了不想看到有切斷感的畫面。
你說我設下了"嚴苛的條件",你想想,6970高出
460有幾個級數?你怎不去證實一下我所說的呢?
不能接受別人實際使用後的觀感,那還幹嘛寫評論文章。
我是實際用過的才敢說的。
而且再次說明,我相信AMD驅動有問題,跑不順是有可能的但是要強調的是[你自己講過的話],460打趴6970這句話有問題。我隨便都能用實測數據推翻你,請問你所謂的打趴還有立場嗎?講的這麼武斷說460打趴6970,卻又不準別人質疑,到底是誰的問題?
相信對正常人來說,打趴應該明確意味著全面獲勝,請問,460有全面勝過6970嗎?不然你給個打趴的定義讓大家看看好了,還是說,只要在你設定的條件下打贏就算打趴?那以後只要有個遊戲效能跑贏了,大家都能說A卡打趴B卡(即便另外99%測試全輸)