日元走軟引發了今年日本各地從iPhone到冰箱等電子產品價格上漲,但其中明顯有個例外,那就是遊戲機市場,它們始終保持著相對穩定的售價。索尼、微軟和任天堂始終堅守著100日元兌1美元的匯率,目前他們的遊戲機在日本的價格比世界其他地方便宜100美元。
遊戲主機商之間的恐怖平衡
由於擔心玩家和遊戲開發商被競爭對手搶走,沒有任何公司願意率先打破遊戲機發佈後不提價的不成文規定。而且這三家公司都認為,它們可以通過海外軟體銷售彌補損失。不過,這種情況可能正在改變。
晨星分析師Kazunori Ito指出,由於日元疲軟,電視、耳機、顯示器、冰箱、洗碗機和印表機的價格始終都在上漲。他說:「日本消費者已經習慣了漲價,但如果遊戲機也提價,我覺得他們會不高興。」
不過,產業分析師們的共識是,目前的商業模式不可能繼續維持太長時間,早該進行改變。
在這種改變發生之際,保護毛利率和解決因生產不足導致賣出的主機數量不足,連帶影響了遊戲銷售放緩的壓力也越來越大。
由於遊戲銷售下滑,索尼上週五下調了今年的利潤預期,導致其股價在第二個交易日下跌3.2%。任天堂將於週三公佈財報,預計其利潤也會下降。
與此同時,從蘋果到小米的其他電子產品製造商都提高了其產品在日本的價格,以解決匯率失衡的問題。iPhone目前在日本的售價上漲了25%,小米的保健設備和平板電腦也在提價。
水貨市場日益繁榮
影響更大的是,日益繁榮的水貨市場:人們在日本購買遊戲機,然後將其銷往海外,這加劇了本已受到供應鏈和物流挑戰困擾的公司的困境。索尼PS5在日本被戲稱為一種新的「投資理財商品」,人們購買它是為了賺取利潤,而不是用來玩遊戲。
隨著日元走軟,在日本銷售遊戲機對製造商來說都變得不那麼有利可圖,因為製造成本通常以美元計價。最終推動製造商的定價維持不變,有可能變成是在賣一台虧一台。
在過去1年日元貶值21%的情況下,黃牛和機會主義者日益活躍,因為他們轉售遊戲機會賺得更多。
在跨國二手市場服務的推動下,他們以日元價格搶購遊戲機並囤積起來,直到利潤最大化的時候出手,比如發佈新款重磅遊戲時。在此同時形成了一種惡性循環:黃牛的搶購讓新主機更難被玩家買到,軟體也更難賣,索尼等遊戲公司將越來越難以維持當前的局面。
買不到遊戲機,玩家轉向PC主機
同時,日本遊戲主機正在失去潛在客戶:越來越多的遊戲玩家在買不到想要的遊戲機時,開始嘗試PC等替代品。
自2020年末發佈以來,由於新冠疫情中斷了電子產品供應鏈和全球發貨,索尼PS5和微軟Xbox等新款遊戲機的全球供應始終都很緊張。索尼在上週發佈財報後表示,抑制該公司產量的零部件短缺情況正在改善,但物流挑戰仍在。該公司拒絕透露是否會在日本提價。
任天堂表示,沒有提高主機價格的計畫。微軟拒絕置評。
東洋證券分析師Hideki Yasuda說:「套利是市場的一項健康功能,表明零售價格相對於潛在需求來說太低。」自PS5推出以來,日本的黃牛市場始終蓬勃發展。PS5供不應求,以至於這款備受歡迎的遊戲機最初只能通過抽獎系統出售。
Hideki Yasuda說,在不提高國內市場價格的情況下,索尼和任天堂正在為黃牛創造更大的盈利空間,而股東正損失本應屬於他們的利潤。
任天堂Switch OLED機型在美國售價為350美元(含稅),但在日本的售價為37980日元(約合290美元)。東京各地的硬體經銷商目前以每台超過4萬日元的價格出售,他們的利潤依賴於這種價格差。
索尼PS5在商店的售價約為55000日元(約合418美元),但在東京池袋的零售商Noah Trading可以立即轉售8萬日元(約合608美元)或更高。該公司在其網站上宣傳,透過在日本以及賣往中國、香港、台灣、新加坡和美國等國家和地區銷售電子產品,它在2020年創造了100億日元(約合7600萬美元)的收入。
到目前為止,任天堂和索尼始終能夠透過海外軟體銷售所創造的利潤,來抵消因日元疲軟而造成的硬體損失。由於大部分成本以日元計價,任天堂在很大程度上能夠抵制漲價。遊戲機製造商通常會因為遊戲機推出的時間越久,而對主機進行降價。他們更擔心的是需求減少或市佔率被競爭對手搶走。
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