3D追蹤指向螢幕:成本500美元、原生支援毁滅戰士3 BFG版

3D追蹤指向螢幕:成本500美元、原生支援毁滅戰士3 BFG版

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id Software 的共同創辦人約翰‧卡馬克(John D. Carmack)在今年 E3 上展示了他所研發的頭戴式3D追蹤指向螢幕,這款螢幕不但能帶讓玩家直接使用頭部的擺動控制遊戲,也能夠順便提供3D影像,讓玩家享受更加逼真的遊戲體驗。除此之外,卡馬克也預言PS4和Xbox 720的遊戲畫面,並不會有爆炸性的成長。

擺擺頭就能打電動的3D追蹤指向螢幕

這個東西目前應該是沒有正式的名稱,不過它的功能卻非常明確:讓玩家能夠完全將自己投入在遊戲的世界中。首先它可以提供3D遊戲畫面,就像我們先前介紹過的Sony HMZ-T1,它是由頭戴式顯示器提供2組畫面,達成3D顯示效果,再來它還能藉由特定的偵測器(加速規或是陀螺儀)偵測玩家頭部的動作,來改變遊戲中的視點,以及做為瞄準用途。

讀者可以先看看這段卡馬克在E3(Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展)中接受訪問的影片。

▲卡馬克於E3介紹3D追蹤指向螢幕的專訪,影片中可以透過擺動頭部改變遊戲中視點的裝置,就是他的傑作。(影片來源:littlesandra87

3D追蹤指向螢幕:成本500美元、原生支援毁滅戰士3 BFG版

▲3D追蹤指向螢幕不但可以顯示3D畫面,還可以用來操控遊戲。

遲來20年的夢想,現在500鎂搞定

卡馬克於影片中稱呼這款機器為「Virtual Reality Headset」,但是小編參考它的功能,暫且將其翻譯為3D追蹤指向螢幕。卡馬克指出在20年前,也就是id Software正將德軍總部(Wolfenstein)、毀滅戰士(Doom)以及雷神之鎚(Quake)等第一人稱射擊遊戲推向世界時,就有許多公司想要做出功能相近的設備,但是當年除了缺乏關鍵技術以及人才外,電腦的顯示效能也不如今日的水準,因此要描繪出這具有一定品質的畫面,所花費的成本太過昂貴,不是一般玩家可以負擔得起。

然而如今這種土砲的設備的成本只需500元美金(卡馬克是以「Homebrew Hacker Style Kit」稱呼他的作品),就可以達成當年遙不可及的夢想。除此之外卡馬克也表式這款設備可以提供水平90度、垂直110度的視角,並可以原生支援即將推出的毁滅戰士3 BFG版(Doom 3 BFG Edition),卡馬克並強調該遊戲是第一款原生支援此類裝置的遊戲,並不是透過模擬滑鼠或是外掛方式達成。

至於3D追蹤指向螢幕什麼時候會投入市場,卡馬克並沒有提供很明確的答案,只有提到他們計劃在12個月後提供性能更好的設備,並在不久的將來,讓世人看看20年前設計師的遠景,是如何讓玩家能夠完全投入遊戲的虛擬世界。

 

3D追蹤指向螢幕:成本500美元、原生支援毁滅戰士3 BFG版

▲目前展出的3D追蹤指向螢幕基本上還處於原型機階段,看的出作工非常粗糙。

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▲毁滅戰士3 BFG版收錄了毁滅戰士3與資料片惡靈轉世,以及7個全新關卡,將於10月中旬發售。

 

次世代主機的重點在VR

VR為Virtual Reality的縮寫,意思就是你我都很熟悉的虛擬實境。卡馬克表示下一個世代遊戲主機的發展重點在於虛擬實境,這將為玩家帶來截然不同的使用者體驗,而不是描繪在螢幕上的畫面變得更加漂亮。言下之意,不論Sony或是微軟下一代的主機是不是叫PS4或是Xbox 720,遊戲畫面的表現將不會有巨幅的提升。

小編覺得除了從使用者體驗的角度來看,這番言論頗經得起考驗,從目前的遊戲以及影音設備來看,也似乎不難得到支持卡馬克的線索。目前主流主機PS3以及Xbox 360都具有1080p的輸出能力,不過因為主機性能考量,需多遊戲都將畫面設為720p、30 FPS,若是下代主機能夠提供1080p、60FPS的遊戲畫面,相信大部分的玩家都能接受,玩家也不用為了玩遊戲購買更高階的顯示器,況且4K(3840 x 2160解析度)電視時代也不會這麼快來臨。最後考慮到遊戲開發的成本問題,目前遊戲製作成本已經因「需要製造高畫質遊戲」而膨脹,若是還要再追加預算的話,可能不是廠商樂見的狀況,因此遊戲畫面留在Full HD的推測,也不是不可能成真的瞎猜。

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▲從19歲開始製作遊戲的卡馬克,至今也縱橫遊戲界20餘年,相信他對業界的嗅覺也是相當敏銳。

(圖片來源:Xbit

 

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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