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E3 電子娛樂展再度來臨,Sony PS4 有達成去年的承諾嗎?

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E3堪稱遊戲界最盛大的活動,Sony旗下的PS4再度成為各方焦點,開發商展示精彩的遊戲內容,許下各種美好的承諾,令玩家著迷不已。不過承諾必須實現才有價值,開發商是否有確實兌現過去的承諾呢?這裡就逐一列出開發商在去年E3對PS4所許下的承諾,並檢視這些承諾是否有確實達成。

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3DMark 小改版新增壓力測試,顯示卡性能穩定度大考驗

3DMark 小改版新增壓力測試,顯示卡性能穩定度大考驗

Futuremark 所推出 3DMark 與 PCMark,是多數人耳熟能詳的性能測試軟體,普遍被視為顯示卡、電腦系統、儲存裝置等,綜合評估性能表現的基準。其中主要用於測試顯示卡的 3DMark,日前小改版新增壓力測試模式,可藉此評估系統的性能穩定度。

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經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩

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2008年,遊戲主機PS3才剛站穩腳步,《戰場女武神》毅然以獨占遊戲的身分進駐PS3,成為當時的話題大作。戰場女武神結合精美畫面與獨特系統,帶領玩家進入奇幻的歐戰時代,體驗戰場的殘酷與人情的冷暖,獲得無數好評。本文將帶領大家重溫戰場女武神的魅力,解釋這款遊戲為何能夠成為近代...

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玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢

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在過去,玩家只能跟相同版本的玩家連線,玩家社群壁壘分明,跨平台連線是遙不可及的夢想。時至今日,越來越多的開發商願意放下堅持,解除跨平台連線的限制,長久以來被撕裂的遊戲社群總算得以整合為一。這裡將會剖析跨平台連線機制的特色,並點出平台連線機制被開發商封殺的各種理由。

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遊戲監督肩負什麼樣的重責大任?

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開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。

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玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容?

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玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。

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經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響

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江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。

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玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度

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美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟...

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《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

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靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。

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又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利

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你認為遊戲業是夢想的天堂嗎?以為國外沒有慣老闆嗎?這篇新聞可以顛覆你的看法。某位美國的遊戲業大老發表一篇文章,呼籲遊戲開發人員應該專心工作,不該為了薪水斤斤計較,還將業界的惡劣工作環境合理化。這位大老的訴求真的合理嗎?當今的遊戲業又有那些不合理之處呢?