首頁 遊戲/電競 遊戲/電競 的最新熱門文章 E3 電子娛樂展再度來臨,Sony PS4 有達成去年的承諾嗎? vermilion 發表於 2016年6月18日 09:00 Plurk E3堪稱遊戲界最盛大的活動,Sony旗下的PS4再度成為各方焦點,開發商展示精彩的遊戲內容,許下各種美好的承諾,令玩家著迷不已。不過承諾必須實現才有價值,開發商是否有確實兌現過去的承諾呢?這裡就逐一列出開發商在去年E3對PS4所許下的承諾,並檢視這些承諾是否有確實達成。 新聞 3DMark 小改版新增壓力測試,顯示卡性能穩定度大考驗 bisheng 發表於 2016年6月15日 15:30 Plurk Futuremark 所推出 3DMark 與 PCMark,是多數人耳熟能詳的性能測試軟體,普遍被視為顯示卡、電腦系統、儲存裝置等,綜合評估性能表現的基準。其中主要用於測試顯示卡的 3DMark,日前小改版新增壓力測試模式,可藉此評估系統的性能穩定度。 新聞 經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩 vermilion 發表於 2016年6月12日 09:00 Plurk 2008年,遊戲主機PS3才剛站穩腳步,《戰場女武神》毅然以獨占遊戲的身分進駐PS3,成為當時的話題大作。戰場女武神結合精美畫面與獨特系統,帶領玩家進入奇幻的歐戰時代,體驗戰場的殘酷與人情的冷暖,獲得無數好評。本文將帶領大家重溫戰場女武神的魅力,解釋這款遊戲為何能夠成為近代... 新聞 《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來 vermilion 發表於 2016年6月11日 09:00 Plurk 2011年,《死亡之島》將玩家帶往夏日風情的熱帶島嶼,挑戰猙獰的喪屍大軍。時至今日,開發商Techland將死亡之島系列以現代技術重新打造,讓玩家重溫喪屍的恐怖夢魘。這款昔日經典能否再創佳績,拿出精彩表現滿足玩家呢? 新聞 Asus ROG 歡慶 10 周年,展出 ROG Avalon 模組化桌機等產品 bisheng 發表於 2016年5月31日 09:00 Plurk ROG 儼然是 Asus 一個重要的子品牌,除了主機板與顯示卡之外,還延伸推出如音效卡、顯示器、無線網路路由器、桌機、筆電、滑鼠等多樣產品。Computex 2016 展前記者會上,Asus 發布多款 ROG 家族新產品,其中尤以 ROG Avalon 模組化桌機最為吸引人。 新聞 玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢 vermilion 發表於 2016年5月29日 09:00 Plurk 在過去,玩家只能跟相同版本的玩家連線,玩家社群壁壘分明,跨平台連線是遙不可及的夢想。時至今日,越來越多的開發商願意放下堅持,解除跨平台連線的限制,長久以來被撕裂的遊戲社群總算得以整合為一。這裡將會剖析跨平台連線機制的特色,並點出平台連線機制被開發商封殺的各種理由。 新聞 遊戲監督肩負什麼樣的重責大任? vermilion 發表於 2016年5月22日 09:00 Plurk 開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。 新聞 玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容? vermilion 發表於 2016年5月15日 09:00 Plurk 玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。 新聞 經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響 vermilion 發表於 2016年5月08日 09:00 Plurk 江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。 新聞 玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度 vermilion 發表於 2016年5月02日 09:00 Plurk 美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟... 新聞 《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品 vermilion 發表於 2016年5月01日 09:00 Plurk 靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。 新聞 又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利 vermilion 發表於 2016年4月25日 09:00 Plurk 你認為遊戲業是夢想的天堂嗎?以為國外沒有慣老闆嗎?這篇新聞可以顛覆你的看法。某位美國的遊戲業大老發表一篇文章,呼籲遊戲開發人員應該專心工作,不該為了薪水斤斤計較,還將業界的惡劣工作環境合理化。這位大老的訴求真的合理嗎?當今的遊戲業又有那些不合理之處呢? 上一頁46下一頁
E3 電子娛樂展再度來臨,Sony PS4 有達成去年的承諾嗎? vermilion 發表於 2016年6月18日 09:00 Plurk E3堪稱遊戲界最盛大的活動,Sony旗下的PS4再度成為各方焦點,開發商展示精彩的遊戲內容,許下各種美好的承諾,令玩家著迷不已。不過承諾必須實現才有價值,開發商是否有確實兌現過去的承諾呢?這裡就逐一列出開發商在去年E3對PS4所許下的承諾,並檢視這些承諾是否有確實達成。
新聞 3DMark 小改版新增壓力測試,顯示卡性能穩定度大考驗 bisheng 發表於 2016年6月15日 15:30 Plurk Futuremark 所推出 3DMark 與 PCMark,是多數人耳熟能詳的性能測試軟體,普遍被視為顯示卡、電腦系統、儲存裝置等,綜合評估性能表現的基準。其中主要用於測試顯示卡的 3DMark,日前小改版新增壓力測試模式,可藉此評估系統的性能穩定度。
新聞 經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩 vermilion 發表於 2016年6月12日 09:00 Plurk 2008年,遊戲主機PS3才剛站穩腳步,《戰場女武神》毅然以獨占遊戲的身分進駐PS3,成為當時的話題大作。戰場女武神結合精美畫面與獨特系統,帶領玩家進入奇幻的歐戰時代,體驗戰場的殘酷與人情的冷暖,獲得無數好評。本文將帶領大家重溫戰場女武神的魅力,解釋這款遊戲為何能夠成為近代...
新聞 《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來 vermilion 發表於 2016年6月11日 09:00 Plurk 2011年,《死亡之島》將玩家帶往夏日風情的熱帶島嶼,挑戰猙獰的喪屍大軍。時至今日,開發商Techland將死亡之島系列以現代技術重新打造,讓玩家重溫喪屍的恐怖夢魘。這款昔日經典能否再創佳績,拿出精彩表現滿足玩家呢?
新聞 Asus ROG 歡慶 10 周年,展出 ROG Avalon 模組化桌機等產品 bisheng 發表於 2016年5月31日 09:00 Plurk ROG 儼然是 Asus 一個重要的子品牌,除了主機板與顯示卡之外,還延伸推出如音效卡、顯示器、無線網路路由器、桌機、筆電、滑鼠等多樣產品。Computex 2016 展前記者會上,Asus 發布多款 ROG 家族新產品,其中尤以 ROG Avalon 模組化桌機最為吸引人。
新聞 玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢 vermilion 發表於 2016年5月29日 09:00 Plurk 在過去,玩家只能跟相同版本的玩家連線,玩家社群壁壘分明,跨平台連線是遙不可及的夢想。時至今日,越來越多的開發商願意放下堅持,解除跨平台連線的限制,長久以來被撕裂的遊戲社群總算得以整合為一。這裡將會剖析跨平台連線機制的特色,並點出平台連線機制被開發商封殺的各種理由。
新聞 遊戲監督肩負什麼樣的重責大任? vermilion 發表於 2016年5月22日 09:00 Plurk 開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。
新聞 玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容? vermilion 發表於 2016年5月15日 09:00 Plurk 玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。
新聞 經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響 vermilion 發表於 2016年5月08日 09:00 Plurk 江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。
新聞 玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度 vermilion 發表於 2016年5月02日 09:00 Plurk 美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟...
新聞 《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品 vermilion 發表於 2016年5月01日 09:00 Plurk 靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。
新聞 又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利 vermilion 發表於 2016年4月25日 09:00 Plurk 你認為遊戲業是夢想的天堂嗎?以為國外沒有慣老闆嗎?這篇新聞可以顛覆你的看法。某位美國的遊戲業大老發表一篇文章,呼籲遊戲開發人員應該專心工作,不該為了薪水斤斤計較,還將業界的惡劣工作環境合理化。這位大老的訴求真的合理嗎?當今的遊戲業又有那些不合理之處呢?