首頁 遊戲/電競 遊戲/電競 的最新熱門文章 新聞 骷顱頭再現蹤,Intel 正式發布性能版迷你電腦 Skull Canyon NUC bisheng 發表於 2016年3月17日 14:30 Plurk 正在舉行中的 Game Developers Conference 2016,前兩天熱門消息大多和 VR 有關,終於見到不一樣的亮點出現。Intel 正式發布傳聞許久,產品開發代號 Skull Canyon,專為遊戲應用打造的全新 NUC 迷你電腦。配備高階 Core i7... 新聞 Razer Blade 2016 遊戲筆電現身,內建 GeForce GTX 970M 還可再外接獨顯 bisheng 發表於 2016年3月16日 14:30 Plurk 稍早前,Razer 發布 Razer Blade Stealth 遊戲筆電,除了 Ultrabook 般的輕盈設計,還可以搭配名為 Razer Core 的 Thunderbolt 外接顯示卡盒,一機兩用相當吸引人。而緊接登場的 Razer Blade 2016,同樣升級至... 新聞 Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛 vermilion 發表於 2016年3月13日 09:00 Plurk Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間... 新聞 DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限 bisheng 發表於 2016年3月09日 09:00 Plurk DirectX12 標榜能夠提升處理器輔助顯示晶片運算的效率,從此玩遊戲時處理器不再晾在一旁,也能為畫面流暢度做出更多貢獻。日前有外媒將處理器設定為多種核心數量運作模式,試驗 DirectX12 結果顯示偕同運算表現固然較佳,但是也並非核心數多就能獲得相對的效能回饋。 新聞 Razer 發表免費遊戲直播軟體 Cortex:Gamecaster R.F. 發表於 2016年3月05日 09:00 Plurk 遊戲實況直播已蔚為潮流,且目前處理器所整合繪圖處理單元,或是獨立顯示卡,均內建影音硬體壓縮引擎,不需要相當高的處理器資源介入,也能夠在順暢遊戲的當下同時進行直播。Razer 近日發表 Cortex:Gamecaster 直播軟體,免費版支援 1080p @ 30FPS,付費... 新聞 走過 13 個年頭, 遊戲網站 Game Trailers 宣布停止營運 vermilion 發表於 2016年2月29日 09:00 Plurk Game Trailers是以多媒體影音聞名的遊戲網站,其多樣性的社群互動機制頗受好評。好景不常,Game Trailers於今年2月閃電宣布停止營運,令玩家們震驚不已。這裡將會介紹Game Trailers的崛起與終結,回顧他們的豐功偉業,並檢討他們失敗的成因與癥結。 新聞 新遊戲大作接力登場,推薦顯示卡提升至萬元等級 bisheng 發表於 2016年2月28日 09:00 Plurk 在電腦上玩遊戲想要餵飽 1920 x 1080 解析度設定的流暢度,已經不再是使用中階顯示卡就能擺平,遊戲廠商推薦規格逐漸轉向高階產品群。包括 Need for Speed、Tom Clancy’s The Division 等熱門遊戲,都推薦採用超過萬元的 NVIDIA ... 新聞 Khronos 發布 Vulkan 1.0 規範,AMD 與 NVIDIA 相繼釋出測試版驅動程式 bisheng 發表於 2016年2月18日 09:00 Plurk Khronos 在 OpenGL 等諸多 API 之後,推動新一代設計的接班人 Vulkan,首版正式規範已經於日前釋出。Vulkan 具有跨平台相容性,得以用於 Windows、Linux、Android 等作業系統環境,其中 AMD 和 NVIDIA 雙方在規範發布後,... 新聞 Microsoft 跨平台計畫越玩越大,Xbox 獨佔遊戲量子裂痕將有電腦版 R.F. 發表於 2016年2月16日 09:00 Plurk Microsoft 早已將 Xbox 視為跨平台遊戲社群,整合家用遊戲主機、電腦、行動裝置變成一組平台,SmartGlass 應用程式即為最佳例子。近期更宣布原本為 Xbox One 獨佔遊戲的量子裂痕,也將於 Windwos 10 市集推出,消息一出除了惹惱部分玩家之外,... 新聞 你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來? vermilion 發表於 2016年2月14日 09:00 Plurk 若你經常瀏覽遊戲網站,一定會注意到截圖中的遊戲畫面美得嚇死人!多邊形毫無鋸齒,環境要素極為豐富,畫面品質媲美3DCG,讓你看得讚不絕口。然而當你興沖沖地進入遊戲後,卻發現畫面品質一整個縮水,與網路上的截圖有著天壤之別。為什麼遊戲截圖與實機表現會有如此懸殊的落差呢? 新聞 Xbox One 能夠順利執行 Xbox 360 的遊戲嗎? vermilion 發表於 2016年2月09日 09:00 Plurk 就在去年,微軟宣布Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。Xbox One真的能夠做到向下相容嗎?執行效果又能夠滿足玩家的標準嗎?這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看... 新聞 真 DirectX 12 遊戲你體驗過了嗎?Ashes of the Singularity 釋出 Beta 1 更新 bisheng 發表於 2016年1月29日 17:00 Plurk 目前新一代的顯示卡,甚至是處理器所整合內顯,都爭相標榜支援 DirectX 12。再者,首款原生支援 DirectX 12 的作業系統,Windows 10 也已經推出好一段時間。換言之,要構成完整的 DirectX 12 應用,現在只欠缺遊戲軟體而已。除了透過更新支援這種... 上一頁48下一頁
新聞 骷顱頭再現蹤,Intel 正式發布性能版迷你電腦 Skull Canyon NUC bisheng 發表於 2016年3月17日 14:30 Plurk 正在舉行中的 Game Developers Conference 2016,前兩天熱門消息大多和 VR 有關,終於見到不一樣的亮點出現。Intel 正式發布傳聞許久,產品開發代號 Skull Canyon,專為遊戲應用打造的全新 NUC 迷你電腦。配備高階 Core i7...
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