遊戲/電競 的最新熱門文章

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Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛

Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛

Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間...

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DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限

DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限

DirectX12 標榜能夠提升處理器輔助顯示晶片運算的效率,從此玩遊戲時處理器不再晾在一旁,也能為畫面流暢度做出更多貢獻。日前有外媒將處理器設定為多種核心數量運作模式,試驗 DirectX12 結果顯示偕同運算表現固然較佳,但是也並非核心數多就能獲得相對的效能回饋。

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Razer 發表免費遊戲直播軟體 Cortex:Gamecaster

Razer 發表免費遊戲直播軟體 Cortex:Gamecaster

遊戲實況直播已蔚為潮流,且目前處理器所整合繪圖處理單元,或是獨立顯示卡,均內建影音硬體壓縮引擎,不需要相當高的處理器資源介入,也能夠在順暢遊戲的當下同時進行直播。Razer 近日發表 Cortex:Gamecaster 直播軟體,免費版支援 1080p @ 30FPS,付費...

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Khronos 發布 Vulkan 1.0 規範,AMD 與 NVIDIA 相繼釋出測試版驅動程式

Khronos 發布 Vulkan 1.0 規範,AMD 與 NVIDIA 相繼釋出測試版驅動程式

Khronos 在 OpenGL 等諸多 API 之後,推動新一代設計的接班人 Vulkan,首版正式規範已經於日前釋出。Vulkan 具有跨平台相容性,得以用於 Windows、Linux、Android 等作業系統環境,其中 AMD 和 NVIDIA 雙方在規範發布後,...

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你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

若你經常瀏覽遊戲網站,一定會注意到截圖中的遊戲畫面美得嚇死人!多邊形毫無鋸齒,環境要素極為豐富,畫面品質媲美3DCG,讓你看得讚不絕口。然而當你興沖沖地進入遊戲後,卻發現畫面品質一整個縮水,與網路上的截圖有著天壤之別。為什麼遊戲截圖與實機表現會有如此懸殊的落差呢?

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Xbox One 能夠順利執行 Xbox 360 的遊戲嗎?

Xbox One 能夠順利執行 Xbox 360 的遊戲嗎?

就在去年,微軟宣布Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。Xbox One真的能夠做到向下相容嗎?執行效果又能夠滿足玩家的標準嗎?這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看...