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玩家觀點:Steam 交易規定實在有夠囉嗦

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Steam的數位市集是許多玩家倚重的機能,玩家可以在數位市集交易數位道具,或是進行金錢交流,十分方便。然而Steam最近卻以提升交易安全性為理由,對玩家間的交易行為加上各種限制,令玩家們抱怨連連。Steam為何要增加交易限制?這些限制對交易安全性真的有幫助嗎?

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嚇死人!用科學檢驗迪士尼動畫的驚奇結果

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迪士尼動畫總是充滿浪漫情懷,經典橋段更令觀眾津津樂道。可是冷靜下來思考,動畫內容似乎有許多地方不合常理。小美人魚是那種姿態嗎?阿拉丁搭乘飛毯夠安全嗎?安娜被凍成冰棒不會葛屁嗎?這裡就以科學觀點來解釋迪士尼動畫,歸納出的結果足以摧毀你我的童年幻想,簡直就是嚇死人!

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《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

《快打旋風5》在格鬥迷的矚目下隆重問世,掀起新一波的格鬥風潮。身為今年卡普空的主打遊戲,本作究竟有什麼樣的表現呢?其技術力能夠與歐美的3A大作一較高下嗎?這裡會檢驗遊戲的技術演出,比較PS4版與PC版的畫面細節與流暢度,看看卡普空這次的成績是否及格。

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熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽

熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽

你會怎麼紀念逝去的親友?將他的照片放在桌上?還是每天複習他的教誨?國外的遊戲開發商Crate Entertainment為了紀念一位熱愛遊戲的父親,採用一個極具創意的方式:讓他成為遊戲裡的NPC,與他心儀的遊戲永遠相伴。這到底是怎麼一回事呢?

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Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛

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Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間...

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DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限

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DirectX12 標榜能夠提升處理器輔助顯示晶片運算的效率,從此玩遊戲時處理器不再晾在一旁,也能為畫面流暢度做出更多貢獻。日前有外媒將處理器設定為多種核心數量運作模式,試驗 DirectX12 結果顯示偕同運算表現固然較佳,但是也並非核心數多就能獲得相對的效能回饋。

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Razer 發表免費遊戲直播軟體 Cortex:Gamecaster

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遊戲實況直播已蔚為潮流,且目前處理器所整合繪圖處理單元,或是獨立顯示卡,均內建影音硬體壓縮引擎,不需要相當高的處理器資源介入,也能夠在順暢遊戲的當下同時進行直播。Razer 近日發表 Cortex:Gamecaster 直播軟體,免費版支援 1080p @ 30FPS,付費...

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僅相差 0.2%,Steam 玩家的作業系統正式進入黃金交叉點

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NetMarketShare 調查全球電腦作業系統市占率,Windows 10 已正式超越 Windows XP 成為僅次於 Windows 7 的作業系統,兩者占有率分別為 12.82% 和 52.34%。遊戲玩家市場轉換速度更快,Steam 2 月份軟硬體調查兩者 64...

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科技是如何改變人類的語言

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科技隨著時間而持續進步,牽動四周的事物跟著進化,語言也是其中之一。電子郵件、數位簡訊、別具意義的縮寫(LOL或Gank)、逗趣的顏文字、生動的表情符號,科技慢慢影響我們的生活,造就新世代的語言文化。科技是以什麼樣的途徑影響語言?科技又會將語言帶往什麼樣的未來呢?