首頁 技術研究 技術研究 的最新熱門文章 新聞 Microsoft串流遊戲新武器,可節省5/6傳輸流量 國寶大師 李文恩 發表於 2015年5月30日 14:00 Plurk 正當許多遊戲廠商紛紛開始提供遊戲串流服務之際,Microsoft陣營在市場上並沒有太多動作,不過它們卻以技術進行反擊。不同於一般技術純粹將所有遊 戲畫面透過影片串流方式傳送至終端裝置,Microsoft Kahawai技術能夠將部份畫面於終端裝置繪製,讓傳輸流量只需原本的1/6。 《真人快打X》經典格鬥系列遊戲,再次揚起腥風血雨 vermilion 發表於 2015年5月10日 09:00 Plurk 真人快打系列堂堂邁入第10代!經過4年的等待,《真人快打X》總算在玩家的千呼萬盼下隆重登場。遊戲比前作更加精采暴力,畫面技術擁有長足的進步,實屬當代格鬥遊戲的表率。這裡會仔細檢視真人快打X的畫面表現,比較各版本的畫質與效能,探究遊戲的技術力能否滿足玩家期望。 教學 記憶體效能極限震撼,從 DDR3 開始練超頻 Jazzbear 發表於 2015年5月04日 09:00 Plurk 在記憶體走入DDR3世代後,連帶也使得DDR3超頻記憶體日受重視。不僅如此,隨著顆粒製程的進步,以及X58、P55等平台的加持,DDR3記憶體的超頻幅度,比起問世初期更是一日千里。至於DDR3到底該如何超頻?使用上有何要注意之處?平台又該如何打造?以下將為各位細說分明。 教學 雲端儲存應用很便利,但是你有災後復原概念嗎? vermilion 發表於 2015年4月24日 09:00 Plurk 對許多人而言,雲端就像是商業頻譜的末端元件,能夠發布應用程式、分享照片及影片,或是當成資料儲存空間,投資報酬率高且開銷微乎其微。不過雲端還有另一種更實際的應用:確保業務連續性(Business Continuity),讓你面臨災難時能夠延續業務,不至於中斷或改變行程,是現代... 教學 無線網路不穩的最佳救援,電力線產品應用漸為熱門 Bigshan 發表於 2015年4月23日 15:00 Plurk 在之前對於電力線網路的報導中,相信讀者已對於現行的電力線產品可達到速率已了解不少,現行使用 HomePlug AV2 MIMO 規格的電力線網路產品,都已將理論速率推至 Gbps 等級,跟上 Gigabit 有線網路以及 802.11ac 無線網路的傳輸速度,相信再過不久,... 新聞 Google推動QUIC新協定,讓網頁瀏覽、影片播放更快速 國寶大師 李文恩 發表於 2015年4月22日 13:00 Plurk QUIC(Quick UDP Internet Connections,快速UDP網路連線)是Google推出的實驗性質網路連線技術,它可以省略傳統TCP連線方式較為繁瑣的連線建立方式,透過減 少三方交握的過程加速網路連線,來降低伺服器的負擔,並提升整體效能表現。不要以為... 新聞 VP9影像編碼格式是什麼?為何能讓YouTube播高畫質影片不需緩衝 國寶大師 李文恩 發表於 2015年4月10日 15:00 Plurk 在網路上觀賞串流影片時,資料流量是影響使用者體驗相當重要的因素之一,如果影片的資料流量太高,超過網路頻寬所能負荷,那麼就會發生影片播放不順的狀況,另一方面,如果使用非吃到飽的上網方案,還需要考慮觀看影片所產生的上網費用,所以在不影響畫質的前題下降低資料流量,就是影音網站努力... 教學 3D 電晶體你真的懂嗎?完全看懂多閘極電晶體的奧祕 Jazzbear 發表於 2015年4月07日 09:00 Plurk 近年來半導體業最大的新聞,莫過於各家廠商都推出了3D電晶體,一掃過去深度奈米製程毫無進展的陰天心情。原本卡在半空中很久的30奈米以下製程,以及大家都一致唱衰的摩爾定律必破論,似乎又被丟到了垃圾筒裡去了。講到這些就不得不提到Intel公開的Tri-Gate電晶體,還有台積電的... 評測 AMD APU 結合異質架構設計,為 GPGPU 應用創造更高效率 Jazzbear 發表於 2015年3月31日 15:00 Plurk AMD 推出的 APU 加速處理器,架構技術歷經幾代改革演進,已經跳脫單純將處理器與繪圖顯示核心整合在一起這層級。AMD 透過 HSA 架構,讓這兩個原始作用不同的運算單元,能夠更有效的交換運算資料,並且獨立執行運算作業。這能夠提升 GPGPU 應用效率,讓偕同運算概念乃至... 教學 WD Green、Red 硬碟省電功能好傷耐用度?試著動手關掉吧! bisheng 發表於 2015年3月23日 09:00 Plurk 在網路爬文還是經常會看到有人反應,我的硬碟透過 HD Tune Pro 之類工具軟體查看,怎麼「C1 磁頭升降週期數」這項目數字增加的非常快?!這現象可以套句網路用語「月 x 文」來形容之,苦主十之八九都是使用 WD 桌上型硬碟 Green 系列,多數玩家對這話題可能都已經... 新聞 Toshiba、SanDisk 合作 15nm 製程 64Gbit 快閃記憶體,75mm2 迷你尺寸創下新紀錄 bisheng 發表於 2015年3月05日 09:00 Plurk Toshiba 與 SanDisk 合作開發快閃記憶體多年,繼去年首款採用 15nm 製程技術,所生產的 128Gbit 大容量晶圓後,近期又再發表採用相同製程的 64Gbit 容量產品。這款產品除了具有當前業界最小的 75mm2 體積,更以低消耗功率為設計標的,從而調降工... Asus USB 3.1 解決方案實測,800MB/s 速度好快啊! bisheng 發表於 2015年3月03日 09:00 Plurk 時間已經進入 3 月份,如果沒有意外,這個月開始將能夠陸續採購到 USB 3.1 相關產品,其中尤以主機板為首波焦點。繼理論敘述探討 USB 3.1 升級價值與意義後,這次讓我們實際動手,以華碩 Z97-A/USB 3.1 主機板,搭配裝載 2 張 mSATA 固態硬碟組建... 上一頁35下一頁
新聞 Microsoft串流遊戲新武器,可節省5/6傳輸流量 國寶大師 李文恩 發表於 2015年5月30日 14:00 Plurk 正當許多遊戲廠商紛紛開始提供遊戲串流服務之際,Microsoft陣營在市場上並沒有太多動作,不過它們卻以技術進行反擊。不同於一般技術純粹將所有遊 戲畫面透過影片串流方式傳送至終端裝置,Microsoft Kahawai技術能夠將部份畫面於終端裝置繪製,讓傳輸流量只需原本的1/6。
《真人快打X》經典格鬥系列遊戲,再次揚起腥風血雨 vermilion 發表於 2015年5月10日 09:00 Plurk 真人快打系列堂堂邁入第10代!經過4年的等待,《真人快打X》總算在玩家的千呼萬盼下隆重登場。遊戲比前作更加精采暴力,畫面技術擁有長足的進步,實屬當代格鬥遊戲的表率。這裡會仔細檢視真人快打X的畫面表現,比較各版本的畫質與效能,探究遊戲的技術力能否滿足玩家期望。
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