首頁 線上遊戲 線上遊戲 的最新熱門文章 認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商 vermilion 發表於 2015年10月04日 09:00 Plurk EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。 淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討 vermilion 發表於 2015年9月27日 09:00 Plurk Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。 遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。 Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢? 玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎? 安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們 vermilion 發表於 2015年8月16日 09:00 Plurk 遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。 新聞 上班的醒腦小遊戲,測試你的手眼協不協調 Wendy 發表於 2015年7月13日 10:00 Plurk 剛進辦公室就昏昏欲睡,還是一路撐到下午精神就快不行了呢?咖啡、口香糖可能已經沒有用了,也許你可以試試這個小遊戲,不到一分鐘卻有醒腦的音樂,可以自己當起指揮家,並「訓練」你的手眼協調能力。 出乎意料的遊戲開發現實面 vermilion 發表於 2015年7月12日 09:00 Plurk 出乎意料的遊戲開發現實面 新聞 血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領 vermilion 發表於 2015年7月05日 12:00 Plurk NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。 新聞 Google Play和遊戲廠商合作,7/3~7/13日讓你看直播拿虛寶 Wendy 發表於 2015年7月04日 13:00 Plurk 暑假到了,Google Play和多家遊戲廠商合作《Google Play 夏日遊戲祭》,由神魔之塔開場開場,從7月3日到7月13日連續11天,不僅在西門町的詩涼子街頭實況攝影棚有實況直播,還可在Google+官方頁面以及YouTube頻道看到,同時還會有虛寶可以拿。 Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究 vermilion 發表於 2015年6月28日 09:00 Plurk Sony最近對雲端遊戲機制展現了旺盛的企圖心,他們去年4月才併購雲端遊戲公司Gaikai,今年5月又將Gaikai的對手OnLive買了下來,藉此強化自家的雲端遊戲機制「PS Now」。Sony宣稱即使玩家沒有遊戲主機,仍舊可以藉由PS Now體驗遊戲,聽起來很厲害的樣子。... DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎? vermilion 發表於 2015年6月21日 09:00 Plurk DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。 上一頁2下一頁
認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商 vermilion 發表於 2015年10月04日 09:00 Plurk EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。
淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討 vermilion 發表於 2015年9月27日 09:00 Plurk Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。
遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。
Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?
玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?
安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們 vermilion 發表於 2015年8月16日 09:00 Plurk 遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。
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新聞 血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領 vermilion 發表於 2015年7月05日 12:00 Plurk NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。
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